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主题: 问一个AI的问题
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uhzuhz
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#12007/2/28 20:30:05
AI,我非常少非常少的接触,或者说矢量图我也很少接触。甚至说我很怀疑是否有必要去学。 PS,玩了好几年,自我感觉熟悉的就像我熟悉自己的性能力一样。看了AI软件的作品,我认为PS也完全可以做出来啊。呵呵,大家别笑话我,我一点也没有接触AI。 矢量的图片可以无限放大。但是很多时候用不着过大,PS图片太大能对机器有很高的要求,可是,我们事实图片在真的应用又能放多大? 我做过不少logo的设计,认同的也不少,每当做的时候我都会想起别的朋友用AI做的标志,可是缩小了看,根本看不出来是用PS做的还是AI做的。 是不是一些智能工具只能让做logo的时候能比ps简单一些? 现在开始学习maya了,认为3D才是最终的王道,所以,我请求大家能跟我说一下,好吗?不想走弯路。平面当然也做,可是,只用PS,PM还不够吗? 谢谢,我需要朋友们的回答。
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uhzuhz
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#22007/2/28 20:32:24
简单点说我就想知道AI的独特优越性。 能不能简单跟我说一下,谢谢你们了。
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uhzuhz
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#32007/3/2 10:33:25
这几天看了一下ai的专业论坛,感受到ps所做不到的事情了。
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平设一小虫
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#42007/3/2 11:27:05
没有什么3D才是王道的道理.你做不好,做不到更高水平并不等于它就不好.钱是你最大的心病,可以理解.
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uhzuhz
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#52007/3/2 15:50:17
呵呵,3D的效果,我差不多用PS都能做出来。不想跟你争论什么,偶只想知道AI的优势。或者说最特别的地方。 知道的朋友请简单说明一下,再次感谢!
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5D设计理念小花
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#62007/3/2 18:44:15
ai做设计方便,图形字体,插图,都是强项。使用惯了,给客户作提案,我都喜欢用ai, ps只用来修个图,或者画个手绘等。
3d和这两个软件是两回事情,在影视编辑,或者动画中用得上。
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皮猴
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#72007/3/2 20:22:58
最简单地说,AI的优点就是适合画矢量手绘感的形象,比如生动点、松快点的漫画,边线、画笔、透明等功能也有些特点,操作与界面PS一系;缺点规整效率不如CorelDRAW。
其它的,CorelDRAW很容易制作工整性的东西,比如标志、结构复杂的工业制品,如果画人物,CDR就显得呆板一些了;Freehand更适合苹果机排版,在制作复杂图形方面也能,但不是强项。AutoCAD用来工程制图,因为精确严谨,数值计算强劲。
四个平面为主的矢量软件,如果只做个方块、圆什么的,用哪个都差不多,深入实践它们的特点截然不同。比如漫画形象画灵活的线用AI,如果有需要精减节点或制作任意角圆角等操作就在CDR中完成。要是做个自行车,那么就在CDR中开始,尤其画链条方便,而车座和软线就在AI中画了。
PS主要是用来进行图像处理的,即处理像素点的深浅强弱变化,其中的图形功能只是辅助,比较简单。理论上它的钢笔也能画一辆准确的自行车形,但在AI里可能只需十分之一的时间,因为矢量软件里有很多处理图形的专用工具,PS中是没有的。
用AI画一个卡通形象三视图,置到Maya或3D中,连线建模,就知道3D软件里的画线有多别扭了(当然AI中没有NURBS线,除外)
PM做书排字太古老了,渐渐被inDesign等软件取代,需要有良好的字型版式知识来支撑,与做图不是一个用途。
回到开始,可以这样理解矢量软件和位图软件,它们一个是水,一个是火,连最基本的生成原理都是不同的。从大的平面制作的角度来看,矢量软件和位图软件,一个是形,一个是色,缺哪一个,所表达的视觉形象都是不精致的(当然要是搞摄影,矢量软件用处不大)。回到主题,AI到今天仍不时发现一些有趣甚至奇妙的、其它软件不具有的功能、技巧和效果(其它软件也是这样)。看楼主的话,好象没怎么用过平面矢量软件。矢量软件不管哪一个,了解一个还是很有必要的。有用没用,等你离不开它时,就知道了。
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uhzuhz
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#82007/3/5 10:33:39
谢谢猴子大哥这么详细的发言,认真阅读过了,真的受益匪浅。 再次感谢!!!
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freshoil
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#92007/3/6 14:40:05
知识总是要不断补充的
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