主题:  请问在premiere中如何抠图?

5DMaya版主

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#12002/4/17 11:35:29
想给一个人物换个背景,抠图吗?
谢谢!



5D荣誉斑竹

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#22002/4/17 13:43:30
有色幕背景吗?如果没有的话,嘿嘿,那就惨了。



5D非线性编辑版主

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#32002/4/17 17:28:54
等一会,
让我找个教程给你!
星期六来看吧!



5DMaya版主

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#42002/4/17 17:48:39
就是没用后面的单色背景才烦哦!
只好等待鬼火的教程罗!呵呵

;) ;)



5D非线性编辑版主

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#52002/4/19 13:54:08
今天晚上7:00来看吧!



5D非线性编辑版主

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#62002/4/20 0:02:17
关于Matte Keys抠像

1、应用Matte Keys抠像类型,首先需要考虑到一个问题,假如影片中只有彩色部分的形状和位置在不断变化,其背景并没有变化,那么Matte的建立和一般情况有所不同。因为此时我们可以利用Difference Matte Key。使用Difference Matte我们可以去除被叠加片段中移动物体后面的静止背景,然后把移动的物体合并到底层的片段上。这样可以很容易地实现黑白影片中的彩色效果。然而使用Difference Matte需要从影片片段中输出一帧画面作为Matte,这个Matte应该只包含静止的背景,不包含移动的物体。如果没有办法从影片中找到只有静止背景的一帧画面,当然就无法使用这种抠像类型了。

所以现在只有采用Image Matte Key或者Track Matte Key抠像了。这里的主要问题是蒙板Matte如何建立。

2、需要保留的彩色部分形状没有发生动画的情况。

A、彩色部分形状十分规则,例如是标准的圆形或者矩形。可以直接利用Premiere提供的标题工具建立相应的蒙板Matte的标题文件(也可以使用Photoshop 建立蒙板)。只是需要注意的是我们怎样保证蒙板形状和彩色部分形状一致?很简单,Premiere的标题窗口提供了可以精确地定位图形元素(文字标题、各种图形)位置的方法。可以直接将需要处理的影片中的一帧拖动到标题窗口中,方便我们观察自己建立的蒙板形状是否与彩色部分一致。具体的方法是双击影片素材,在Monitor(监视器)窗口中找到作为背景画面的帧,再使用Clip>Set Marker.>0命令将该帧标记为"0"。把该画面从Monitor窗口直接拖动到标题窗口中。这样我们就可以对照背景画面在标题窗口中修改蒙板了。如果不需要观察背景画面,则可以右击鼠标选择Title>Remove Background Clip命令。

B、形状不太规范的情况。当然我们就应该使用Photoshop建立蒙板。在Photoshop 中将影片中所需要保留彩色的部分抠出来,这需要综合应用各种选择工具,例如魔术棒、磁性套索、钢笔等等工具。建立选区,选区应仅仅包含所需要保留彩色的区域,并填充选区为黑色。将选区之外的填充为白色。或者也可以直接将选区存储为Alpha通道,这样在Premiere中可以直接利用Alpha Channel Key透明类型。

C、在Premiere中进行处理。将需要处理的影片素材拖动到Timeline窗口的Video1 A轨道和Video 2轨道。对Video 2轨道的影片素材应用Clip>Video>Transparency,在弹出的透明度设置对话框中选择Image Matte Key类型,单击Choose按钮。在弹出的Load Matte对话框中选择我们刚才建立的蒙板文件,并在Transparency窗口中选中Reverse Key。

对Video 1A轨道的影片素材增加滤镜Black and White(黑白)。这样我们就可以看到黑白影片中的彩色了。

3、最复杂的一种情况,即需要保留的彩色部分在不断的运动,其形状也在发生变化的情况。当然我们可以在Photoshop中对影片特效部分的每一帧画面都进行处理,建立蒙板,最终可以建立一个蒙板图片序列,将这个蒙板序列导入到Premiere中进行处理,参照我们在本系列第二篇三维动画的输入中讲过的方法,将蒙板序列作为虚拟素材,并应用Image Matte抠像肯定可以实现要求的效果。甚至可以采用一种直接对影片进行处理的方法,即在Premiere中将影片输出为Filmstrp(胶片带)格式,然后将Filmstrp文件导入到Photoshop中直接用各种选择工具逐帧建立选区,以隔离彩色部分和背景,并将背景处理为黑白。然而这样在两个软件之间反复切换,步骤过于繁琐,应用起来很不方便。

幸运的是现在可以使用一个Premiere的插件Motion Key V1.0。 MotionKey v1.0是一个专业抠像插件。可以访问http://www.multimedia-lab.com获得该插件。它安装后会在Premiere的切换窗口中增加Motion Key一项。该切换将可以在Premiere中直接"抠"出物体,并为之建立Alpha通道,并且可以建立动态Mask。

三、实例

下面通过一个实例说明插件Motion Key V1.0的使用方法。这个实例将使用著名的游戏《最终幻想VⅢ宣传影片的一个片段。在这个片段中,女孩在转身,作为背景的天空和大地都在随着镜头移动。我们的目的是使该片段中的女孩保留彩色,其余背景中的天空、大地等等均为黑白,以达到突出女主角的目的。由于该片段中,女孩的衣服颜色和天空极为相似,均为浅蓝色,因此仅仅使用Color Pass滤镜无法完成我们需要的效果,并且女孩在影片中处于运动状态,故不能简单地建立一个蒙板就进行处理。因此我们使用Motion Key插件。

1、放置素材。因为Motion Key是一个切换,因此必须将需要处理的影片放置在Video 1轨道(转场轨道上)。将女孩影片分别拖动到Video 1A轨道和Video 1B轨道,并保证Video 1A和Video 1B上的影片起点和终点一致。从切换窗口中将Motion Key切换拖动到Video 1A和Video 1B轨道影片之间。对Video 1B轨道的影片选择Clip>Filter>Black and White,使Video 1B轨道影片变成黑白影像。

调整Motion Key的设置。该切换有一个Custom选项。点击它,弹出一个Motion Key Option窗口。在这个窗口中我们可以完成蒙板的具体建立和修改。Motion Key Option窗口的左边是影片样本窗口,在这里完成建立和修改蒙板的工作。影片样本窗口左边的一列工具条是用来建立和修改蒙板的。样本窗口右边的页框式选项包括了Polygon(多边形)、Fill(填充)、Preview(预览)、Shadow(阴影)、Position(位置)共五个页面。

2、创建蒙板。确保工具条中最上面的三角形按钮即增加点按钮被选中的情况下,鼠标在样本窗口中点击拖动,沿着女孩的边缘手工仔细地增加控制点,最终应形成女孩轮廓的封闭曲线。如果有差异,可以拖动鼠标以移动控制点,要删除一个点,可以单击鼠标右键。工具条上第二个按钮是多重选择工具。在它被选中的情况下,可以在样本框中拉出一个矩形虚框选择多个控制点并可以通过拖动鼠标移动选中控制点的位置。由于样本窗口较小,应该点击工具条中第五行的放大按钮以放大轮廓的局部,以方便修改,务必保证轮廓线比较精确。其实这些工具的使用类似于Photoshop。要想预览实际"抠像"合成的效果可以点击在工具条上第四行的预览按钮。

Polygon窗口提供了use give Polygon(使用给定的形状)和Snap to image edges(捕捉图像边缘)。选中Snap to image edges项,可以调整Tolerance(容差)值,以精确地捕捉物体边缘。Motion Key提供了四种Snap方式6,这里我们将Tolerance调整为7%,并选择Source enhancement more(进一步增强源物体边缘)。

在 Shadow窗口中选择Enable Shadow可以为勾画的物体轮廓增加阴影,并可以调整阴影的位置、尺寸和透明度。本例我们没有使用阴影。

3、建立Alpha 通道。Fill窗口提供了Alpha通道Fill选项和边缘羽化程度的选项。这里羽化值我们使用默认值2。有四个Alpha通道选项:Copy(拷贝当前)、and(和)、or(或)、xor(与或)。一般应选择Copy。选中Invert可以反转Alpha通道。

4、增加关键帧。由于影片中女孩是处于运动状态的,所以需要在适当的地方增加关键帧。影片样本窗口下面是时间线。可以在时间线上增加关键帧,以反映Mask动画。设置关键帧十分容易,确保时间线右边的钥匙图标按钮被选中,拖动时间线的滑条到相应的地方,修改相应女孩的轮廓Mask形状,就在时间线上增加了一个关键帧。Motion Key提供了三种插值的方式:Liner、Polor、None,可以自动在关键帧之间插值,以使运动平滑。

现在女孩已经隔离出来了。预览效果,合成的影片中灰白色的天空和大地在不断地变化,唯有我们心目中的女孩是绚丽多彩的,这不就是我们最终幻想的恋人吗?



happytom

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#72002/4/20 0:52:15
基本上,没有通道的。没有净色背景的(而且还不一定行)都不可以。。。硬要抠的话一定会达不到效果。。说句不好听的。PR只是民用的东西。



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#82002/4/20 1:03:40
happytom在上个帖子中说
引用:
基本上,没有通道的。没有净色背景的(而且还不一定行)都不可以。。。硬要抠的话一定会达不到效果。。说句不好听的。PR只是民用的东西。


说得也是,人家一台专业的抠像机要几百万美元,咱们呢 ?
本来根本就没有什么问题,人家就没有设计在低配置下工作。
所以...就有了问题!
有了问题就只能向奇怪的方法来解决了。



happytom

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#92002/4/20 1:34:19
这些处理办法只会让人误入歧途。得不偿失。浪费时间而达不到效果。

以前走过这种弯路。现在弃用PR。。最多在音频合成时用用。



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#102002/4/20 1:40:46
happytom在上个帖子中说
引用:
这些处理办法只会让人误入歧途。得不偿失。浪费时间而达不到效果。

以前走过这种弯路。现在弃用PR。。最多在音频合成时用用。


确实有道理,那我们应该用什么呢?
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在资金、社会环境等条件的制约下

编辑历史:[这消息被天堂鬼火编辑过(编辑时间2002-04-20 01:43:04)]


happytom

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#112002/4/20 1:56:40
天堂鬼火在上个帖子中说
引用:
happytom在上个帖子中说
引用:
这些处理办法只会让人误入歧途。得不偿失。浪费时间而达不到效果。

以前走过这种弯路。现在弃用PR。。最多在音频合成时用用。


确实有道理,那我们应该用什么呢?
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在资金、社会环境等条件的制约下



做不到的效果还是别要勉为其难去做了。。。否则只会让人误入歧途。得不偿失。浪费时间而达不到效果。



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#122002/4/20 2:06:20
就不能协调一下吧?
应该有个折中的方案吧!
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那你现在用什么软件呢?

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happytom

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#132002/4/20 2:12:47
那得看做东西的实际用途。自己权衡。当然在实在不行的时候,你的办法也许是最好的。。呵呵。



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#142002/4/20 12:23:49
happytom在上个帖子中说
引用:
那得看做东西的实际用途。自己权衡。当然在实在不行的时候,你的办法也许是最好的。。呵呵。


对,不能把软件用死了。软件是帮人的,不能只用一个软件。
软件的组合应用是最有效的。
这一点上我做的还不行,会的软件太少!
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