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静止的画面虽然在视频作品中是必不可少的,然而视频之所以成为视频,画面能够丰富多彩,就因为素材之间拥有无穷的运动变化。除了可以通过前面讲过的转场和滤镜增加影片的变化外,premiere5可以给影片素材设置移动的路径,可以为任何影片或者静止图像设置运动路径,而且从运动的开始点到路径上的每一个点你可以选择不同的运动选项。同时由于Premiere使用的是子像素的动作,影片素材的动作能够以1/256像素的增加量来回移动。因此运动会显得很平滑顺畅。其实Motion工具掌握好了,用它完全可以替代很多转场和滤镜,并且自由度更高。一旦你熟练的掌握了这一工具,你就可以凭你的想象让你的素材飞翔起来。比如你可以制作出影片从屏幕外的某个角旋转进入屏幕,影片在屏幕背景上移动过程中由大变小,影片水平进入屏幕,然后在三维空间翻转等等效果。
一、为素材设定运动路径
1、在timeline框中选择一个素材
2、右击鼠标从弹出菜单中选择video〉motion或者从premiere5主菜单中clip子菜单选择video〉motion,motion setting运动设定对话框就会出现。图1.
图中所示为默认路径下该素材的运动状况。可以看到缺省情况下,路径只有起点和终点,起点在可视区域左边,终点在可视区域右边,素材从左直线匀速移动到右。
3、运动路径上点的设置
A、点的增加。鼠标在路径的任意处点击,点一下相应在路径上增加一个点。图2。当然也可以在时间标尺上点击以增加点。
B、点的选择。可以通过直接点击选择路径上的点,或者按住Tab键从起点到终点逐个选择,按住Shift键和Tab键从终点到起点选择。
C、点的移动。用鼠标可以拖动开始和结束点和你新增的点,改变它的位置。如果要建立水平、垂直或者倾斜的运动路径,可以直接拖动起点或者终点。
要想精确的调整,在选择好要调整的点后,可以采用下列方法之一:按住箭头箭沿箭头方向每次移动1个像素,同时按住Shift键和箭头键每次移动5个像素,一般可以直接在时间标尺下的info区直接输入该点的坐标(图3)。坐标为(横坐标,纵坐标),以像素为单位。这里具体说明一下,由于Motion设定中控制点的位置调整,是以预览影像的分辩率(80*60)下进行的,所以视频窗口中间的点坐标为(0,0)。缺省状态下起点和终点的坐标分别为(80,0)和(—80,0)并且Premiere的Motion设定窗口中中间为可视窗口,即素材的运动实际能够在最终影像中看到的范围,其中,各控制点的坐标取值区域为(40,—30)到(—40,30)。
D、 点的删除。选择点,按Delete键。
E、点的复制,即将一个点的运动设定拷贝到另一个点。首先选择需要拷贝其运动设定的点,按住Ctrl+C,按住Ctrl+V的同时鼠标选择要将设定拷贝到其上的那个点。该功能对于保证复杂运动的平整协调很重要。这种复制包含了控制点的Zoom、Rotation、Delay等所有的运动设定选项。特别是要如果想保证影片运动设定中两个点位置影片Distoration变形处理的一致,只有采取这个办法。如果要预览素材运动的情况,可以点击对话框左上的预览窗口旁的开始和暂停按钮。
二、运动速度的改变
主要通过时间标尺上的点的位置调整实现。因为时间标尺上的点对应于运动路径上的每个点。运动路径上的点的运动速度由时间标尺上的点的距离决定。运动路径上两个控制点之间长度代表素材移动的实际距离,这两点在时间标尺上对应的两个时间控制点之间的长度,表示素材在这段距离运动所需要的时间。图3.
时间标尺上的点的距离单位为1%。从起点到终点的距离为100%。当然时间标尺还同时以时间码(帧)单位表示。时间标尺右边有两个红色的箭头,两个红色箭头紧靠在一起时,时间标尺显示的是相对于素材自身的时间,红色箭头分离时,时间标尺的显示的是相对于我们编辑的整个影视项目的时间。大家知道无论是Timeline窗口还是Filter对话框时间的计算在任何时候都是从整个窗口的起点开始的。这样在某些需要精确设定多个素材的运动、滤镜、转场开始、结束时间的时候,对关键帧的准确计算就需要注意点击红色的箭头,保证两个箭头分开。这种调整可以精确控制影像运动的方式,匀速、加速、减速、静止都十分容易。根据影片素材内容和主题,灵活地改变素材的运动速度会使最终合成效果更加丰富多彩。选择时间标尺上的点,当控制点被选中时,控制点上方会出现一个黑色向下的小箭头,拖动此箭头,改变距离就可以改变其对应点的运动速度。
三、运动选项
我们可以通过对点的调整实现图像的旋转Rotation、变形Distortion、缩放Zoom。这些选项显示在时间标尺下面的窗口里。图4.
Rotation:指定点上图像的旋转角度。角度范围从—1440度到1440度,即可以旋转八个整圈。.这里注意图像在运动中是否有旋转变化,取决于各关键点的角度是否不同。
Zoom:在指定点上图像的缩放比例。取值范围从0%到500%,其中100%为原始图像大小。
Delay:素材自指定点开始在路径上的暂停时间。在时间标尺的控制点除会出现一条蓝色的线段,它代表延迟时间长度。当然素材在一个控制点的延迟时间不能超过这个点与下个点间的时间长度。以上几个选项可以直接在后面的输入栏中输入数值,也可以通过拖动相应的滑块进行调整。
Motion:平滑运动选项。素材由小变大选择accelerate加速,由大变小,选择decelerate减速。选择Linear则为线性运动方式。
Distoration:沿指定点开始对图像变形。可以在 Distoration
框中拖动略图的四个角进行变形。图5.使用方法类似Photoshop中edit编辑菜单下的free transform自由变形。.按住ALT键的同时将鼠标放在一个角的点上,拖动使图像围绕中心点旋转,图6。要移动整幅图像一次移动四个角的顶点,将光标放在图像中心开始拖动。图7.通过这个设置我们可以设计一些动人的3D变换,使本来平凡的图像活跃起来。
注意点按对话框中Reset将为所选择的点取消变形、延迟、缩放、旋转的设定。
三、其他选项
这里对样本框左下的主要选项加以说明。这些选项控制整个运动路径,对路径上的所有点起作用。
1、fill color为运动的素材指定背景填充颜色。可以通过点击Fill Color下的素材略图选择颜色,图10.或者点击Fill Color下的方框,在弹出的Color
Swatch颜色样品窗口中进一步选择颜色。这一选项在使用Blue Screen
抠像以及想实现一些特殊效果时特别重要。比如可以利用这一选项给运动素材增加边框。
2、smooth motion平滑素材在旋转、变形、方向上的突然变化。smooth
motion提供了最小的平滑度,avereging-high最大。
3、Alpha:use clip's,使用素材自身的Alpha通道叠加素材。此选项对在抠像(透明)设置中选择了Alpha ChannelKey的素材起作用。
4、Alpha:Creat new为没有Alpha通道的素材新建和素材大小相同的Alpha通道,如果图像自身含有Alpha通道,选择该项将重写原有的Alpha通道。实际上这个选项意思就是Premiere自动建立运动素材的Alpha通道并完成运动素材和背景图像的叠加。当然这时的Alpha通道就是运动素材的全部选择区域。图11.
以上两个选项实际上是指定运动素材的抠像方式。关于抠像叠加和通道我们在以后加以进一步说明。
5、Show all:在预览框中选择显示合成后的效果,Premiere会在内存中生成运动素材的粗略的生成效果。即使含有转场、滤镜、抠像等设定也将模拟显示。图12.应用这一点我们可以极方便迅速的预览影片最后生成的效果,当然这里的预演速度同合成后的影片放映速度有一些差异。一些初学者在对影片应用Motion设定时常常忘了选择它,这样在预览窗口中仅仅显示应用了运动设定的影片自身,其下面的背景显示不出来。
6、show outline,显示运动路径轮廓。使我们更好地设置运动素材的旋转、缩放和扭曲。
7、Show path显示运动路径,比show outline更为精确。点的密度越大表示运动的速度越快。 这里需要指出的是如果选择Show all、show outline、Show path,特别是后两者,将增加计算机生成预览样本的时间。
四、运动路径的存储、载入和删除
选择Save可以保存自己定义的运动设定,Load载入运动设定,Remove删除应用到素材上的运动设定。
这里提醒大家,在Premiere4.2的motion子目录下有一组Premiere5中没有的运动设定,可以将它拷贝到Premiere5的目录下,这些运动设定包括模拟树叶运动、纸飞机等等,可以借鉴使用。
实例:四画面画中画效果的实现。利用Motion可以制作多部电影同时播放的效果。首先选择Timeline窗口中的选项Timeline Windows
Options>Track Options,增加Video轨道为5。分别将影片素材finale.avi,boys.avi,fastslow.avi,cyclers.avi拖到Timeline窗口中的Video2、Video 3、Video4、Video5轨道,如图13。使用多重剔刀工具裁剪影片,使这四条轨道上的素材长度一致。对每个影片素材均进行Motion设定。 选取Video4轨道上的影片素材fastslow.avi,点击右键选择Motion,在弹出的Motion窗口中作如下设置:图14
Zoom:50%,使影片占据屏幕四分之一大小
在Info窗口中调整Start和End点值,确保Start点和End点的位置一致,在Info窗口中输入(-20,-15),这样可以使影片固定在可视区域左上角。还可以设计边框,只要我们选择Fill
Color然后调整每个影片素材大小。 对其余三个影片素材进行类似的处理,分别放置在可视区域左下角、右上角和右下角。参照图15、16、17.
分别对其余的影片素材Video 2、Video 4、Video
5轨道上的素材应用Motion设定,其Zoom值都为50%,Start点的坐标值分别为(—20,15)、(20,—15)、(20,15),End点的值同Start点的值一样。这样分别使它们位于屏幕的右下方、左下方和左上方。
观察最后生成效果.
图18。根据这个方法,实现类似现在VCD中流行的九画面浏览效果也不是难事。至于这种处理中影片的具体Zoom值和Start点、End点的位置可以根据屏幕中控制点坐标的范围(40,30)—(—40,—30)加以计算。当然这种效果利用replicate(多屏重复)滤镜可以直接实现,但是运用Motion设定制作这种效果更有灵活性,例如有些时候我们需要让每一个小画面运动起来。
五、利用Motion窗口实现粗步的MASK动画
Premiere5并没有提供MASK动画动能。所谓动画MASK就是蒙板在运动中变形,从而使得屏幕上的小画面变形。利用Motion设定中的Distoration窗口可以对蒙板实现一些较为简单的变形。当然有时也可以直接对影片进行扭曲处理。
六、Motion的不足之处与补救
Premiere 5的Motion功能比较强大,但是还有很多缺陷。特别是不支持曲线的运动路径,当然在Premiere 5中可以通过较复杂的变通的方法实现圆形的运动路径。