主题:  粒子系统最新帮助

流星花园F4

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#12002/4/10 10:40:48
大家看看有用吗
有用我再贴
首先,利用 trueSpace 製作一段動畫,僅有簡單的螺旋槳轉動,0~40格飛機的位移及 31~40 格時飛機的轉動,如圖 1。

圖 1
在 illusion 中請開啟 Emitter 資料庫 : airplane.iel,如圖 2a 處;設定所製作的動畫做為背景 : Airplane.avi,如圖 2b。

圖 2
 
飛機的尾部噴煙
飛機左側的引擎受損,所產生的尾部冒煙的效果。

圖 3
1. 選用 Flow 這組 Emitter,如圖 3a。
2. 此處我們很簡單的使用手調的方式來對準,由於開始時並沒有飛機的出現所以我們的 Emitter 開始時是加在畫面之外,如圖 3b。
3. 因為我們必須使用手調的方式,所以必須是 Select Emitter 的模式,如圖3c。
4. 根據時間格的調整,拖曳移動 Emitter 到正確的位置,如圖 3d。
請注意 : 若是直接設定 Emitter 第1及第30格的位置的話,Emitter 有時並不會跟你的畫面很合,所以我們使用手調的方式。
Flow Emitter 的調整
在這個 Flow Emitter 於本例中,有二個需要特別注意的地方。
※ emission angle : 這是控制 Emitter 噴射的方向,當然您不會希望Emitter 的噴射與動畫的方向不一至吧! 如圖 4

圖 4
※ Zoom : 當畫面第30格飛機被擊中引擎時時,總不會引擎還在運轉吧! 所以在畫面第31格的時候,必須將 Zoom 值設定為 0。這個效果跟 Number 值設定為0,似乎頗為類似的,如圖 5

圖 5
 
利用 illusion 合成動畫
page:2-2
作者 : 猶他茶壺
發表日期 : 2001/3/28

來襲的火箭
飛機受到火箭的攻擊。

圖 6
1. 選用 Fiery Smoke Trail 這組 Emitter,如圖 6a。
2. 在畫面第1格時加入此Emitter,如圖 6b 位置;並於第30格時擊中飛機左側的引擎,拖曳Emitter到圖6c的位置。
3. 與 Flow Emitter 相同,也是在畫面31格時,將Zoom 值設為 0,圖 6d。
 
爆炸

圖 7
1. 分別在畫面第 30 格於左側機翼上及 35 格於右側機翼加入二個不同的爆炸Emitter : Simple Explosion與Heavy Explosion。如圖 7a 及 7b。
2. 這二個 Emitter 的預設爆炸只有10格的時間,10格後 Number 值就設為0了。
最後將整段動畫輸出為影片,我只有輸出二秒的時間。因為當場景中的煙塵與爆炸消散後,飛機還在 – 因為在 trueSpace 中我並未將飛機分解或隱藏起來。
我們輕易的就在 illusion 中完成了一段爆破的動畫。
 



流星花园F4

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#22002/4/11 19:34:40
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