主题:  COOL 3D

morningju

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#12002/7/21 10:29:01
在非线性编辑软件中,Adobe公司的Premiere和After Effects被奉为经典之作,特别是Premiere 5.1被广泛应用于影视节目的后期剪辑和简单的特技效果处理,已经为广大制作人员所熟悉。Premiere有着丰富的转场和滤镜效果,可以为影视作品创造出各种变幻莫测的神奇画面。但Premiere在文字特技方面却有先天不足之处,给文字特效的创作带来诸多不便。那么有没有一种快捷、简便而又有效的方法来加以改进?答案是肯定的。
Ulead公司的Cool 3D相信大家一定有所了解。它那动态字制作和千变万化的动画效果早就在网页制作中被广泛运用。实际上,Cool 3D的使用范围远不止Gif动画制作,它可生成avi动画格式的文件就为在影视方面的表现创造了条件。特别是Cool 3D 3.0版之后,Ulead公司更加强了它在这方面的性能。在这里,就以Cool 3D 3.0中文版为标准,讲解几则它在Premiere 5.1 中的制作实例。

一. 制作动态字
在主菜单的查看选项中,打开所有的工具栏。首先,我们要确定屏幕大小和文字特效持续的时间,特别注意的是在Cool 3D中时间长度以帧为单位,在菜单栏中图像中的尺寸中设定图像大小。以PAL制式的VCD格式为例,它的大小为352×288,25帧/秒(图1);






NTSC制式为352×240,29.97帧/秒。在Cool 3D中输入文字,设定文字的运动路径、旋转、大小变换、场景变化以及关键帧等常规操作之后,就进入本例制作中的最关键的一步──设定背景颜色。在百宝箱中的工作室栏找到背景,点击色彩进入调色板,用调色板创建一个R=0,G=0,B=255的纯蓝色新背景,添加到自定义色中,然后调用此颜色作 为作品的背景色。(图2)




作品制作完成后,选择菜单栏文件中的创建动画文件,选择其中的视频文件选项,创建为avi格式。此时也应该注意在avi格式的选项中选择常规,调整相应的帧速率为25帧/秒(NTSC制式为29.97帧/秒),保存为avi文件。
然后回到Premiere中,调入刚做好的avi文字动画。找到切入点,将这段动画作为叠加的视频放入视频轨中,要比背景视频高一轨。随后在菜单栏剪裁(Clip)项中选择视频(Video)选项,运行其透明度(Transparency)选择窗口,设定键类型(Key type)为蓝屏(Blue Screen),打开屏幕显示按钮。(图3)


此时我们看到原来在纯蓝底背景上的文字动画已被抠像成为影视节目中的组成部分。无论文字爆炸还是燃烧字等这些常规手段很难达到的效果,都已轻松而又天衣无缝地被抠进了作品中。

二.制作平面动态字
在上一例中,我们可以做出各种立体形态的文字甚至是图形,但在影视作品中更多用到的却是平面的文字效果。那么,怎样将立体的文字平面化呢?
方法很简单,先选中文字大小按钮,然后在位置工具栏将Z轴定为1就可。但此时文字的表面色泽非常灰暗,完全失去了原先的光亮。这时就需要我们调整相应的参数了。
在窗口的左下角的百宝箱中有对象样式选项,找到其中的光线和色彩栏,在其属性工具栏选中外光项。此时出现色彩调色板和亮度、饱和度、色调三个调整杆,点击色彩调色板就可选择文字的颜色,而拖动亮度调整杆至最大,就会发现文字颜色已恢复到原先的光泽。(图4)
然后再利用上一例抠像的方法就能做出平面的动画文字效果了。

三. 制作特效贴图
在Premiere中虽然有不少的转场、过渡,但对一些特殊效果如破碎、燃烧等就无能为力了。这里我们同样可利用Cool 3D制作这种特效的画面贴图。
先用XingPlay等软件的截图功能截下过渡前的最后一帧画面,存为jpg或bmp等格式的图像文件。
然后在Cool 3D中的对象工具栏中,选择插入几何对象按钮,从中选择立方体作为按钮。在位置工具栏中将立方体的深度,也就是Z轴设为1,这样就将立方体设成了四边形平面。(图5左)再拖动立方体的X轴和Y轴到画面边缘,对齐边缘满工作区(既四边形的大小为352×288)。然后利用例二中的方法拖动亮度调整杆至最大,使四边形恢复原先光泽。





在窗口的左下角百宝箱中的对象样式选项里,找到纹理栏,在它的属性工具栏中的使用图像选择框内打钩,(见图5右)就会弹出一个对话框要你选择需要打开的图像,将刚才用XingPlay截取的画面作为被选图像打开。这时就发现图像已作为纹理贴图被贴在了立方体上,因为立方体的Z轴为1,没有厚度,所以看上去就是贴在平面上。
然后再用Cool 3D百宝箱中提供的爆炸、燃烧等各种特效处理已被贴图的立方体,同时将背景设为纯蓝色,用例一中的方法做出抠像,就能得到特殊的过渡效果了。
由上可见,Cool 3D在文字三维特效等方面的优点显而易见──方便、快捷,所见即所得。虽然它的这些功能使用3Dmax等软件制作也能达到同样的效果,但3Dmax的长处是建立复杂模型,相对Cool 3D而言,它在这方面就显得太繁琐而难于控制。特别是Cool 3D 3.0版本推出之后,在视频方面作了非常大的改进,增加了许多视频方面的参数和对图形及几何对象方面的控制,这使得它的处理对象已不再仅限于文字,而是向着更深层的专业领域发展。愿Cool 3D的下一个版本能给我们带来更多的功能。

图片如下:

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5D非线性编辑版主

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#22002/7/21 12:01:41
UP,

加分~



morningju

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#32002/7/22 11:46:59
hehe!谢谢鼓励