主题:  PC后期特效之王——Digital Fusion 5.0 新

jue7475

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#12005/12/22 15:05:28
以下文字转自:http://www.xmaya.com/dbsmovie/dbscg/ShowArticle.asp?ArticleID=913
众人瞩目的后期合成软件Eyeon Fusion 5 在众人期盼下珊珊来迟了,这可以说是CG行业2005年度最令人期待的一款升级软件。在合成软件泛滥成灾的今天,Eyeon一直保持它的旗舰产品Fusion的强大领先已经实属不易。相信Fusion4的老用户朋友们,在今天看到Fusion5以后绝对会有难得的惊喜感。新增加的强大的三维合成功能、更新的三维粒子、优化的速度、漂亮的界面、这些都带给用户们耳目一新的感觉。


下面就让用户们开始神奇的Fusion5的新功能之旅吧!

一、用户界面和操作方式的改进:

打开Fusion5 ,启动界面与Fusion4相比已经有了相当大的变化。流行的透明式开场界面,黄色的Fusion5标志,提示用户们这将是个崭新的开始。



最先值得注意的问题是, Fusion5的新的工程文件将不再是.flw格式,而是Fusion5特有的.comp格式。这样一来,Fusion4的工程文件将不能被Fusion5 所识别。同样Fusion4也无法打开Fusion5的工程文件,给用户造成了一定的不便。这也侧面说明了Fusion5的系统将是一个巨大的转变,也许Eyeon公司也曾对升级功能和版本兼容性产生鱼和熊掌的感觉。




首先用户们看到的将是DF强大的素材管理工具bins的一个转变。书签式的bins在Fusion5里将变为目录式,,更便于用户们对素材的选取,适合大工作量的素材分配。

[img] www.xmaya.com/dbsmovie/dbscg/UploadFiles/200512/20051221163050697.jpg[/img]

界面上的改变是目前软件升级少有的, Fusion5的界面进行了较明显的改变,它更加简洁,抛弃了许多繁琐的功能按钮,对一些常用功能进行了一定整合。



除了绘制MASK和编辑常用形状的按钮转以外,在新增的3D合成节点栏里,增加了三维调整,而将通道显示整合在了一起,节约了界面空间,使之显得更加紧凑。



在节点编辑栏里,节点的连接转变成为纯粹直线型的连接。用户最喜欢的就是这个功能的转变。在日常工作时候,因为经常制作的工程文件巨大,通常几百个节点是家常便。有时候节点一多,Fusion 4的直角转线型的节点连接就会使用户非常的头痛。 Fusion5 的节点连接将使用户对再多节点都可以一目了然,Fusion开始更加人性化。



在属性栏里,因为mask作为一个独立的节点分类分离出去,所以MASK选项将不再存在在属性栏里。另外,在3D栏目里将包含三维调整栏。

二、常用工具和节点的改进

Fusion 一直是以节点为核心的合成软件,作为它的升级版本,最值得注意的莫过于它的节点了。而Fusion5 新增加了3D合成功能以及强化的MASK功能。



由于整和了FOR DF 3D插件,在Fusion 5里,用户们需要使用的三维功能将不再需要安装插件。这一点非常象5D Cyborg。遗憾的是,它生成的z通道并不十分易用,希望Fusion5的后续升级版本能够妥善解决这个问题。


Fusion 5将其节点进行了更加严密的细分,分类也有些许地改变。Depth节点分类变成了Deep Pixel。Filter和Color节点分类的CineonLog 、Grain、LightTrim,将在Fusion5里成为新增加的Film内的分支节点。新增加的RemoveNoise,这个节点将使用户们可以针对RGB颜色和饱和度来除视频文件的一些杂点。而相应地增加了Blur节点分类,包括Blur、Defocus、DirectionalBlur。Glow、Sharpen、SoftGlow、 UnsharpMask,都是Fusion4沿用下来的滤镜节点,有些老瓶新装的感觉。


同样,在Effect新节点分类里,也多出了一个TV节点,模拟真实电视的一些效果,然而,这一个节点在许多Fusion插件里都可以见到。

在Fusion4里的Loader/Creator节点分类终于被肢解为Creator和I/O。按照工能来说,用户支持这样一来的分离方式。另外text节点已经被完全抛弃,保留的是最强大的字体工具text+,这是个必然的转变。在Fusion4里,有了text+工具,text节点完全是没有必要的。

Macro节点分类里,多出了许多实用的新节点:

ConvertNTSCtoPAL (fields) NTSC制场转化为PAL制场

ConvertNTSCtoPAL (fullframe) NTSC制转化为PAL制(全祯率)

ConvertPALtoNTSC (fields) PAL制场转化为NTSC制场

ConvertPALtoNTSC (fullframe) PAL制转化为NTSC制(全祯率)

FastDefocus 快速散焦

UVBlurfor411 UV柔化


这些实用的节点算是Fusion5更加贴近软件使用者的一个典型。通常用户们需要在制场的转化时候需要再自行制作一些Macro节点来满足自己的需要,而目前Fusion5已经将这些全部都给用户们定义好了,使用起来非常方便,不需要用户们重新去设置。


Fusion5最大的变化莫过于它将MASK独立出一个节点的分类了。集成在各个节点中的MASK选项已经不存在,这可能就是为什么Fusion5打不开Fusion4文件的一个主要原因。借鉴了shake的MASK制作方式,对于习惯使用shake的用户来说,Fusion的MASK模式将不会感到陌生。在使用polygon MASK的时候, Fusion5提供了可选择的羽化区域,这一点大大增强了polygon MASK的功能,对MASK区域地选择也更加精确。



在抠像方面,呼声一直很高的Primatte最终还是没有被集成在Fusion5里。实在是个小小的遗憾,不过好在Fusion里自带的四种抠像工具已经完全够用。因此,在蓝幕绿幕合成里面,, Fusion5还是保持着非常大的优势。


Fusion4引起为傲的粒子系统在本次Fusion5中将不会得到太大的改变,可能是因为Fusion的Particles系统自身已经非常完美。因此,本次的改动较大的仅仅限于在pRender中,粒子的产生环境有了3D和2D的选择。事实上,这个改动在视觉上面的差别还是非常大的。这样一,用户们就可以模拟一些更加真实的碰撞和自然、无规律的运动效果。





在跟踪节点类别里,Fusion5仅仅保留了一个Tracker。而将另外几个跟踪节点全部去除,这是必然的一个结果。有了强大的Tracker,另外几个跟踪节点就显得很多余了。期待Fusion 的后续版本中能够导入MAYA的三维跟踪功能。

在Fusion5的Expression(表达式)中,,除了直接使用Expression变得很快捷以外,新增加了Probe(探针)可以根据视频的色彩信息数据来决定某项值的大小。而在这之前,用户们需要实现它必须对某个视频文件添加两个以上的Expression才能制作出此类别的效果,大大地提高了制作效率。

而在Script(角本)功能得到了很大地扩展。可以说是是Script更加简单易用,包括开启motion blur渲染控制,以即使动画路径等等,大大简化了脚本编辑时间。



三、无与伦比的三维工具和3D工作环境

下面用户们来重点了解一下Fusion5中新增加的3D功能:

1、Light (灯光)

可以实现类似三维软件中的各种灯光效果,包括AmbientLight、 DirectionalLight、PointLight、SpotLight。当然,用户们需要在3D渲染器中把灯光激活才可以进行输出。

2、Camera3D(三维摄像机)

模拟三维摄像机的效果,用户们甚至可以通过导入摄像机数据来导入三维软件里的摄像机数据



3、Cube3D(三维立方体)
模拟立方体的面状效果,并可以四面贴图。



4、Duplicate3D(三维复制)
负责对三维物体进行复制的一项工具,这个节点很能节省时间。



5、ImagePlane3D(三维平面)
将平面素材转化为三维空间的平面,并利用merge3d来进行分层。



6、FBXMesh3D2(FBX导入)

目前Fusion现在可以直接导入FBX文件,通过FBX文件就可以制作出一个与灯光和摄像机相配合使用的影片。还可以通过motionbuild这个通用的角色动画软件来导入所有主流三维软件的三维模型文件格式。比如Maya、3D max 、Softimage|XSI、Lightwave……。


7、Locator3D(三维定位器)

对三维空间的物体进行位移,旋转,缩放的控制。

8、Merge3D(三维合并工具)

在3D节点里使用的合并工具。

9、PointCloud3D(粒子云)

可以直接导入MAYA的粒子场景文件并对其进行后期编辑。

10、Renderer3D(三维渲染器)

将3D节点编辑的结果进行渲染输出的节点,和粒子渲染器一样,在三维空间里向二维转换的重要节点

11、Shape3D(三维形状)

制作出各种三维形状的节点。

12、Text3D(三维文字)

制作三维文字效果的节点。属性功能使用很类似text+节点,可以给文字添加厚度和添加纹理效果,甚至可以给它添加导角效果。而Fusion最可爱的一点是它支持中文,它的三维文字效果也不例外。用户们在使用Fusion5制作三维文字动画的时候不需要再动用大型的三维软件,直接就可以在Fusion5里完成所有的工作。



13、Transform3D(三维变换)
将3D节点类的素材进行添加空间坐标进行位移旋转缩放等变换控制的节点。

事实上,Fusion5的升级以及新功能还远不止这些,这些仅仅是Fusion作出的较大修改的一部分。随着Fusion5的推出,相信在中国会涌现出更多地使用Fusion的后期合成师。在对它的强大的三维合成功能激动不己时,Fusion已经悄悄地爬上了PC合成软件的王座,已经将其它合成软件远远地抛在了脑后。最受益的莫过于用户们这些软件使用者,期待大家使用Fusion的艺术家们能够更充分地展示自己的才能,制作出更完美的作品。


笔者水平有限,对于这款软件的新功能叙述还有诸多不足之处,欢迎广大后期爱好者对笔者予以纠正,共同交流。笔者信箱mail:edu@xmaya.com或者登录DBS官方网站www,xmaya.com,笔者在这个论坛后期版中会和大家共同分享资源,共同进步。同时DBS也会在后期课程中全面更新Digital fusion5.0的课程。


DBS 柯伟提供

PC后期特效之王——Digital Fusion 5.0 新

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