主题:  MAYA和3DS Max的本质区别是什么?

yrdsun

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#12001/2/17 23:55:44
MAYA和3DS Max的本质区别是什么?



yrdsun

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#22001/2/18 0:58:10
好象都能输出成动画(不用其他软件辅助)。
还有就是MAYA必须在NT下运行,3DMAX在WIN下就能运行。但其他方面,像他们之间的本质区别是什么?MAYA更为专业?

PS:FF8里人物设置和动画生成用的是MAYA还是3DS MAX??



凌风

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#32001/2/19 21:01:52
对MAYA必须在NT或win2000下运行,它对硬件的要求较高, 它是从工作站上移植下来的!功能更全面,使用更随意!
而3DSMAX是为WINDOWS量身定做的用于低端领域的三维软件,但功能较强!
总而言之,MAYA更专业,MAX则更适合个人及要求不高的使用!!!



yrdsun

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#42001/2/20 22:09:45
谢谢!



soft3d

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#52001/2/20 23:51:54
我不同意!max已经很强了,谁说它不如maya?做角色动画有character studio,渲染有mental ray,建模增强的nurbs功能也很不错,后期可以和combustion很好地结合。它绝对不再是低端用户的产品啦!而且今后的发展潜力还很大。



莫特探员

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#62001/2/21 9:09:47
对于这些软件的对比,其实很不好说。韩国人似乎更喜欢 3d max ,日本人喜欢 lightwave,美国人用各种软件的人都有很多。我在最新一期的数码设计杂志中看到那个韩国人说世界上使用最多的三维软件是 3d max 和 maya ,连 softimage 也无法和 3d max 相比。 我觉得不同的人对不同的三维软件有不同的理解。我更喜欢 maya