主题:  什么是cb?

gsls

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#12003/2/26 12:47:24
什么是cb?



qctxs

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#22003/2/26 17:10:48
combusion 一后期合成软件



零点

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#32003/2/27 9:14:49
靠 认真点好不好 是combustion 不知道就别说 ! 要不就注明:可能拼写有误!!!  不认真 !


combustion2是discreet公司多次获奖的动态矢量绘图,动画及三维合成软件的最新版本,特别适合动画合成图像设计师,动画师以及视觉效果艺术家使用。Combustion2是一个强大的,与分辨率无关,基于矢量绘图,动画以及合成的专业软件,并提供了多种格式发布来满足从web到视频从HDTV到电影等各种制作的需求。Combustion可以运行在苹果的Macintosh(OS 9.x, OS X)和windows (NT,2000)平台上,combustion是一个基于面向对象框架以及拥有高级缓存机制,多视图窗口以及实时循环播放等特性的全新桌面交互系统。


交互结构视图 (Schematic View)

combustion2中新的结构视图使得制作复杂的视觉效果变得非常容易。除了以前的工作区视图外,你现在可以通过这种更直接的图表来观看和组织你的特殊效果制作。多层效果的合成现在变得非常容易,并且给于你完全的控制和渲染。


结构视图超越了以往的简单工程结构的表示方式并且提供了一种交互的界面以及灵活的环境。 所有在工作区和时间线的功能现在都可以在结构视图中实现。结构视图是完全可以编辑的。操作(滤镜和特效)都可以增加,删除,重新安排,合成的层级关系可以改变并且制作出多个版本,你甚至可以使用结构视图来进行所有的制作。
结构视图另一个的强大功能时可以在任何部分添加输出节点。使得可以在任何处理的树状部分都可以渲染出多种格式,分辨率,或者版本。分支部分同样可以在合成的其它部分中重复使用。
combustion 2 允许你使用任何你喜欢的方式来工作:结构视图或者工作区都可以随时切换。当使用工作区建立特效时结构视图已经自动建立了。你可以在任何时间来进行工作区和结构视图的切换,两者的任何一方的改变都会立刻反映到另一方。这种独特的工作方式使得在桌面级别制作特效变得非容易。



combustion 2的三维合成环境对于桌面合成和高级特效合成比如光线跟踪灯光和交叉平面多非常有帮助。

64位高色彩分辨以及多种格式支持。

不论你需要制作internet,视频,HDTV或者电影,combustion2都可以保证没有任何质量上的问题。最新支持的高彩分辨率可以输入和渲染高达16位/每通道(64位RGBA)。高彩色分辨率可以制作电影胶片和HDTV的图像并且保持非常高的质量而不会因为以往的8位/每通道产生瑕疵。
combustion 2 支持8bit, 10bit, 12bit, 16bit和浮点处理以达到最高质量。
你可以选择那种分辨率最适合你的制作。用户基于位深的控制可以使用在工作区的任何地方,并且可以在合成中自由进行位深转换。
文件i/o控制还包括了一个10位的Cineon LUT 转换器可以进行转换到高位或者低位。你甚至可以使用Cineon 10bit log 文件而不必使用转换。这些能力使得combustion2可以与其它软件一起高效处理各种制作。你可以从inferno? , 3ds max或者Adobe ?Photoshop ? 输出的图像, 直接输入到combustion而不用任何转换。避免了任何会影响图像动态衰减的因素。

电影工具

除了高彩色分辨率外,combustion2还包括了其他的工具包括, 色彩转换表Look Up Table (LUT),颗粒工具。这些工具都可与Discreet的实时系统flame? 和 inferno结合 允许艺术家们在非常大的工程内部进行紧密的合作制作。
电影胶片颗粒的增加和删除
combustion 2 提供了强大的电影颗粒管理工具并且完全与Discreet的其他特效系统兼容包括 inferno。颗粒的管理是从多种电影胶片,视频素材以及计算机生成图像进行合成真实图像的必须工具。随着在视觉效果中使用计算机生成图像分量的增加,颗粒工具可以解决一些人为痕迹的消除工作。combustion 2 包括了增加颗粒的多种设置包括Kodak ? 电影胶片,并且包括多种影片参数的设置。combustion 2的删除颗粒工具提供了在不改变图像质量的前提下非常优秀的颗粒去除能力。



combustion 2 film grain management for matching composited elements. Chose from
preset film stocks or custom match your own

Lookup table (LUT)

LUT是进行高于8位/每通道图像处理非常重要的工具。使用它可以在计算机显示器等只有8位显示能力的设备上正确显示出图像。也可以用来进行各种格式之间的转换。一个LUT描述了如何从16位到8位的转换,并且允许非程序,用户定义的图像转换。尤其适合转换对数图像(比如Cineon图像文件)到线性图像的转化。同时可以使电影胶片扫描的图像正确显示在计算机屏幕上从而达到更好的特效制作效果。
combustion 2 LUT 是一套控制系统描述特定点在显示图像时的转化。它提供了基于脚本层的控制(柱状图表,分离RGB), 以及一个可以在监视器上预览LUT的操作而不用使用其他工具。LUT文件支持Flame和Inferno同样的编辑,输出,输出到通用ASCII LUT文件。combustion 2 还集成了一个用户选择的活动视图区而不是inferno里需要另外需要校准监视器观察模式。

交互式2D粒子效果

combustion 2 提供了完全内置的,强大二维粒子系统。 Combustion的所见即所得的粒子系统结合了简便易用,实时交互视觉效果提供给你强大的制作特效,包括爆炸,烟雾到暴风雪。并且是完全可自定义的方式让你体会到真正的自由创作。

combustion 的粒子系统是一个内置的效果操作,可以产生非常广泛的效果。所有的效果都经过OpenGL硬件加速,给你高度的屏幕交互体验。使用图像来进行控制,允许你自己制作出所需要的效果。复杂的粒子效果可以通过动画combustion 时间线和关键帧或者加入运动捕捉来实现。尽管粒子是二维的,但通过自己的设置可以实现非常真实的三维效果。除了自己制作外,combustion 2 还包括一个含有上百个粒子库的常用效果集。包括火,爆炸,水,雪等等,甚至你从没有见过的。




combustion 2 's new particle system can create visual effects such as rain, smoke and fire as well as custom particles for organic artistic image treatments

提高的文字生成 (text)

在combustion 2 中你可以制作出非常自由的文字动画。不论是制作旋转的字体还是在路径上制作文字动画,或者将制作出令人眼花缭乱的文字效果等等都是非常方便快捷的。
combustion提供给你制作这些特效非常丰富的工具。


combustion 2 提供给你国际字体能力包括双字节字体支持亚洲和阿拉伯文字的输入,左右以及垂直字体的支持并且支持 TrueType ? 以及adobe Postscript ? fonts. combustion 2 文字与paint完全内置。
绘图特效设置包括克隆,笔束,色彩和纹理贴图。
你甚至可以为每一个字编辑不同的矢量形状从而制作出自己定义的字体。你还可以设置字体的属性比如表面,轮廓线,放光,阴影和背景。
combustion 2 提供所见即所得的文字调节效果。所显示出每一个字或词都可以单独进行动画,包括对齐,和各种字体属性。你可以任意重新更改字的内容,改变其字体,属性等。可以剪切,粘贴这些字体。
combustion 2 还包括了一些高级的字体动画比如旋转,平移,"输入"效果以及特殊的字体数据支持。这些数据可以编插到字体的任何位置并且自动更新。Combustion2中的实时缓存机制可以实现字体在修改属性的同时在视窗播放观察各种修改操作的变化。




The combustion 2 text editor: a sophisticated character generator for creating, formatting and animating text, including animated text-along-a-path

整体性能的提高

combustion 2 给桌面系统带来了新的活力。最初combustion 发布的时候就已经建立了桌面编辑系统新的标准,这一特点在版本2中又得到了进一步的增强。combustion 2 将多种渲染方式进行了优化和集成, OpenGL, 高级缓冲, 后台处理和多进程处理等等特点构成了了这一桌面系统强大的性能。

二维和三维渲染

combustion 2 流行的三维合成和渲染环境加入了全新优化的二维渲染器。三维渲染器则给你完全自由的层级控制,但同时并不是所有的一切都要在三维环境下完成,所以在combustion 2 中你可以选择何种方式来进行制作。新的二维渲染器是强大的,快速的,给你更高的性能。

OpenGL 支持

combustion 2 支持OpenGL,并且支持业界领先的图像和视频加速卡,给你得制作带来真正的三维空间和实时的反馈。这种速度上的提升可以让你在三维空间中的调节都没有任何延迟。另外使用OpenGL渲染可以加速最后渲染的速度。
磁盘缓存和文件输入输出同步
"发布到磁盘" 以及文件i/o同步增强了combustion 2 s内存播放能力。通过将磁盘中的数据直接加入到流程中,你可以制作出多个版本而不必进行复杂的渲染。

garbage masks

combustion 2 采用了Discreet的高级garbage-masking 技术。Garbage masks 是一种特殊的用来进行背景和成的矢量线条,这种技术用来删除不需要的元素,从绿/蓝屏镜头到现场拍摄都可以使用。比如你要再一个广告片中使用一头印度雨林中的老虎,Discreet的合成技术将会给你很大的帮助。
Discreet garbage mask 不仅仅是一个基于矢量图形的蒙板。它被设计成一个非常适合真实背景合成的包括单图形和单点动画,运动模糊补偿,优先级和激活等高级特性。在combustion 2 中可以实时播放加入了矢量蒙板的图像,这种功能可以查看动画曲线在原素材中的匹配情况..

combustion 2中复杂的蒙板都可以通过多个基本形体来创建,每一个形体都可以单独动画,而且为了易于识别可以使用不同的颜色。形体可以按层级方式分组或者拆组,一同动画。蒙板工具可以使用统一的边缘柔化工具,或者每一个控制点都有单独的内侧或者外侧柔软控制,以更好匹配物体的边缘。这样可以模拟处运动模糊等效果。
combustion 2 的garbage masks 兼容Discreet高端系统(inferno, flame, flint? , fire? , smoke? ),可以并行协同工作。复杂的蒙板可以多个艺术家一起使用combustion 2 制作并且在inferno 或 flame 直接使用。这个工作过程是双向的,所以在inferno 或 flame 的工作可以在combustion中完成, 将这些系统解放出来。



combustion 2的高级蒙板工具跟flint, flame,inferno 完全兼容的。Here the Edge Gradient function allows the artist to define variable amounts of blur on the matte edge - an extremely useful feature for dealing with motion blur

网络渲染

combustion 2 可以直接通过幕后或者网络渲染到文件系统中。这就意味着你不用等待漫长的渲染过程了。工程文件可以渲染成任意分辨率和位深格式。包括Tiff, Targa, Photoshop, SGI, Cineon, BMP 和 JPEG.
combustion 2 强大的网络功能充分利用了网络中各个处理器的能力。网络渲染的好处之一是不必消耗本机的系统资源,这样你就可以继续使用combustion 2 系统而不受影响。所有渲染好的图片都返回到本机,所以当渲染结束时会通知你(包括email方式)可以随时预览结果。


combustion 2 's network rendering tools allow you to monitor and control rendering across multiple systems with speed and efficiency.

另外一个网络渲染的优势恐怕要算多处理器同时渲染所提高的效率。这样你的工作可以更快速完成。同时网络渲染也是非常高效的,比如你可以规定具备多处理器的渲染工作站只用一部分处理器来渲染另一部分可以进行三维渲染,并且3ds max 和 combustion 2 都免费提供了网络渲染的功能,所以网络渲染又增加了你的产出。

combustion 2 是完全基于TCP-IP协议的,所以建立一个渲染工厂就非常的容易。尤其是那些已经有3ds max 渲染系统的公司。中心管理系统来管理整个网络的资源。一个或多个combustion 2 系统向管理系统发出渲染请求。你可以设置渲染的优先级,选择渲染的机器,开始或暂停工作的渲染等。
跨平台支持 combustion 2 o提供了在Apple Macintosh 和Microsoft Windows工作站上运行的能力,支持的平台包括Macintosh OS X 和 Windows 2000。




零点

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#42003/2/27 9:15:27
Macintosh 系统要求:

- PowerPC processor (G3 or G4 at 200 MHz minimum)*
- Mac OS 8.6 以上, Mac OSX.- Video: 256 MB free RAM (min), 512 MB (建议)
Film: 512 MB free RAM (min), 1 GB (建议)
- 20 MB free disk space (for system files only -- more required for images)
- CD/DVD ROM drive
- QuickTime 3 or higher
- 视频卡最少4 MB VRAM (min: 1024 x 768 display at 24bit color)
- 可选但是建议使用: multi-button mouse, Wacom digitizing tablet and pen
Windows 系统要求:
- Intel ? compatible processor. (Pentium III at 200 MHz minimum)*
- Windows 95/98/ME, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP
- Video: 256 MB free RAM (min), 512 MB (建议)
Film: 512 MB free RAM (min), 1 GB (建议)
- 20 MB free disk space (for system files only -- more required for images)
- CD/DVD ROM drive
- 视频卡最少 4 MB VRAM (min: 1024 x 768 display at 24bit color)
- 可选但是建议使用: 3-button mouse, Wacom 数字化板, soundcard
and speakers.
*combustion 2 完全支持多进程和双处理器性能将大大提高





YuHui

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#52003/2/27 10:13:59
有更好的,如commotion.



零点

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#62003/2/28 8:39:14
commotion只是ae的翻版 他唯一的优点就是品尼高公司是生产板卡的对硬件的支持好一点
不知道就别说
你看看哪个大片是用commotion合成的
????????
有几个高手是用commotion!



靠 ! 学会了在来这里发言不是让你灌水的 要灌去灌水乐园去 别在这里乱说话 误人子弟!



blacksheep_5d

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#72003/2/28 10:09:47
5D cybrod.....


dsfsdfsdfdsfdsfsdfsdfdsfsdsd

YuHui

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#82003/3/1 10:00:03
靠!会combustion就这么牛!



疯狂AD

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#92003/3/2 2:05:55
对零点说,
态度不太好吧,会CB也不用这么牛吧,我虽然搞CG,可是我什么都不会,就是会一点也不敢牛啊。这样会打消初学者的,就算我不会CB,可我会DF、AE、SHAKE等等,可我真地不敢牛啊。



墙外行人

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#102003/3/2 15:25:14
对零点说:
你是不是来的有点虚。。这种我见得多了,不要忘记了自己是如何走到今天的,何况...



零点

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#112003/3/4 13:55:31
楼上的三位哥们 我真的不会cb 学了几天 那东西的效率太低了
最后 只好选择ae工作了 效率高 起码不会误拨哟
我就是态度不太好了 我觉得不能误人子弟
就这个了
什么叫有点虚?难道你会df shake ae就不虚 ?牛 呵呵 !
吵架没有意思 不吵了~
我对墙外行人说:我走到今天是这里的斑竹帮助的结果 谢谢他~也是你们老乡 呵呵

不要吵了呀! 停止!

对YuHui 道歉!
停止 !不吵了