Rocket3D Stuido 简要介绍
Rocket3D Studio由以下几个部分组成:
1)场景编辑器(对场景进行编辑、配置)
2)编译器 (把场景的各种信息转变为Rocket3D渲染引擎可以识别的字节码)
3)调试工具 (对场景进行预览、调试)
4)3DMax输出插件 (将3DMax的数据导出为场景编辑器可以识别的文件)
5)调试版Rocket3D渲染引擎 (可以输出一些额外信息,帮助制作场景)
6)实用工具 (在场景制作中可能用的到的工具)
7)特效插件(比如喷泉、雪花、雨水、云彩等等对系统进行扩展,可以通过网上免费下载)
通过Rocket3D Studio制作实时场景的一般步骤
1)制作模型
2)通过3DMax输出插件,输出模型信息
3)通过Rocket3D Studio 集成开发环境进行编辑、调试
4)调试通过后,通过场景发布工具就可以正式发布了
下载地址:
www.6du.com