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主题: 如何将24位的TGA文件序列和ALPHA序列文件合成为32位
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iNetSurfer
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#12002/3/2 15:57:07
某广告公司提供了一组标志动画的TGA文件序列给我们,但是愚蠢的是他们将动画的ALPHA是分开存放的,即渲染好的动画名为pic0001.tga、pic0002.tga、pic0003.tga...............,全部都是24位的TGA文件,ALPHA通道另存为alp0001.tga、alp0002.tga、alp0003.tga...............,全部都是16位的TGA文件,对应于相应的PIC*.TGA,现在我在字幕机上输出,需要的是32位带Alpha通道的TGA文件,怎么样才能将这两个文件序列合成为一个带ALPHA通道的32位TGA文件序列呢?请高手指教
我在perimere 6.0 里试过了,用Track Matte方法输出的TGA序列虽有ALPHA通道,但是整个通道全是不透明,而不是原来alp*.tga文件里带的。
请高手指教有什么好办法解决这个问题?不胜感激。
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5D荣誉斑竹
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#22002/3/2 17:09:16
他的用意,应该就是由ALP系列来做TRACK MATTE,把PIC的相应位置透出来,没错啊。
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iNetSurfer
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#32002/3/2 17:35:35
但我最终的目的不是要在Premiere里合成,而是要32位带ALPHA通道的TGA序列文件在播控机房字幕机(我们用的是DY的)生成DY专用的FLC动画格式(不同于3DS和3DS MAX的,是带ALPHA层的动画文件)里实时在线播出,所以必须要最终能输出带ALPHA通道的TGA文件序列。
请高手继续指教!!
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iNetSurfer
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#42002/3/2 17:35:36
但我最终的目的不是要在Premiere里合成,而是要32位带ALPHA通道的TGA序列文件在播控机房字幕机(我们用的是DY的)生成DY专用的FLC动画格式(不同于3DS和3DS MAX的,是带ALPHA层的动画文件)里实时在线播出,所以必须要最终能输出带ALPHA通道的TGA文件序列。
请高手继续指教!!
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5D荣誉斑竹
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#52002/3/2 17:40:11
哦,那你再向那个公司要文件吧。 不然的话,我想只能是自己两个两个文件来合了,惨啊。
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iNetSurfer
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#62002/3/2 17:43:39
那个公司的制作人员很蠢的,怎么讲他也弄不清,明明只是个角标动画,他还生成了个满屏动画,时间也不允许了。
那可是1600多帧呀,难道要我在PS里合成到世纪终结时????
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5D荣誉斑竹
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#72002/3/2 17:57:16
真是深表同情,这就是与傻X合作的悲哀。
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5D荣誉斑竹
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#82002/3/2 18:03:37
我刚刚问了人,他说有些对图进行批量处理的软件好象能做到,但他自己没用过。你到一些PS论坛问一下吧。
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iNetSurfer
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#92002/3/2 18:04:51
这个傻X刚开始发过来的是个黑底满屏的AVI文件呢,真是一点专业精神都没有
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iNetSurfer
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#102002/3/2 18:07:14
到底是哪些软件呢?只要有一点点提示就好了,广州的兄弟,谢谢你
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5D荣誉斑竹
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#112002/3/2 18:18:20
其实也没帮上什么忙,不用谢。
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5D荣誉斑竹
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#122002/3/2 19:04:24
最后消息,用PS里的action功能,一次开几十幅图来组合。这是一个比较专业的平面(不是我啦)下的结论。
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iNetSurfer
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#132002/3/2 21:19:55
还是太复杂了,打开存盘等动作可以让手酸掉了,那可是一千几百帧图呢,应该有非常非常非常非常简单的办法的吧??
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5D荣誉斑竹
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#142002/3/2 23:32:21
其实这都是那家广告公司的错,对这种毫无专业水准的做法我们应该予以谴责! 不过既然你说已经没时间了,在没有找到再好的办法的情况下,先尝试努力一下吧。 因为,活也总是要干的,而傻X也总是存在于这个世界上的。 我想大概几个小时应该能完成了,努力啊!加油! 我也试过一帧帧地抠一个几十秒的像,真是差点做得我要发疯了。
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iNetSurfer
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#152002/3/3 19:57:40
还有哪位兄弟有好办法吗?帮我一下吧
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