主题:  哪位给我介绍一下Dfusion啊?请滔滔不绝吧

王睿

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#12002/12/22 15:21:40
给个界面看看也可

最好是能讲讲它的长处短处和家史

和AE比起来怎样?

请滔滔不绝吧



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#22002/12/23 2:16:08
Df是一个流程式的效果软件,使用非常灵活,但是无形中也增加
了软件的操作难度,有些合成和基于层的AE和COM相比好像显得
有点繁索,但是值得一学,无论从功能和编辑上说,它都是一个
一流的合成和非编软件。

DF的素材导入是通过Loader来完成的,你导多少片断就要添加相
同数目的Loader工具(有些情况例外),其中每个Loader工具又
可以用来组合一系列连续素材,比如你想把一个片断简单的连接
到下一个片断后,就可以使用一个Loader工具来实现,在Clip
List列表完成多个素材的插入、添加、增换和删除操作。

DF的合成是通过Dissolve和Merge(channelbolen工具也可以,
主要用来对两个图像的通道进行布尔运算,)来完成,它们可以
完成背景图像和前景图像之间的渐隐、溶解、百叶窗等其他的层
过渡,如果你想变换一个图像,你可以在当前图像后面添加一个
DVE工具,对其进行X、Y、Z轴的空间变换,其中DVE工具还能够
用来添加预设遮罩,预设遮罩发生在当前工具处理结果的前面(
效果遮罩发生面当前处理结果的后面)。

DF对所有导入的素材都会自动的追加一个Alpha通道,如果该图
像格式不支持Alpha通道埋入,DF也会为其添加一个全白的Alpha
通道(完全不透明),你可以使遮蔽和通道布尔工具对Alpha通
道进行运算,得到特定的透明效果。

辅助通道是指RLA文件格式带有的Z深度等十几种通道,主要用来
在DF中对RLA文件中的单个图元进行替换纹理、改变Z深度等操作,
辅助通道在DF中是不可见的,但是你可以使用一个操作技巧来实
现,那就是使用通道布尔工具将图像的Z深度等辅助拷贝到图像
的单个颜色或ALpha通道中,再在视图中进行观看,观察完毕后
将拷贝操作取消。

DF中要注意的就是帧尺寸问题,DF不容易控制影片的输出尺寸,
所以在进行影片流程前,需要在Preferences参数面板的Frame
format选中,设置影片流程的总体尺寸,此尺寸设置会影响流程
中源工具的添加(源工具是一个流程的开始,包括Loader、Text
、background、Plasma、Mandelbrot工具,一般来说流程面板中
没有输入节点的工具都被称为源工具,因为它们是一个流程的起
源),其中Loader工具装入素材的帧尺寸永远取决于实际素材尺
寸,不会随着Preferences参数面板的Frame format中的设置而自
动改变,此时你可以使用Transform工具组中的Crop and Offset、
Letterbox 、Resize 、Transform 工具加在Loader工具的后面重
新定义他们的大小,也可以在Saver输出的前面加一个Resize工具,
定义最终影片的输出大小。

总之,你要注意工具之间使用的灵活性,DF中每个效果工具进行
不同的组合都可以生成不错的效果,关键是在操作中寻找和积累
技巧,由于不能贴图片,讲起来很困难,

最重要的就是DF程序框架比较开放,Saver工具大家都可能很熟悉,
每个流程必不可少,但是它的功能仅仅是将影片流程渲染到磁盘
吗,不是,它可以将影片流程通过驱动程序输出到DDR(当然AE也
有这种外持程序),能够与DPS Hollywood不压缩接口进行实时的
影像制作和输出,最重要的是它支持全系列的MotionJPEG采集、
输出端口,例如例如DPS Perception VR、Miro DC30、Fast DV
MASTER (IEEE1394)与RTX、SDX等,你可以跟据你的经济能力组合
成一套强大的影像工作站,有了上述端口设备后,你就可以使用
Saver工具直接向能够支持的视频处理软件中输出文件,而无须磁
盘渲染后再导入,另外,在网络服务器上配备一个单独Rendernote
(渲染节点),就可以进行大型的集体作业,在影片渲染时,服务
器以及附属的子机会共同对一个项目进行计算和渲染,所以速度相
当快,无需在自己的创作机上作长时间的等候。这可能也是Digital
Fusion受好莱坞青睐的一个原因吧(现在好莱坞的小型工作室80%
配备有Digital Fusion)。

提起Digital Fusion的效果创作,相信大家也应该了解了吧,AE、
Combusion、Digital Fusion本来都没有区别的,而且创作思路一样,
仅在操作方法上有些不同,与层软件相比,流程软件具备两种优点:
灵活和多样,虽然AE、Combustion用创建实例层的方法来弥补了这
种缺撼,但是没有真正意义消除层次的重整性。

别外,Fusion的脚本和表达式功能相当的出色,并能够对任意效果
进行链接和修饰,然后用表达式去控制单个通道的生成,使用
Runcommand工具可以控制远端Abekas设备,表达式可以对图像中的
每条通道实施数学和逻辑运算,包括带有Rla格式的三维图像。

补充一下,Digital Fusion与任何可兼容程序的动态链接必须通过
DPS设备进行通信和传达,如果没有这些设备Digital Fusion只能算
一个脱机的效果编辑系统,它支持的动态链接程序如下(还有好多,
不过我没有偿试过):

3D Studio MAX
LightWave 3D
Softimage
True Spaec
Animation Master

Speed Razor
Adobe Premiere
Action Video
Media Studio

TV Paint
Media Paint
Hollywood



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#32002/12/23 20:31:18
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