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DE Fire插件包括很多参数,主要分为四部分:Presets(预设)、Image
Mode(图像模式)、Fire System(火焰系统)、Turbulence(扰动)
Generate From可以设置火焰的开始位置。共有四种参数选择:Bottom of
Layer表示从层底部开始, Generate Layer
Alpha>Threshold表示从层的Alpha通道开始,Generate Layer
Luminance>Threshold表示依据层的亮度信息开始,Burn Point表示从指定点开始。
Integrate Over TIme控制是否根据时间设定火焰参数。
Generate Source控制火焰是从哪个层中产生的。
Generate Threshold控制火焰产生的阀值。
Burn Point设置火焰的开始点。
Preroll Frames可以设置提前产生火焰的帧数。这个数值越大火焰产生的时间就越早。
Fire Amount为每帧中产生火焰的数量。
Vert. Speed可以控制火焰纵向生成的速度。
Flame LifeTime可以控制火焰燃烧的生存时间。
Min Size设置火焰的最小尺寸。
Max Size设置火焰的最大尺寸。
Min Opcity可以控制火焰的最小不透明度。
Max Opcity可以控制火焰的最大不透明度。
Horiz.Dispersion控制的是火焰水平方向的分散程度。
Wind Horiz控制的是水平方向风的大小。
Wind Vert控制的是垂直方向风的大小。
After effects 6.5实例教程-燃烧的火焰
图4所示为火焰的扰动控制部分。
Turb. Amount控制的是火焰扰动干扰数量,这个数值越大,渲染时间越长。
Turb.V Speed控制的是火焰的扰动表形速度。