主题:  Character Studio R3.0

小雪

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#12000/11/9 14:25:43

Character Studio R3.0


全新发布的Character Studio 3作为3D Studio Max最强有力的扩展,是世界上销量最好的专业三维动画和建模的解决方案。Character Studio 3比其它产品提供更多的建立、修改角色的方法,其中包括了惊人的创建群组动画工具。

现在你可以很快地给一群鱼或者一群蜜蜂甚至一群人加上动画。创建出惊人的群组场景的同时你仍然可以完全控制周围环境对生物体的影响包括地形和其他任何危险或有利的因素。

Physique是一套非常高效的蒙皮系统,允许你以极高的速度在两足动物骨骼上创建肉体。

运行在Windows98 或者Windows NT下的Character Studio为运动捕捉,自由动画形式以及步迹动画提供了独特,丰富的工具组。这些工具高质量,低价格地将能蹦善跳,极具个性的角色植入到你的3D Studio Max中。

现在你可以在你的产品中达到你所有的目标:神奇的角色,快速的流程,高效的工程管理,优质的蒙皮及完美的质量与性能的平衡。

特性:

群组:(Crowd):业界制作行为动画最丰富的工具。



智能地控制大群的角色和生物,如一群鱼、鸟、以及别的动画群组,程序化行为并仍然保留对每个个体的控制。


二足动物(Biped):一套混合了运动捕捉,关键帧及步迹驱动的动画系统。
增强的反向动力学(IK)可以进行流畅、自然的手脚运动。



体格(Physique):提供了建立在肌肉拱起和肌腱拉伸基础上的真实皮肤变形和准确控制。

突破性地结合了传统的关键帧动画和运动捕捉,编辑及混合技术。

强力的全新运动流程编辑器来加速编辑非线性动画。

具有专利的步迹驱动动画在进行移动动画时大大缩短了时间。

支持所有的3D Studio Max几何模型,包括贝斯曲线面片。
概述:


群组特性(crowd):


高级的行为动画


-控制大群的二足角色包括用3D Studio Max建立的非地球生物。

-结合了行为系统、代理物体、群组帮助物体及行为。

-高度集成的群组解算器为所有的代理物体创建位置,旋转和缩放帧,并且避免相互碰撞。

-丰富的可编辑的属性,如平均速度、旋转和倾斜。

-可编辑多个选择的代理物体的属性。

-发散工具用来克隆、发散及使代理物体在初始设立的表面或容器里随机地向不同方向运动。

-通过使用Max脚本来设置或取得代理物体的属性,创建有感知能力的控制器及剪辑控制逻辑或者创建新的行为。
行为

-行为包括: 空间扭曲、躲避、方向、路径跟随、抵制、搜索、速度变化、到达表面、表面跟随、墙抵制、墙搜索、徘徊及用户自定义方式。

-可用Max脚本设计新的行为。

-可以给任何角色混合行为。

与二足动物结合:

-非线性运动流程图确保地面上的二足动物可以穿过各种地形并绕开障碍物。

-共享的运动流程图可以使大量的二足动物共同运动而且每个生物的效果又不尽相同。

-代理物体的速度由二足动物的速率决定。

二足动物(biped)特性:

运动捕捉:

-可以在不同比率之间从Character Studio的CSM格式读取位置/光学标志数据或者从Biovision的BVH格式中读取循环层级数据。

-自动减少关键帧数据,仅保留运动捕捉数据中最有明显特征的部分。

-导入数据过程中提取步迹数据并将角色的脚锁定于地面。

-以自由动画形式导入运动捕捉数据,你可以不受步迹的约束对其进行修改。

-在任意帧都可以将运动捕捉数据缓冲中的形态和关键帧贴入到二足动物上。

-通过使用批处理转换功能可以将大量的运动捕捉数据组转换成二足动物数据。

运动流程编辑器:

-高效的界面加速了对生物体之间大量非线性动画的调节和共享。

-自动将众多的剪辑合并成一个完整的运动流程图并尽可能地加入之间的转换过程。

-对于比较耗时的转换过程可以选择混合点,更快得到最好的结果。

-基于单个转换能力可以自行对角色动画进行循环。

-在大量角色之间共享运动流程网络可以大大减少内存的占用,同时又可以为每个角色产生单独但又是可以预测的结果。

-创建随机脚本以模拟各自独立的运动,还可以随机指定从运动流程网络中哪个剪辑开始动画。

自由动画形式:

-强有力的关键帧动画工具。

-自动在当前视窗下察看、修改角色的运动,而不用管摄像机的位置。

-初始阶段以动画层的方式修改角色的运动然后将动画塌陷成为一个单独的关键帧组。

-展开或塌陷二足动物手臂、腿、脊椎、颈和尾巴的动画轨迹。

-可单独展开每一个关节的轨迹来设置关键帧,或者塌陷轨迹来减少需要改变项的数量

-通过调节TCB控制器(tension,continuity,bias,ease-in 和ease-out)的属性值来调节角色运动的各关键帧。

轨迹操作:

-拷贝,粘贴任意二足动物的轨迹到任意其他的二足动物角色或身体部分上。

-分离各层存储的运动数据然后重新组合到别的二足动物上去,或者在同一个二足动物身上重新排列。

-在任意帧将二足动物身体的部分或整个姿态复制并粘贴到不同的角色上。

高级反向动力学(IK):

-通过使用自然的反向动力点,更加真实、准确和简便地对肢体进行动画。

-提供快速、智能的工具对每个手,脚最多指定6个轴点从而达到敏捷,自然的运动。

-为角色的跟随设定逼真的IK路径,而不是像机器人一样的僵硬的连接。

-动态地将物体附着在角色的手或脚上。

-附着在3D Studio Max物体上的IK系统使得制作如投、接球,划船和与别的角色跳舞等动作比以往更加容易。

-将传统的正向动力学关节旋转和IK运动相结合产生出自然的手臂和脚摇摆的动画。

步迹驱动动画:

-便捷地创建出走路,跑步,跳跃,跳舞或别的运动形式。

-放置步迹来控制二足动物运动的时间和位置。

-通过采用关键帧来匹配步迹时间和放置时的细微变化。

-角色运动,旋转及平衡都基于其重心。

-二足动物机制帮助角色行走时保持踝,腿,骨盆的正确生物力学关系。

-角色以默认的方式在速度和路径曲线转弯时倾斜。

三维角色运动映射与连结:

-将一个二足动物的步迹和动画施加到另一个二足动物上而不用管其高度,大小等身体特性的不同。

-一次创建出运动序列动画,可在别的任意角色上重复使用。

-使用空间缩放来将步迹适配到不同腿,盆骨大小的角色上。

-根据每一个二足动物角色的相对状态适配重力。

-通过复制,粘贴步迹序列将运动结合在一起并伴随上体的运动。

-通过复制,重插入所选序列产生无缝运动循环。

脚本:

-开发脚本与二足动物动画文件无缝结合。

-保存脚本并重新映射到任何二足动物角色上。

-从保存的脚本中创建运动库。

-使用Max脚本来访问所有的二足动物数据,包括创建、读取、保存、获得及设置帧及帧的属性、脚印、运动捕捉数据、运动流程输入/输出。

剪辑特性:

-新的全局和总运动剪辑工具。

-剪辑可以使你随意控制3D Studio Max的物体及其状态包括速度、加速度、间隔、间隔率、导向率。

-剪辑控制器可以对大群的鸟、鱼或者别的非地球生物加入真实的动画。

体格(physique)特性:

性能优化:

-加速读取时间,堆栈更新及视窗交互速度。

-支持多线程,在双处理器系统上可比单处理器速度提高一倍。

-堆栈更新转换器通过减少不必要的堆栈更新来节省时间。

自由浮动骨骼:

-在创建面部动画、肌肉效果、呼吸时使用不连接在层级上的自由浮动骨骼。

-创建基于曲线的骨骼。

-可对自由骨骼使用所有的变形封装和点权重工具。

皮肤的附着和滑动:

-将皮肤附着在三维变形封装上,具有感知能力的封装可明确地显示出骨骼是如何影响周围的皮肤的。

-独立地拉伸,移动,构造每一个封装。

-通过重新使用调好的封装设置来改变或代替皮肤以减少时间。

-夹紧或拉长皮肤来创建褶皱或去掉关节处的褶皱。

-可对关节内外面的滑动进行调整。

权重混合:

-确保皮肤均匀,自然地在关节处移动。

-自动完成变形封装之间结合处的权重混合。

-通过调整每个封装所赋予的权重来调整皮肤的行为。

-选择基本混合可以实时预览游戏角色。

肌肉拱起:

-基于骨骼连接和连接角度来产生肌肉的拱起。

-使用交叉横切面编辑器(cross-section editor)来定义肌肉的轮廓。

-给与模型任何位置理想的细节。

-通过肌肉交叉横切面和连接角度来设置整体肌肉的运动。

-当连接弯曲时控制拱起的影响范围,比重和力量。

肌腱的动作:

-控制肌腱以产生真实的效果。

-将肌肉的运动连接到骨骼上。

-通过多个连接来变形肌肉。

-选择部分皮肤与个别骨骼的运动。

-通过使用角度拉伸,使皮肤跟着肢体运动以达到某些效果,如当胳膊抬起时胸部也会跟着抬起。

-跟随肢体弯曲缩紧皮肤,如耸肩时胸部的肌肉会突出。

-使用放射性伸展来伴随肢体的运动伸展皮肤,如健壮的角色提起重物时出现的肌腱。

对表面和多边形的支持:

-为每个角色选择合适的几何构成。

-支持所有的3D Studio Max表面类型包括非均匀有理B样条,表面面片,样条和多边形。

-改变你的主意又不会浪费掉你初始的设定时间,因为变形封装使得改变皮肤形状和结构更加容易。

系统要求:

-3D Studio Max 3 -最小支持多线程的运行在200兆赫的Intel兼容处理器;建议采用双奔腾III系统。

-Windows 98 或者Windows NT Workstation 4.0

-最小128兆内存;建议256兆

-250兆提供给交换文件的硬盘空间(交换文件大小取决于场景复杂度)

-CD-ROM驱动器 -最小支持1024*768 16位色的显示卡;推荐24位色,3D加速显示卡(硬件支持OpenGL和Direct3D)

-Windows 指点设备;为微软Intellimouse 优化

-可选:声卡和音箱,TCP/IP兼容网络,视频输入/输出设备,游戏杆,MIDI设备,三键鼠标。

所有Character Studio r2.x文件的数据都与Character Studio 3的数据向前兼容


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