主题:  3D Studio MAX R3.1简明功能列表(1)结构

荣誉版主

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:87
#12000/11/11 20:15:30
真正的Windows NT设计:32位、完全面向对象、多线程。所有部件都使用可扩展的动态联结库。
统一的工作环境:所有建模、动画、材质、渲染和合成功能都集中在一个大家熟悉的Windows界面下。
面向对象:由于采用了一致的方法和操作、选择灵敏的命令、智能光标和共享类参考等,使3DS MAX功能强大,并且很

容易学习。
所有对象都是可以动画的:当调整任何参数的时候,只要单击总是可以使用的Animate按钮,就可以创建关键帧。
基于控制器的动画:可以参数化地控制任何可以动画参数的插值方法。可以将控制器分层、混合、脚本化、复制、参考

和关联,以获取无限的动画能力。
所有对象都是可以编辑的:只要需要,建模过程可以随对象一起保留在可以编辑的堆栈中。每个建模操作都可以独立设

置动画。
所有东西都是可以扩展的:Plug-In结构可以无缝地支持任何用户和开发商创建的新功能。Plug-In知道如何与其它模块协

同工作。
真正的参考结构:这远远超出了简单的对象关联,它允许从主对象上派生出关联对象,该对象在共享关联历史的同时还

有它自己的建模操作。修改器和控制器也可以被关联,以产生复杂的关系。
灵活的建模:对象内和对象间的操作可以被关联、参考和复制。修改器本身也是一个对象。
软件开发工具:每个正版用户都可以得到MAX的SDK,这允许你为3DS MAX开发各种应用软件。提供了总程序代码的50%

,以便于开发着参考和使用。
Plug-In的类型:包括创建、对象和世界空间修改器、空间变形、渲染器、大气环境、材质和贴图、位图和几何体。
非模态的操作:交互地显示结果,并允许命令之中的(mid-command)改变。
撤消和重复:可以分别定义场景和视口操作撤消和重复的深度(次数)。
MAXScript:使用脚本语言可以创建无缝用户界面,以便自动完成一系列操作、命令行和外部数据的动态连接。
交互视口:OpenGL和Direct3D硬件加速,或者快速的其他显示方式。
定制视口的布置:有摄象机视图、正交视图、轴测视图、透视视图、栅格视图、聚光灯视图、平行光视图和当前样条线

视图。
所有视图支持:创建、编辑、同时更新、纹理和32盏灯、背景、动画播放、帧前/后的幻影。
背景:每个视口都有独立、可以动画的背景,可以锁定缩放和平移。



莫特探员

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:255
#22000/11/11 23:49:42
3D Max 是一个好的三维工具,现在国内有很多人认为它档次太低,比不了 maya 和 softimage,我现在很反对这种说法。我曾经看过一个网上最大的 3D 艺术家的作品站点,发现许多人用的工具不尽然相同,有的人用 lightwave 3D ,有的人用 maya, 还有 3dmax , 3ds, softimage , truespace , 可以说是应有尽有。但并不是用 maya 一定就作的出好作品。很多用 maya 作的作品还不如那些用 3ds 作的好呢,关键在于人。我觉得“ 只有差劲的艺术家,没有差劲的软件”。

我现在发现 3dmax 里面的 max script 功能真的很棒,却没有人谈论它。很可惜。我一定要学好它。

麦片,上次你给我发信说作 multiuser 卡通聊天室的事情,我当天回了两封信,却再没有收到你的回信, 是否是网易的邮箱有不稳定了。

编辑历史:[这消息被莫特探员编辑过(编辑时间2000-11-11 23:51:08)]
[这消息被莫特探员编辑过(编辑时间2000-11-12 23:16:11)]


Ω刷Ω刷√

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:129
#32000/11/12 0:12:02
呵呵,你知道个屁,maya fusion 3.0还有maya自带paint effect 还有maya fur \maya cloth功能多大,max易学,第二有点中国式的味道只要多玩,记住参数就行,哈哈



Ω刷Ω刷√

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:129
#42000/11/12 0:14:24
3dmax好比是兼职的妓女,总是不够专业,也不够精通,只是价格并不高,你需要什么她总能做一点,只是不能在提出深入的高级的要求;maya就专业多了,让你欲仙欲死,登峰造极。



Effect

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:45
#52000/11/12 12:23:39
玩3D MAX总给人一种工业的味道,没有体现一点人文关怀.又难学又难用.
不过从KIN公司分离开来,对MAX可能是一件好事,只有期待MAX 4.0的出现.
lightwave 3D 是一个很不错的工具,但是在国内受到"制造业永不衰落"的影响,和863计划的推广,自然在国内肯定受到一点影响.导致没教程没环境,想学也难.

编辑历史:[这消息被Effect编辑过(编辑时间2000-11-12 12:29:39)]


莫特探员

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:255
#62000/11/12 14:02:11
的确 3dmax 的作品工业化气息浓厚,就那他的影视作品("迷失在太空"和“极度深寒”)就可以看的出来。 max 4 未必有很大的改动,估计是渲染引擎要改动。

lightwave 3d 是一个很不错的产品,它渲染的质量很高。国外这方面的教材很多啊。
你看过上期的 “艺术与设计”杂志吗?
上面一篇文章上说,kahuna (3D 界的 oscar奖项)1998 年的得主,竟然用 lightwave 3d 在 486 overdrive 的机器上作了一个动画,渲染了几个月,太利害了。国外个人用户的机器有时候还不如我们,然是他们的想法和 3D 功力令人佩服


Ω刷Ω刷√ : 我也不想和你争论,毕竟我才刚刚开始学习 3D。你自己去看看这个世界上最大的 3d 艺术家作品库,每个艺术家的作品和他使用的软件都有表明。我觉得不应该以软件来定作品的好坏。
www.raph.com/3dartists/artgallery/