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英国5D公司为Discreet fire®/smoke®/inferno®/flame®/fire®/effect®提供的PLUG-INS特技效果工具(共128种)
Box 1: 用于产生摄像机镜头效果。包括:
Clean --- removes small dirty areas 消除小噪点
Crashzoom ---hold the shutter open and rush towards/away from the scene.模拟摄像机快速改变焦距的效果
Dblur ---directional blur 模拟最简单的运动虚化, 也称方向虚化
Defocus ---true floating point gaussian filter. 虚化图像(图像在焦距之外)
Dither ---pixel jitter. 模拟磨沙玻璃的效果
Flare---lens flares from luminance利用各种特技手段模拟摄像机拍摄时在场景中显现的亮光, 有4种效果:
1. 在一个光源周围由湿度、灰尘等产生的散射光
2. 由摄像机镜头光圈或眼睛瞳孔引起的衍射光
3. 由衍射光形成的条纹效果,如雨后的彩虹
4. 镜头里的光源反射效果
Flare2--- lens flares from user selected location 模拟摄像机拍摄时在用户所选位置显现的亮光
FlareSpot--- shooting into the sun 模拟当强烈的光源照射时在镜头中有时可看到的有形状的亮光
MoBlur--- motion blurring 模拟图像中的物体移动而 产生的虚化
Sharpen--- crisps the image. 使图像因突出了边缘显得较锐利
Trace--- intensity contouring. 在一幅图像中围绕规定的颜色或亮度画轮廓线
Box 2:
AddGrain ---addition of grain 在图像上增加颗粒形状的胶片噪点
Darken--- selective darkening of regions of an image 在图像上扩大黑暗的区域
Emboss--- relief mapping. 浮雕
Facet--- Breaks an image up into regions of appreciable size, or facets. Each facet is given a uniform colour that is similar, but not identical, to the colour of the original image.把图像打碎成不同 大小的区域, 每一区域赋予一种统一的、与它在原图像中的颜色相似的颜色, 如油画效果
Gedge--- gradient edge detection. 通过查看图像的“成分”, 监测图像的边缘, 再将结果通过五种方式合成到原图像上。
Glow--- flowing image areas in lovely colors. 在图像中的某一对象的周围创建一个发光的光环
Lighten--- selective lightening of regions of an image. 在图像中扩大光照的区域
Mosaic ---pixelation. 把图像分散成颜色块的马赛克
RemGrain ---grain removal. 减少胶片转为数字图像时的明显颗粒
SEdge--- Sobel edge detection. 通过一个Sobel操作器监测图像中的边缘, 再将结果通过五种方式合成到原图像
Stars--- star field generation and twinkling 在图像中的明亮象素周围生成“星状笔触”效果
Box 3:
Brush ---Felt-Tip, Splat, WaterColor, Stipple, Pencil, chalk, Splodge, Oil, Cubist用于产生笔刷效果, 包括:在图像上创建绘画效果, 可根据图像特点和所选择的风格来选择笔刷位置、密度、颜色、大小和方向。绘画效果有油画、铅笔画、立体画、粉笔画、蜡笔画、点刻画、Splat 薄板画、Felt Tip Style, 水彩画, Splodge
Box 4: 用于产生自然物体效果,包括:
Clouds--- turbulence cloud generation. 产生云彩纹理效果
Glass--- looking through the bathroom door. 模拟不同 厚度的玻璃所引起的折射效果, 如从澡堂玻璃门外向里看的效果
Kal ---kaleidoscope. 在图像上产生万 花筒效果
Lightning--- birth of Frankenstein. 模拟闪电和火花效果
Pool--- swirling ripples. 模拟圆形水波的波纹运动以及触动时的变形
Puddle ---rain falling into a puddle. 模拟雨滴溅落在水面上引起的圆形水波
Rain ---particle system with Rain’ characteristics. 模拟下雨效果
Ripple ---vertical/horizontal glassy ripples. 模拟水波的起伏运动以及触动时的变形以及两组平面水波运动干涉
Smoke--- particle system with Smoke’ characteristics. 模拟烟雾效果
Snow ---particle system with Snow’ characteristies. 用粒子系统模拟下雪效果
Box 5:
Particles--- open particle system with motion derived from tracking data including Motion Velocity, Wind, Gravity,Friction,Turbulence,Turbulence Mapping, Suction, Points, Lumps Stars, Streaks and your Own images.综合的二维粒子系统模拟器和生成器, 包括:模拟各种各样自然现象, 并具有非常逼真的效果, 比BOX4更具有灵活性, 通过使用来自Flint/Flame跟踪器的动作跟踪数据来控制粒子的产生和属性。
Box 6:
Bubbles ---particle system with rubble’ characteristies. 模拟各种不同 的气泡, 设计动画并根据可选的反射图进行生成, 如水中大量相当小的、各种类型发生的和运动着的气泡。
Pixflow transitional pixel flowing.产生一种图像颜色以液态方式流出的效果, 颜色沿着已建好的矢量方向流动并汇合在一起。
Pixfly particle effect using each pixel of the image as a particle. 把图像分解成不同 部分, 每一部分在各种力的影响下独自飞落
Rover---magnifying glass. 模拟一个游动的放大镜
Smear--- defocusing over selected areas to full focus’有选择地将输入的图像弄脏, 取决于图像的亮度
Box 7: 用于产生奇怪的编辑类型效果
Edger--- inventor format model creation. 通过边缘监测、编辑和数字化处理创建二维效果
Fireworks--- particles creating fireworks. 创建各种基于粒子的空中烟火效果, 烟火效果各不 相同 。
Lurch--- edit effect-random forward back movement through a clip. 对图像中的一帧进行随机复 映
MixCut--- edit effect-random cutting between 2 clips. 通过选择A到B之间的帧数在图像之间完成一个随机的裁剪, 并用已选好的图像进行替换。
MixUp--- edit effect-random mix up of frames from 1 clip. 通过随机地对图像进行重新安排和组合来创建一段输出图像
Neon--- neon tube glow. 模拟各种颜色和闪光的霓虹灯效果
Stepper--- edit effect-c.f. a step printer. 在图像中完成“分步打印”类型生成输出图像, 如设置重复 循环等
Strobe--- stobe flicker. 在两段图像中提供两种方式的裁剪, 并通过增强每段图像的对比度来创建闪光灯效果
TimeSlice--- slices from frames in the future used to create the current frame. 通过剪切 图像中顺序的帧数创建一段输出图像
Box 8: 用于产生自由形状的变形效果
Morpheus--- vector morphing including Warping, Morphing and Multiple Warp/Morph Groups. 通过使用在源图像和目标 图像上绘制Bezier曲线对图像进行自由形状的变形。
Box 9:
Bleb--- morphie amoeboid rms 放射式变形
Candle--- fire and flame effect using tubulence. 模拟来自一个闪烁的蜡烛的火焰
Fireball--- fire ball descends to earth - the end of the dinosaurs创建一个拖尾火球的效果
Rainbow--- guess. 模拟彩虹的效果
Plip---5 pools to cross between pool and puddle. 在5D的Puddle和Pool之间进行功能合并, 五种雨滴溅落控制
Rays--- rays of colored light through smoke based on matte edge detection. 模拟来自一个剪影后面明亮光源的光线。
Simple Rays--- rays of colored light through smoke. 类似于Rays, 但不 需要指 定产生光线的mask
SlowMo--- vari-speed interpolating frames using motion detection and morphing通过插入两帧由运动估算的图像以及使用运动向量进行变形的方式来延长一段图像的长度
Turbulo--- turbulence applied to the clip. 通过空气的湍流对图像进行变形
Vortex--- swirling cream in coffee 绕一个给定的位置旋转图像, 形成涡旋效果
Box 10:
Antiband--- minimizing mach banding. 用于消除在某些显示设备 上可看到的Mach banding效果,而 这种效果经常在使用8位4:2:2 YUV图像格式的输出设备 上出现
Burn--- where a film can be frozen at a chosen frame, as if jammed in a film projector. 模拟电影单帧冻结
Dirt--- randomly add dirt artifacts to a clip frame by frame. 模拟逐帧增加的污点效果
Grainy--- allows various quantities and intensities of grain to be added to a sequence. 允许在序列图像中增加不 通数量和亮度的颗粒
Hair--- hair will literally add a moving hair to a clip. 在一个画面片断上逐步增加毛发效果
Jaws--- EPS renderer allowing High Resolution image Pan and Zoom, PostScript Vector Rendering. 把EPSF格式文件转换成生成图像。
Movie--- Scratched Print and Neg, BW/Color/Sepia Film, Defocus, Dirt, Grain, Hair in the Gate, Projection Flicker, Mouldy Stock, Burnout from Film Jam, Sprocket wear, Film wear. 模拟旧的、长期使用过的影片效果
Projection--- which simulates a film project light. 模拟电影放映机的灯光效果
Scratch--- have both birth and evolving characteristics and are set-up in such a way that they can be reused throughout a long sequence. 模拟胶片划痕效果
Shaky--- camera shake 模拟摄像机的抖动效果
TV--- oh dear, the TV has broken Ghosting, Horizontal Hold, Vertical Hold, Snow, BW/Color, Contrast,Gun Alignment, Scan lines, Recording Roll, WhiteDot and Full Aerial Control. 模拟电视画面效果
Typo--- screening using a text message;Intensity Text Screening, User Message,FlatColor, ImageColor,Embossed, User Fonts 生成一幅来自一段正文字符的图像, 按需要进行重复 并填充到图像中
Box 11:
Dots--- screening with dots. 在图像中加入均匀的点, 点的大小由图像的亮度控制, 可放大和缩小
Grader--- vertical/horizontal simple grade. 图像的颜色和亮度可竖向和横向渐变
Leak--- light leaked in the film gan. 模拟胶片拍摄时的漏光效果
Numbers--- Makes a clip look like it has been painted by numbers. Clours, saturation levels, offset, image softness and brightness can all be adjusted. 让图像看上去象被进行多次绘画一样。
Swap--- The RGB channels can be seapped in a selected order, and the treated image can be blended back to the orignal. 交换RGB信号
Techno--- regrading to echnicolor’ look. 使用红、黄、蓝进行颜色平衡
Thermo--- thermal imaging. 图像热敏效果
Vignette--- vignette grade. 在图像中产生一个椭圆、圆或方形的颜色晕映效果
Tint--- color drain and local area enhancement. 部分颜色衰减并使局部颜色增强
Box 12:
Bitsfly--- tiled image disintegration. 图像瓦解成碎片并飘走的效果
Cube--- image mapped cube flying about in space. 在空间中飘动的一个由图像贴图的立体物
Cumulo--- particle based cloud simulation.模拟三维空间中的云彩效果, 如飘浮、起伏, 并用云彩写字
Drops--- Creates a clip looks like water drops are falling on it. 创建水滴效果
Flock--- particles with attitude. 模拟具有各种姿势的一群粒子, 如向日葵上的各种爬行的甲壳虫, 并表现这些粒子的行为
Pyramid--- image mapped pyramid flying around in space. 模拟在三维空间中飞行的一个图像贴图的锥状物
TVWall--- a wall of TVs 模拟电视墙效果
Box 13: Pageturns and Wipes - 页翻卷以及划像效果(只有OpenGL图形卡可用)
Concertina---折叠一幅图形并显露另一幅图像的划像效果
FanFold---扇形折叠一幅图形并显露另一幅图像的划像效果
FourTurn---一幅图像从中点向四周裂开, 并显露另一幅图像
MeltSlid---一幅图像融化并显露另一幅图像
PageTurn---图像卷页效果, 卷页的背面可为另一幅图像
ShatterTurn---一幅图像被打碎并显露另一幅图像
StripSlide---一幅图像被撕成碎条, 并滑动显露出另一幅图像
StripTurn---一幅图像被撕成不同 碎条形状, 并显露另一幅图像
TileTurn---一幅图像被打碎成瓦片状, 并显露另一幅图像
SpiralTurn---旋转一幅图像, 并显露出另一幅图像
Box 14:
AlffExtract---Audio analyzer to help you animate more easily, Multy input Formats, Band Analysis Data Export to 5D Plugins, Channel Export to Action.提取音频文件特定频率(按乐器来分)上的波形数据, 形成一个动画曲线, 用于效果编辑参数与音频配合。动画曲线可存为文件并可拷贝到其他参数中
Box 15:
ColorCopy--- treat your clip to colors from another.用第一幅图像的颜色替换第二幅图像的颜色
Dripping--- something you put on toast. 一幅图像顺着另一幅图像象水流下来的效果
Jitter--- shake your clip around a bit. 可控制的或完全随机的帧晃动效果
LumaRipple--- intensity ripples. 在图像上产生亮度涟波
Moire--- dots rotate to give you a smoothing effects.在图像上加一层屏幕图案, 如点、线、方形、楔形等
Roam--- Creates DVE moves around a high-resolution image or clip, such as those produced in telecine or CGI suites. 创建一个围绕光分辨率或一段画面的DVE移动
Texture--- texture generation. 纹理生成。如大理石、合金、云彩、木材等
Wave--- great graphical ripples and wave patterns. 使图像成波浪状起伏
Box 16:
TV Batch--- help you simulate a huge range of artifacts and effects you might see whilst watching TV 模拟观看电视时显示的广泛效果, 单一效果可被结合在一起
Box 17:
Filmstyle--- marry video and film footage together seamlessly during compositing. 把视频图像制成胶片效果
Box 18:
Match--- balances the colours between two scenes. 在两个场景间颜色平衡
Merge--- create trails, blurs and smears on a clip. 在一段画面上创建拖尾, 虚化和曳尾
Plasma--- design and animate multiple bolts of lighting which try to avoid, or even wrap themselves around, a matte image. 模拟离子放电和闪电效果
PlasmaBall--- creats the illusion of plasma blots within a glass sphere, and makes the plasma attracted to fingers placed on the glass. 模拟球状离子放电和闪电效果
PlasmaDisk--- re-creates the famous plasma disk as seen in many spooky movies.模拟盘状离子放电和闪电效果
PlasmaBolt--- Creates bolts of lighting that sneak down a specified line, controlling the where the branches bunch and run about on the bolt line. 模拟亮斑放电
Swipe--- creates dramatic directional blurs, which can help in transitions between scenes. 创建动态方向性虚化, 来实现转场效果
TrailPath--- draws a trailing brush along a path, but uses different features within the API to create the path along with the brush moves. 拖尾路径, 沿一路径的画笔拖尾效果
TrailKey--- draws a trailing brush along a path that you can set by key frames. 可设关键帧的画笔拖尾效果
RomanTile--- creates an ancient Roman tile pattern. 模拟古罗马花窗效果, 可为四边形或八边形
Box 19:
QuickTime--- This is a QuickTime format movie file exporter with options for JEPG and Cinepak compression. QuickTime格式的文件输出转化器, 并带有JEPG 和 Cinepak压缩格式选项
Box 20:
EdgeGlow--- Finds edges in the input image using Sobel or Gradient edge detection routines. 边界光晕, 使用Sobel 或渐变边界检测的方法找到给出图像的边界
FeedBack--- Produces a mirrored image, cascading back from a variable position. 处理图像镜像, 以不同 位置层叠
HeatHaze--- Produces the effect of a hot, hazy day, adding heat shimmers to the image. 模拟热浪效果
QuickCrop--- Allows a clip to be cropped by variable amounts from any side. 允许从各边剪裁图像
RackDefocus--- Produces a realistic defocus effect with bright source and aperture shape simulation. 处理真实的带有明亮光源和模拟光圈形状的图像散焦效果
Smudge--- Produces a controllable smudging effect across the image. 可对RGB和HSV分别虚化
ZoneGlow--- Takes the chosen intensity range of an image and glows just the pixels found at this level. 可创建选择指 定像素亮度级别的区域光晕效果
ZoneStreak--- Takes the chosen intensity range of an image and adds streaks to just the pixels found at this level. Glittering stars can appear everywhere. 可创建选择指 定像素亮度级别的拖影效果, 以及可在任意区域增加星光效果。