主题:  3DMAX中的图层运用

郭大侠

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#12000/11/10 13:01:46
请问各位大虾,3DMAX中的图层是不是象photoshop中的一样用啊?
我怎么找不到如何调整图层的命令呢?



radio

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#22000/11/10 14:14:43
3dsmax中没有图层,只有组和层级,组有的书上可能译为层,使用上有集合的意思,层级则在很多地方出现,主要表现父子关系之类。



郭大侠

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#32000/11/10 16:21:50
谢谢这位大虾,那么是不是3DMAX中创建东东时要象WEB中一样预先要规划好,要不然我已经建好了模,突然又想改,那岂不是层级乱糟糟?怎样管理层级?
非常感谢!
小侠在此谢过列位大虾!:)



机器猫 5D精英

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#42000/11/10 18:17:50
我以前学过一点3DMax的

我想是这样的层级关系是说物体之间的关系。是否有父子关系。从而牵涉到物体运动关系。比如正向连接和反向连接(IK)
以手和手臂为例
手臂动手也要动 把手连接到手臂上。就建立了连接关系 手臂和手之间是父子物体关系
手臂运动带动手运动是正向连接
手运动带动手臂运动是反向连接
层级关系在3dmax里面是可以修改的



5D精英

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#52000/11/10 22:06:38
Max中建立层级用select and link工具,断开层级单击unlink selection按钮。调整层级在Hierarchy面板,Pivot为调整轴心点,IK调整各父物体和子物体之间的反向动力学,Link Info定义子物体继承父物体的哪些属性。在display面板里选中Display Links可以观察物体间的连接关系。3.x的MAX新增加了schematic view窗口可以直观地显示和改变物体间的链接关系。

呀!原来是郭大侠,是不是MAYA已经登峰造极来玩玩3DMAX这个兼职妓女呀。



radio

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#62000/11/13 17:08:26
事先的规划是很重要的,尤其是在一些大的制作中,但是即使规划不周,也是可以更改的。