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主题: web 3d!
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路过的猪
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#12002/8/16 15:31:28
看看当前网上3D图形的现状:Cult3D,GL4Java,Flatland,Fluid3D,Janet3D,Java3D,Metastream,Pulse3D,Shout3D,Sumea,Superscape,Vecta3D,blaxunn3d,plasma, 这个多到底要学那个好?
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5D宽带&流技术版主
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酷狗
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#32002/8/16 17:04:53
第一个的理由? ---------------------------------------------- 我用wildtagent\director3d,应该学做不同的东西我会用他们两者之一,但现在还不用director3d理由质量差。 我用wildtangent的理由,速度快,占用资源低(只有做大场景时才有体现)、有很好的碰撞检测、有很多特性如实时光影、镜像、入口、反射折射、骨格。弱点文件量大:(
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5D宽带&流技术版主
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#42002/8/16 18:01:10
上手容易,效果不错,软件本身比较成熟
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老张
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#52002/8/16 19:00:35
继续等,等到其他都死掉只剩下2-3个我再去学它 ;)
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9bf
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#62002/8/19 8:26:04
长远而讲,shockwave3d , x3d, VET, CUlt3d都不错:)
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southwest
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#72002/8/19 10:09:58
我觉得首先要确定自己的目的和用途! 我大概把它分为两大类:物体和场景(带/不带复杂的交互)。 物体技术:我选择cult3d或vp,经我大量的比较,他们的效果是最好的,交互性也可以。 场景技术:就有些多且乱了。应该说vrml是不错的,但我总觉得没有一个很人性化的开发软件(用不惯,有点笨,呵呵)。Atmo如果能按时发布并且做一些改进的话,应该是不错的。morfit也是做场景的一个好技术,具有很好的引擎。EON能够很方便的制作交互性强的场景,比如随意摆放和更换室内的家具。如果要快速制作场景的话,可以选择TurnTool。WT和SW是重量级的软件,胜在灵活的交互性,但后者的渲染稍差。 其它的:还有一种我称为角色类的,就是在你访问网站的同时能够有个三维mm在屏幕上跳来跳去,声情并茂的给你讲解这个网站,QED就是代表。Anark看来在国内还比较火,我觉得它更适合表现那些流光溢彩的抽象的东东(说错了,多指教,呵呵)。 选择技术的要点:人不能有太多的精力,样样都通。所以应该用主流技术+辅助技术的方法,即做三维选择max作为主流没错(通用性强、算是个全能),但是poser、bryce等软件也是绝对要掌握的,能够省很多力气。Web3D技术也一样,可以选择一个合适自己的技术作为主攻,同时也要知道其它那些软件在某些时候可能更合适某些项目。选择主流应该从:1、适合自己 2、通用性强 3、绝对是重量级 4、厂商的推广和技术支持 5、用的人多吗(其实是key好找吗) 说了半天,都是自己的想法,欢迎大家砍,多碰撞才有想法! 你喜欢,你选择!
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路过的猪
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#82002/8/19 10:19:44
谢了楼上的兄弟...
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酷狗
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#92002/8/19 15:14:39
我想说明一点,vrml\shockware3d\wt\Viewpoint都可以作场景与物体演示只是制作上没有cult3d来的容易,cult3d却很难做大的场景漫游,虽然后来推出了一个所谓的插件但效果牵强,甚至有人在猜测所谓的cult3d只是VRML的封装与简化,而且从技术与可持继开发性来来说他的未来也另人颇多猜想,但就物体演示一块来说它现在的确是最好的!
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pope
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#102002/8/19 16:12:28
southwest在上个帖子中说 引用: 我觉得首先要确定自己的目的和用途! 我大概把它分为两大类:物体和场景(带/不带复杂的交互)。 物体技术:我选择cult3d或vp,经我大量的比较,他们的效果是最好的,交互性也可以。 场景技术:就有些多且乱了。应该说vrml是不错的,但我总觉得没有一个很人性化的开发软件(用不惯,有点笨,呵呵)。Atmo如果能按时发布并且做一些改进的话,应该是不错的。morfit也是做场景的一个好技术,具有很好的引擎。EON能够很方便的制作交互性强的场景,比如随意摆放和更换室内的家具。如果要快速制作场景的话,可以选择TurnTool。WT和SW是重量级的软件,胜在灵活的交互性,但后者的渲染稍差。 其它的:还有一种我称为角色类的,就是在你访问网站的同时能够有个三维mm在屏幕上跳来跳去,声情并茂的给你讲解这个网站,QED就是代表。Anark看来在国内还比较火,我觉得它更适合表现那些流光溢彩的抽象的东东(说错了,多指教,呵呵)。 选择技术的要点:人不能有太多的精力,样样都通。所以应该用主流技术+辅助技术的方法,即做三维选择max作为主流没错(通用性强、算是个全能),但是poser、bryce等软件也是绝对要掌握的,能够省很多力气。Web3D技术也一样,可以选择一个合适自己的技术作为主攻,同时也要知道其它那些软件在某些时候可能更合适某些项目。选择主流应该从:1、适合自己 2、通用性强 3、绝对是重量级 4、厂商的推广和技术支持 5、用的人多吗(其实是key好找吗) 说了半天,都是自己的想法,欢迎大家砍,多碰撞才有想法! 你喜欢,你选择! :)
非常同意你的观点,web3d不是只有一两个软件,cult3d只是在表现物体上有点优势而已。
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VRFans
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#112002/8/19 20:12:27
浪花淘尽,世间web3D:)
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9bf
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#122002/8/21 8:33:18
感叹呀!
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番茄蛋汤
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#132002/8/27 11:36:21
我是EPCHONE我是白痴哦哈哈哈我来灌水
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moonsky
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#142002/9/5 20:48:11
southwest在上个帖子中说 引用: 我觉得首先要确定自己的目的和用途! 我大概把它分为两大类:物体和场景(带/不带复杂的交互)。 物体技术:我选择cult3d或vp,经我大量的比较,他们的效果是最好的,交互性也可以。 场景技术:就有些多且乱了。应该说vrml是不错的,但我总觉得没有一个很人性化的开发软件(用不惯,有点笨,呵呵)。Atmo如果能按时发布并且做一些改进的话,应该是不错的。morfit也是做场景的一个好技术,具有很好的引擎。EON能够很方便的制作交互性强的场景,比如随意摆放和更换室内的家具。如果要快速制作场景的话,可以选择TurnTool。WT和SW是重量级的软件,胜在灵活的交互性,但后者的渲染稍差。 其它的:还有一种我称为角色类的,就是在你访问网站的同时能够有个三维mm在屏幕上跳来跳去,声情并茂的给你讲解这个网站,QED就是代表。Anark看来在国内还比较火,我觉得它更适合表现那些流光溢彩的抽象的东东(说错了,多指教,呵呵)。 选择技术的要点:人不能有太多的精力,样样都通。所以应该用主流技术+辅助技术的方法,即做三维选择max作为主流没错(通用性强、算是个全能),但是poser、bryce等软件也是绝对要掌握的,能够省很多力气。Web3D技术也一样,可以选择一个合适自己的技术作为主攻,同时也要知道其它那些软件在某些时候可能更合适某些项目。选择主流应该从:1、适合自己 2、通用性强 3、绝对是重量级 4、厂商的推广和技术支持 5、用的人多吗(其实是key好找吗) 说了半天,都是自己的想法,欢迎大家砍,多碰撞才有想法! 你喜欢,你选择!
我正准备学习一上的一些软件(呵呵,完全是个初学者),希望你能介绍一下你帖子中提到的软件(都是缩写,看不懂的说 )。谢谢了!~~~~~
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网络巡警
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#152002/9/6 19:01:52
Vecta3D比较好!
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