主题:  maya导出到cult3d有些贴图怎末不见了

aizel

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:6
#12003/6/8 13:13:59
请问用maya作模型时该注意什么



遛马

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:244
#22003/6/8 14:22:14
当从Maya输出Cult3D对象的时候,摄像机不能输出,几何结构可以被正常输出,如何输出摄像机?

它是Maya Exporter的一个缺陷。解决的方法是在Maya中将要放置摄像机的地方创建一个虚拟物体dummies,然后在Cult3D Designer中,添加一个新的摄像机到这个虚拟物体。然后再用manipulator手动调整摄像机的方位(先选择摄像机,然后点击菜单View--Manipulator,在弹出的窗口中可以调整摄像机的坐标位置、方向和缩放比例)。

1.在maya中一个面face可以有很多条边,但在Cult3D中,一个polygon多边形只有3条边,所以同样的场景在Maya中可能显示为1208 Faces,但在Cult3D中显示为9405 Polygons

2.Cult3D仅支持phong, constant, flat, gourault材质。

3.Cult3D不支持IK反向运动控制