主题:  第一战 锦上添花“过渡和滤镜”特技的使用[转帖]

海洋

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#12002/2/15 0:25:29
要点:过渡和滤镜可以实现电视特技的制作。


一个影视片往往有多个素材组成,这些素材可能是动态的影片,也可能是静态的图片或者标题素材,在制作过程中我们需要根据不同的内容和题材,进行多次的镜头更换。在电影编辑里面所谓的蒙太奇指的就是各组镜头的构成和衔接。如果没有必要的镜头更换,就如同文章不分段一样让人感到不自然。这种镜头的更换或者说各个场面的过渡在Premiere 中我们一般称为transitions,即转场。premiere5.0自身提供了75种转场效果。premiere5.1a新增了quicktime transitions,其中包含12种premiere的转场。premiere转场窗口对于每个转场都有一个的动态效果演示和简短的说明。转场的窗口如图1。

许多初学者喜欢在编辑时频繁使用各种转场,认为转场多了,最后的动感就强了。其实不然。我们可以稍加留心电视专题和MTV,会发现他们一般不会使用很多的转场。使用转场的目的是为了使各种视频素材之间过渡自然,少一些生硬,多一些精致。。一般把将各素材(镜头)直接连接,之间不加入任何衔接过渡的称为硬切(CUT)。在一般新闻专题片中最广泛使用的还是硬切。在影视制作中常用的还有淡入淡出类转场,影视制作中一般称为“叠化”。对于文艺类作品(如MTV)而言,很多人频繁的使用转场,个人认为也是不太合适的。因为转场主要是用于划分两个较明显的视频片段。为了保证音乐的完整性和自然感,也需要不过分的使用转场,确实需要转场的地方,建议使用Motion、Filters替代,并注意背景的延续。

一、增加转场

Premiere中Timeline(时间标尺)窗口是我们组织编辑影片素材的舞台。Timeline窗口有多个视频和音频轨道组成。我们编辑影片使用的各种素材需要从Project(项目窗口)拖动放置在各个轨道上。视频轨道Video 1 A、Video 1B、T为转场使用的轨道。在素材之间建立转场时,需要将两个素材分别放到视频轨道Video 1A和B中,将转场放置到视频轨道A和B之间的T轨道上。轨道A和B上的素材必须有部分重合。见图2。

要使用一个转场替换另一个转场,可以使用edit菜单中的copy和paste to fit命令。2、转场的设置 转场可以通过专门的对话框来调节。点击转场会弹出相应的设置对话框。其中主要的设置包括轨道选择、正向、反向选择、边沿选择(取决于转场的类型)和抗锯齿选择。见图3。

常用的转场主要有additive dissolve、cross dissolve,page turn等。可以说淡入淡出dissolve转场在影视编辑中是最为常用的。 实际上转场能够实现很多特殊的效果,只是这些效果的实现往往要结合虚拟素材和抠像(键)实现,这里仅仅举一些较单纯的实例。关于转场的高级使用在以后我们会加以讲解。

例1、画中画。 该效果实现主要的一点是按住Shift键拖动图中的尺寸比例滑条,以实现start和end猾条的同时移动,保证画面大小一致。注意左边start样本图像框中的小方块(重定位框),移动它可以改变图像出现的位置, 图4为Premiere默认的图像位置在画面中央的结果,图5为我们移动后的结果。

iris cross,iris diamond,iris round,iris square,iris star zoom转场都有这样可以移动的小方块。在以后我们可以用motion运动设定完成这一效果,它的灵活性更高。

例2、翻页特效的实现。可以用四种不同的转场实现。 一采用page turn转场实现。图6 二采用page peel转场。图7 三采用外挂插件FE提供的FE page turn转场。图8 四采用Hollwood FX中的转场实现翻页。如图9. 这里需要注意的是前三个滤镜在样本窗口四周顶点和边的中点共有八个(或四个)小三角形。点按相应的三角可以改变翻页的位置。这类提供了小三角选项的滤镜还有很多,例如:clock wipe、cross streth、cube spin、flip over、funnel、insert、push、randow wipe、roll away、splash slide、slide等等。

这里对这几种翻页转场的不同点稍作解释。page turn,fe page turn基本上一致,前者只能在四个角进行翻卷,后者更提供了四个中点开始翻卷的效果,但两者在翻页切换时图像A卷起部分仍然显现图像A局部,而page peel则是显示图像A的银色背面。hollwood fx通过curl and wave transitions中的八种翻卷方式提供了更高的灵活性,通过调整HFX窗口中的相应option、setting更可以实现许多特殊的效果。但仅有premiere自身提供的page turn转场在切换过程中创建了自身的alpha通道,这对于实现背景透明文字翻页效果是十分必要的。关于这一点我们在以后举例加以说明。

二关于滤镜特效filter。

我们知道Photoshop之所以功能强大,能够制作出令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图像增加各种不同的滤镜。Premiere也有很多滤镜,利用这些滤镜我们可以使我们的影片具有较高的艺术欣赏价值,这也是Premiere较之其他影视编辑软件功能强大的一个原因。当然Premiere中的滤镜主要是应用在动态的影片上的。 premiere5.0自身提供了67种视频滤镜和12种音频滤镜。它提供的音频滤镜实际上可以满足广播级质量的要求。限于篇幅,我们主要介绍它提供的视频滤镜。对音频滤镜不作介绍,有兴趣的读者可以查阅Premiere的相关资料。Premiere5.1A版新加入了对quicktime4的支持,因此多了一类quicktime滤镜,其中包含13个单独的滤镜。

Premiere5的filter较之其早期版本4.X增加了关键帧keyframe控制,也就是说你不仅在素材的开始和结束设置滤镜效果,还可以在素材的中间任何位置加入一些关键帧,可以对素材的某一时间段运用滤镜从而增加灵活性。滤镜主要有两大类。一类是对图像对比度、色彩等自身进行调整,这些滤镜同photoshop中的类似滤镜使用方法基本相同。特别指出一点,photoshop plugins中的滤镜拷入premiere中有些可以使用,有些则不能用。如果需要对许多图片素材进行这类的处理,建议在photoshop中完成;对于动态视频素材avi、mov等,则可以先将其在Premiere5中生成flm胶片带格式文件,导入到photoshop中进行处理,处理后再将相应的flm文件输入到premiere中进行处理。主要因为滤镜的大量使用会大大增加最终视频的压缩生成时间,同时也很难控制最终生成的视频质量。第二类是对图像空间位置进行调整。滤镜的使用方式主要分可以随时间作用在素材上和不随时间变化的两种。

1、为素材应用滤镜

选择timeline窗口的素材,右击鼠标选择filter,或在premiere主菜单clip子菜单选择filter则弹出滤镜对话框。如图10.

在左边avaliable滤镜列表中选择一个双击或点add,则在右边current框中出现所选滤镜。图11.

如果该滤镜可以调节(blackwhite等滤镜没有调节框),则弹出setting对话框。如图12。

可以对素材重复应用多种滤镜。需要注意的是Premiere按照filter对话框中特技出现的顺序为素材应用滤镜。顺序不同产生的最终效果往往不同。可以通过上下拖动滤镜改变效果。

2、利用关键帧调整滤镜

这是Premiere5新增的功能。主要通过增加关键帧实现。见图13。

每个关键帧都能够对滤镜进行设置,如果两个关键帧设置有所不同,Premiere将自动进行插值计算,保证滤镜效果的连续变化。在premiere4.X版本要想对素材的一部分应用特技,只能通过剃刀工具分离素材。

3、影视编辑中常用滤镜说明

Premiere中有相当一部分滤镜类似于Photoshop,我们对这类滤镜不作过多的介绍。严格的说,Premiere的滤镜使用需要相当注意。有些滤镜效果很难控制。有些在输出到录像带或生成avi后会出现抖动现象,这可能是软件内部算法问题。这里根据作者使用的经验,对一般常用的且效果容易掌握的滤镜作一些介绍。

A、blackwhite 黑白将彩色图像转变为黑白图像。这在某些回忆性或者警示性题材的影片中常用,可以增加影片历史感,吸引观众的注意。B、camera blur柔光镜 模拟镜头聚焦和调焦的过程。也可以利用它制作动态背景。通过该滤镜和运动设定的综合应用可以实现字幕的一种特效。值得一提的是该滤镜对于虚化背景十分有用,我们在制作视频片段时,需要考虑整个画面的协调,需要突出主题,如果背景过于鲜艳,很多时候会破坏主要的图像,此时可考虑使用该滤镜。同时该滤镜对于制作蒙板亦十分有用。相关的问题我们结合以后将讲解的透明设置具体阐述。C、camera view镜头浏览. 该滤镜是Premiere4.2中新增加的。是Premiere中少数可以实现三维变换的滤镜之一。用户可以利用它实现对视频的扭转、弯曲、缩放和滚动处理,以生成动人的3D效果。对于二维的动画软件来说,想要实现三维透视,在以前是不太可能的。而在视频中表现各个物体的层次感,具体对于目前的各种二维影视来说,就是要表现各个层(实际上Premiere支持多达99个S轨道,每个轨道上的素材可以看作一个层LAYER)的相互关系和空间位置。这样出来的视频才生动自然,富于表现力。以前的二维软件,主要在X轴及Y轴上表现素材的位置和大小,没有纵深感。现在很多软件通过各种滤镜增加了Z纵深(DELPH),这是我们制作视频需要高度重视的手段。这里需要指出的是通过Premiere提供的该滤镜实现的3D变换,例如物体从远到近,远比通过Motion设置中的ZOOM更具有真实感,因为前者引入了3D透视。它的使用界面及相应参数说明如图14。

这里简单说明一下,该滤镜模拟摄像机镜头从不同角度拍摄画面,相应的视频图像产生变化。特别是可以通过选择Fill Alpha Channel(填充alpha通道),为背景增加一个Alpha通道,这样在叠加时,动态背景会出现在视频周围。它广泛运用在电视片头和片尾。 例3三维变换。start参数,图15。end点参数,图14。选择填充alpha通道。背景露出的效果,图16.D、image pan摇镜头。 该滤镜模拟镜头的推移实现图片的缩小和放大运动。主要有两大作用,一可以利用本滤镜将图像大小调整为符合输出尺寸,并可根据需要选择图像局部;二是可以实现静态图片如照片的动态变化。在制作相片MTV时可以广泛的使用它。可以欣赏一下台湾上华公司出品的许茹云的MTV《秘密》,该MTV纯用相片(或静态帧)制作。在掌握大量相片素材的情况下,我们可以纯粹使用premiere实现片中效果。使用时需要注意,如果不是为了有意制作一些特殊效果,为了保证输出视频不发生比例变形,在设置初始、结束等关键帧时应将图像尺寸设置为输出尺寸的倍数。也可以利用它实现长幅字幕的滚动。其使用界面如图17。E、replicate多屏重复。 将屏幕划分为多个小方块,在每个方块中展现正幅图像。这种手法在一些MTV中经常看到。但需要注意该滤镜属于离散性质的滤镜,也就是说它并不是也不可能连续变化,例如不可能从一个屏幕中四个方块图象平滑过渡到九个方块的图像。F、tint染色 一般片头制作往往采用将视频图像染成黄色、或蓝色的方法。可以通过此种滤镜制作动态背景,以突出主要图像。

三、插件FE和Hollwood FX的使用

其实Premiere5类似Photoshop,它有许多外挂插件,安装方法大体相同,也可以看一下插件自身的readme文件。目前主要有Metatools出品的(该公司是以开发插件闻名,著名的KPT5和KAI'S Powergoo就是由它开发的)Final Effect for Premiere4.2(作者查询了metacreation网站,没有发现该插件的升级版)及Hollwood FX等。前者可以对素材实现雨、雪、粒子运动等特殊效果。目前只能在premiere4.2上自动安装,对于Premiere5可以采用下述办法安装。拷贝FE目录下Plugins中所有文件到Premiere5的PLUG-INS下,另外将FE目录下的几个文件DELSLLISU、FERESOURCES.DLL、COMMON.DLL(后两 者为隐藏文件,如果不拷贝这些文件将看不到增加的FE—RAIN等滤镜)拷贝到Premiere5.0目录下,就可以在Premiere5的Filter中看到增加了FE的几个滤镜了(图18)。FE snow使用界面,图19。在转场中增加了FE提供的4种转场.

Hollwood fx以丰富而花哨的特技出名,可以独立安装,也可以作为premiere插件使用。它本来就是一个视频特技软件。它提供了一些三维转场效果,但除少数几种外,多数均不能在Premiere中实现,因为它有时需要超过3条以上转场轨道同时使用,甚至达到20条,而premiere仅仅提供了两条转场轨道。虽然可以通过在HFX313中的一个选项满足HFX对于更多素材的要求,但是实际上它也将调用HFX主程序。Hollwood fx独立使用时的界面,图20。

值得一提的该软件提供了丰富的设置和调节参数,对于转场运动路径也可以调节,希望读者能够根据需要使用。另外其中的一些滤镜具有三维效果,包含了阴影、光线等因素,作为一个视频软件,是值得称道的。

四、关于转场和滤镜的高级技巧

使滤镜随时间变化:

Premiere 5虽然增加了对滤镜设置关键帧的功能,还是有很多滤镜不能设置关键帧,例如Black &White、Hue and saturation 。这里我们将说明如何使一些没有关键帧的滤镜实现类似渐变的效果。主要可以使用Cross Dissolve(交叉消融)转场。这种方法对一些没有时间变化的滤镜例如很有作用。 选择Video 1 A轨道上的旋转素材,选择Clip>Copy。将拷贝的素材放置到Video 1 B轨道。将Cross Dissove转场从Transitions窗口拖动到Video 1 A和Video 1 B之间的T轨道,并确保Video 1 A上的鲜花素材、转场、Video 1 B上的鲜花素材精确对齐,如图12。

当然你可以根据实际的需要选用另外的转场。选择Video 1 B轨道上的旋转鲜花素材,选择Clip>Filter,在Filter对话框中选择滤镜Black & White(黑白,注意在前面一篇文章里我们提到已经对该素材进行了Camera Blur滤镜)。 我们这里使用Cross Dissove转场模拟一种黑白影片逐渐变为彩色的效果。