透明人
--Sony Pictures Imageworks 和 combustion
概况: 想想我们花费上千小时的时间和精力来制作并为了每一个细节而绞尽脑汁直到所有的一切都完美 了。这一切的目的都是为了一个,就是让观众看不出蛛丝马迹。对大多数人来说,这将是困难重重 的。 但是对Apryl Knobbe来说,就是一件非常顺手的工作。 Knobbe 是Sony Pictures Imageworks(位于Culver City, CA)公司众多艺术家之一,她主要负责 将2000多帧的Kevin Bacon(透明人主角)采用数字化手段从屏幕上除去,然后再把剩下的黑洞重新 画上。“这个工程对我是一个巨大的考验,因为我制作的镜头里,Kevin要和别的演员及物体交 互,"Knobbe说。为了拿下这种效果,她就依靠了集Paint和Effect的绘画,动画,合成,视觉效果 等功能于一身的combustion软件,这是Discreet的最新3D绘画,动画及合成的系统,它可运行在Mac 及PC机上。
问题和挑战: 在暑期的影院里,哥伦比亚电影公司的作品“透明人”一位名叫Sebastian Caine的具有天赋的年轻 科学家(由Bacon主演)开发出了一种血清,可以将他变成完全透明的状态。这种转变给与他很大的 能力,但是他却开始失去理智。最终,他的不凡的发现导致了他和他的同事们极其恐怖的结果。 当Caine从一个血肉之躯的科学家变成了一个隐形人的时候,观众们将看到他的身体一层一层地消失 的极其恐怖的效果:先是它的皮肤,接着是肌肉系统,然后是内脏和血管,直到剩下他的骨骼,最 后他的骨骼也完全蒸发掉了。 这中间的转换场景,就连医生和解剖学家都为他的真实和准确而惊叹。这种技术创举,需要的是一 个专门的具有超高技能的Imageworks的艺术家组成的小组和各种各样的3D建模及动画软件。然而镜 头中不可见的Caine要和别的角色及物品进行完美的交互才能增强整个影片的真实感。 据Knobbe说,这些镜头并不是简单地把Kevin Bacon的身体画掉然后再根据他周围的环境无缝地填充 上图像。“还要考虑他身体投下的影子,还要考虑这些的交互,”她指出。“他将手指穿过另一个 演员的头发;一次他在玩弄一个床罩-把它拉下来,舞动然后又玩弄。我们需要一个工具,在制作这 些场景的时候可以做的像真的没有这个人一样。” 在Imageworks的艺术家们以前做过这样的工作:最近的是在电影格斯拉里,他们使用了2套SGI平台 上最常用的绘图及图像调整软件包[Photoshop和Matador]。“但是在我们的格斯拉电影中,仅20帧 就耗费了我们八周的时间,”Knobbe回忆道。“那是一个非常长而且乏味的过程。对于制作透明人,” 她补充道“我们需要一个快速的解决方案。”
解决方案及获益: Knobbe发现paint和effect中的功能都结合在combustion中了。Paint是一个面向对象的绘画和动画 工具可以提供基于时间的创建及动画矢量的挡板。“使用paint,我可以做照片真实的动态绘画并保 持我的元素在编辑的时候是独立的,这样可以避免闪烁或者模糊。”她说“并且,paint让我创建和 使用基于动画曲线的选择区,这样就跟实际中的动画一样了。我自己单独就能在同样的时间里干几 个人的活。 同时effect是一个3D合成,动画及视觉效果的工具,可以提供与分辨率无关的无限层合成,色彩矫 正,挡板,抠像,选择及转移模式及动画滤镜。“无论何时我对一个场景进行绘画时,我必须确定 要保留那些区域不被影响,”Knobbe解释说。“由于effect让重新合成我的绘制工作所以我可以在 不影响原来的图像的情况下让我在上面绘制,所以当我结束工作时就可以把一个干净的底板送到合 成部门。这在整个图像的修改过程中真的是很有帮助。 在Knobbe看来,她用paint及effect制作了整个影片中大约400个最难做视觉效果镜头。每当Bacon 出现在因该隐形的镜头中,她解释说,他总是全身穿着绿,蓝,或者黑,他的牙齿也被遮盖着同时 他的眼睛被一种特殊的眼睛挡着。举例来说,如果我们想把身着绿装的Kevin Bacon从场景中除去, 那么就再拍摄一个没有Bacon的场景。然后他们就可以从第二次拍摄的背景中把他身后的东西填充过 来。 “但是到了当Kevin跟别人接触或者交互时,我们就不能那样做因为我们不可能让人在两次拍摄中作 完全一样的动作,”她说。最后,Knobbe就用paint来进行数字绘画,一帧一帧,当把Bacon除去的 时候场景的一部分也就被除去了,然后使用effect来重新在板子上合成她的绘画。“有时这会是一 个人的身体;有时是衣服,”她说。“我总是不得不除去Kevin投下的影子,以及从他身上可能出现 在场景中的任何东西。” 在Bacon跟物品交互时的场景时,Knobbe同时使用了paint和effect。一个很好的例子是Bacon躺在床 上用一个被单盖住身体,"她说。为了使其更加真实可信,她用paint重新画了床单上的褶皱和印痕, 然后将他们和真实的床单匹配时看起来更加真实自然。Knobbe同时使用paint制作了一些CG衣物。 “我们可以有步骤地制作大的褶皱然后放到CG衣物上去,”她说。Knobbe还用这种方法制作了主角 身上的一些细小褶皱。 对Knobbe来说,paint和effect是她制作“透明人”不可缺少的工具。“没有paint和effect我不能 在这么短的时间里完成工作,”她说,现在这些都被加入到combustion中去了,她可以预见到以后 的工作将会更加顺手。“我可以直接在特效中加入绘制的东西,而不用先渲染它,”她说。 尽管Knobbe的工作在场景变换中显得比较细微,但是这正是整个故事非常关键的地方。“当你看到 这些场景的时候,你不会觉得Kevin就在那里因为对观察者来说制作是看不出来的,”她总结道“如 果不是这样,要将整个东西做的跟照片一样将是非常困难和耗时间的。”
