主题:  Cult3D为什么会推出这个莫名其妙的viz版本?

southwest

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#12002/4/29 18:03:50
Cult3D为什么会推出这个莫名其妙的viz版本?
我试用了这个viz版本,大失所望!!!

1、丢掉了交互功能。要知道没有交互性的web3d有什么用!
我用一个以前做的房间模型重新在viz版本中输出了一次。直接输出了co文件,这下好!不能在里面加入交互功能了,cao!
我以前可以在其中加入一个可以操作的CD机,可以播放和关闭音乐,弹出和送进CD仓(可以查阅我以前的贴子)。

2、失去了很多材质的调整功能,有些可以不用贴图的物体这下变成了平面效果!

3、唯一可取的就是自带碰撞检测了。

不知道cult3d为什么会推出这个东西?前段时间在worldof3d上关于用java检测碰撞的讨论很多,很多人对其没有碰撞功能感到很遗憾。有些高手自编程序也没有成功。但cult3d不会因此就这样简单草率就推出了带碰撞检测功能的东东吧?

如果还要卖xxx大元的话,就很难理解了。要是你已经买了cult3d标准版,在花xxx大元买这个viz版的话,就是相当于用xxx买了一段java程序,再加上其它的损失!

为什么cult3d不出一个教程,直接给出这个java程序呢?或者是在标准版的基础上加上这个功能,作为5.3或是5.4推出呢?

这样看来我宁愿用标准版加一个我们自己diy的碰撞程序。

兄弟们的意见呢?

以前的效果:

现在的效果:



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kk70612

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#22002/4/29 18:20:17
写得很深刻!高手!
我连材质如何亮起来还没搞清楚呢,有空教我。
支持!



平凡人

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#32002/4/30 19:12:14
但碰撞检测要在cult3d里解决不太容易。我们只有期待它一版本的提深了



平凡人

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#42002/4/30 19:16:12
不知楼上的兄弟能把碰撞检测的代码发上来让大家共享一下。
另外cult3d真正高深的地方我想并不是碰撞检测,它可以做到虚拟商店的功能。
数据库的连接。



VRFans

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#52002/5/1 9:17:59
我想cult3D这因为和VRML、3DML等等比较虽然小型物品上有图形质量和交互方面优势,但在大的环境中,比如达到我们现在玩的三维游戏场面的效果,还是有一个先天不足!而我们知道,未来的3D网络要求我们能做到和我们生活环境相仿的效果,比如3Dchat等等,用数字头盔、眼镜、手套等等实现视觉、触觉、听觉上的全自由的交流,就像我们迷失在黑客帝国中,所以在这场网络三维技术的革命里,Cult3D是雄心勃勃!推出现在这个版本也就可以理解啦!



9bf

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#62002/5/8 8:21:23
目前他们推出这样的一个输出插件当然是为了拓展市场占有率。
其实楼上讲的问题这里的确存在。
他们略显仓促:这个版本的插件只是一个中间产品。
他必须全部使用贴图来表现光线效果;
碰撞检测的方式也不是很好。

目前CUlt3D中出色的技术就是其对于文件的压缩技术。



realrocking

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#72002/5/8 8:59:08
使用贴图来表现光线效果,是目前大部分web3d技术的光影实现方式。
现在已经有实时的光影技术了,小日本的。



tavitang

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#82002/5/8 16:38:47
如果把模型贴上图怎么样?