主题:  关于做“设计者”的一点看法!

凹凸

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#12001/10/21 13:31:25
成为一名有点作为的设计师?难!!
电脑只是一个工具,它的作用跟铅笔没什么区别,最最重要的是一个人的艺术修养及欣赏水平的培养与提高!
弄设计其实是很痛苦的一件事!很多很多自己认为好的想法、好的创意并不一定客户就能接受!?所以在设计公司有时候是客户才是真正的“设计师”,而自己却成为真真正正的“制作者”,试问你那时的感受怎么样??????当然,厉害的设计师是不会跟这种客户打交道的,他可以选择客户!!而像我这样的菜鸟呢!就不同了!!——因为老板都很喜欢钱!!(我也是)所以只要能赚钱的单就接!那有时候客户是头“猪”的话你作为设计的也只能做一些只有“猪”才认为是好的“作品”!而且不能有任何脾气!!试问你痛苦不?????
呵呵……当然很多客户都不是这样!这是一个互动的沟通过程,不是所有东东都是按你很享受的想法来实现的!还有就是中国这么一个还不是很完善的市场!设计师的水平和客户的水平都有待提高呀!!
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砖头多多!谢谢多多!!
——杨东留



萧枫叶

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#22001/10/21 21:09:09
是啊,有时候一个费尽心力弄出来的,却被客户修改的体无完肤。



LS

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#32001/10/22 12:43:32
这个话题说过很多遍了,其实不能盲目的责怪客户,同样一个项目,如果换成一个水平很高的设计师,往往就能让客户一下子就满意。一般情况,水平不够高的设计者,做的东西会让人看上去不够漂亮,而客户本身自己的水平更有限,所以越改越差了。
一个真正水平高的设计师,他会考虑到案子的特性,如何能用最佳的方案来突出特点,另外加上炉火纯青的艺术眼光,做出雅俗共赏的作品。这样的人才能成为设计师,所以,在大部分时间,如果自己的设计被打回,要多反思自己。
当然,什么样的设计,也应该有什么样的价格。如果对方不愿意出请得起好设计师的价格,也不能强求做出如何如何的效果,这一点必须事先确定。也省得自己麻烦。


5D艺术网站长。

乌云深处

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#42001/10/22 13:00:30
不论是客户还是设计者本身都有一个成熟的过程。
当自己清醒的时候仔细想想,还是多要求自己少要求别人,才会使自己希望多些失望少些。



x_wolf

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#52001/10/22 19:59:33
我也伤心多次了,特别是行政部门……谁说了都不算,又谁说了都算!烦!!!



5D精英

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#62001/10/22 22:43:13
XWOLF在上个帖子中说
引用:
我也伤心多次了,特别是行政部门……谁说了都不算,又谁说了都算!烦!!!


"谁说了都不算,又谁说了都算" 这个最痛苦,客户还好说,人家是上帝。。。。可是由行政部门干预就麻烦了。。。。。行政部分多权分立,这个说这样好,那个说那样好,谁说了都不算,但是谁说了不行,就是不行,谁说了都算。


[img]http://www.5dmedia.com/users/ran/cloudsign.gif[/img] always ran...

kkq

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#72001/10/25 14:22:40
你要是能画好一画,只能是个艺术家;你要是画不好画,可以做个评论家.
需设计,就要有艺术家的功底,评论家的言词。



罐头

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#82001/10/25 14:40:45
一般的设计师有一般设计师的苦恼,而高级的也有高级的苦恼。我老师很早是中央工艺毕业的,竞标的时候价格开的比别人高了,我觉得他的方案很好。但是现在的社会首先看钱,他们不懂设计,认为就差那么一点点不太值,于是方案算白作了。钱赴之东流。真正能够选择客户的能有几个?大家都在摸爬滚打里混出来的。除非哪一段时间特别出名,人家不看你的实力,只是恶意抄作。
我觉得高级的无非是懂得协调好与客户之间的关系,让客户满意又让自己不没良心对得起设计两个字。



风之飘影

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#92001/10/25 15:12:37
别的不用想只要让客户满意、更有的是应是自己要满意