主题:  第三战 效果丰富的源泉 Premiere 5 中的画面叠加T

海洋

职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:419
#12002/2/15 0:28:46
所谓Transparency(透明)也可以翻译成叠加或者附加。这是电视电影中一种重要的技巧。即可以使一个影片叠加在另一个影片之上播放。为了说明这一点,举一个并不完全恰当的比喻。我们可以想象一张塑料薄膜叠放在另一张纸上,塑料薄膜如果完全不透明,则底下的那张纸完全不会被看见;如果塑料薄膜部分或者完全透明,则底层的纸我们可以部分或者完全的看见。当然,实际的情况要复杂一些,假如是彩色的薄膜,底层的纸张又有颜色,这样颜色之间会有一些抵消,此外在不同的光线下也会有所不同。熟悉摄影中的暗房冲洗或者熟悉Photoshop中的混色模式的朋友应该能够更有体会。影片效果要丰富,必然画面很丰富,同一时刻使用的素材很多。
这一讲我们将把Fade和抠像(透明)结合在一起讲述。因为实际上Fade也是一种特殊的抠像叠加方式。两者的不同在于Fade是对整个叠加的素材起作用,即改变了整个素材的透明度,而Transparency应用的结果取决于具体的Key方式。在Premiere中提供了多种Transparency方式。
一、关于叠加轨道
在Premiere
5中,Tlimeline(时间标尺)窗口是我们编辑处理影片素材的窗口。在这个窗口中,提供了三个音轨和三个Video轨道,即音轨上面的两个转场轨道Video
1 A和Video 1B以及一个Superimpose(叠加)轨道Video
2。所有需要叠加的影片素材必须从Project项目窗口拖动到叠加轨道上才可能进行叠加设置。在Premiere中可以对素材进行抠像,可以有多个素材通过不同的抠像方式一层一层的叠加在一起。以得到一种缤纷的效果。Premiere
5可以最多增加97个Superimpose Video
轨道,要想增加Timeline窗口中轨道数目,可以点击Timeline窗口中右上角的小三角箭头。
二、关于Fade Fade,即淡入淡出控制
由于主要是对整个素材起作用的。该控制对音频素材也同样起作用。点击S轨道左边的三角形图标,扩展S轨道。鼠标上下拖动调节。水平调节工具,使Fade水平保持一
个恒定的值。可以通过Info窗口观察透明程度。红色。Fade线因此比较单纯。但是Fade是影片编辑中最为常用的技巧。可以说任何一部影片至少在开头和结尾使用了Fade效果。
它类似于我们前面第一讲讲过的Cross DisollveI转场。
更重要的是,利用它可以调节影片的节奏,制作一些闪亮的结果。只有对于S轨道的素材才提供了Fade控制,一般而言我们实际上大量的使用该控制。很多时候都不使用转场轨道。当Timeline窗口中多个S轨道同时使用时,只有采用该控制才能够实现淡化。

实例1、在多轨道合成中Fade控制代替淡入淡出转场
三、关于Transparency的使用 影片的叠加方式。
主要有四类,一类是基于颜色标准的透明方式,二是基于亮度标准的透明方式,三是基于Alpha
通道的透明,四是基于蒙板的透明方式。区别于Photoshop中的混色模式。传统的电视编辑使用。模拟特技台。15种Key方式。
要使用透明叠加的设置,首先要把素材放在S道上,在S轨的上方必需要有产生叠加的素材,也就是在A轨或B轨相当的位置上也要放置素材,然后右键单击影片,在菜单中选Transparency...,
既出现Transparency Setting对话框。
1、Alpha Channel Key Type 熟悉Photoshop的人对Alpha Channel都不会陌生。Alpha Channel
在一幅中是不可见的灰度通道。它其实就是一个选择区域。它可以把黑色图像分离出来,变成透明,而白色部分则不透明。既在A道上的图像将通过S道上的图像的黑色部分透出来。利用Premiere5提供的Title工具创建标题或者蒙板,可以自动创建Alpha
Channel。对于应用了Motion设定的影片,选择USE CLIP'S,会发现Premiere
5已经自动为该影片创建了Alpha通道。但在Photoshop中,Alpha Channel需要自己建立。
对于透明背景层的PSD文件,PREMIERE可以直接使用该KEY。因为实际上PHOTOSHOP已经为该透明背景的PSD文件建立了ALPHA通道。注意在PHOTOSHOP中观察透明背景层的PSD文件,就会发现在LAYERS>LOAD
SELECTION对话框中,有一个选项载入透明层。
2、Black Alpha Matte Key Type 主要用于以黑色背景为主的图像,其中已经建立了一个Alpha Channel.
3、White Alpha Matte Key Type
4、Chroma Key Type 可以选择一种色彩或色彩范围来进行透明。
5、Difference Matte Key Type
6、Image Matte Key Type
透过一幅图像显示下面的图像。在对话框中选择左上角的Matte项。按Choose选择在S道上的图像。这里需要注意的是,根据作者使用的经验,该Key存在一个Bug,即当你选择了一个Image作为Matte,你不能在项目文件仍然打开并在编辑的时候修改Matte,这时得出的Matte仍然是原来的。可能是Premiere在内存中建立了一个映像。
7、Luminance Key Type 把图像的灰度成分挑出来,把彩色部分留下来。可以调整参数以达到理想的效果。
8、Multiply Key Type
9、Screen Key Type
以上两种KEY主要根据亮度进行抠像处理。
10、Track Matte Key Type
这是一种十分重要的抠像方式。要实现所谓在一个动态的旅行底图上播放影片的效果就需要使用该KEY。
11、 RGB Difference Key Type
在Transparency Setting对话框中有几个参数: Similarity: 调节需要透明的色彩的相似度。 Blend :
降低两中色彩之间的差别,形成渐变混合效果。 Threshold : 调节S道上图像的阴影效果。 Cutoff : 调节S道上图像的阴影的细节。
常用的易于控制效果的抠像方式主要是Alpha Channel、Blue Screen,Image Matte,Track Matte
实例2.黑白电影中的彩色
四、 使用Motion和Title标题文件的透明问题。 自动建立Alpha通道。
五、素材的自身叠加,使用SCRREN/MUTIPLY等方式。调节素材。结合淡化制作梦幻效果。
六、探照灯效果的制作
七、结合MOTION实现蒙板动画