主题:  软件的界面设计需要注意点什么?

hungerytiger

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#12002/4/27 10:52:00
昨天公司把软件界面设计的任务交给我,可我没有接触过这方面,不知道从那里开始着手做,查了查,没有找到相关的资源和内容,无从下手,那位朋友做过这方面工作的,聊聊你的流程,有相关资源的,还请咄咄提供了哦,先谢了



=ridincal=

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#22002/4/27 11:40:25
界面是与软件所要实现的功能紧密联系的,先考虑都需要实现那些功能,如何通过界面实现操作,再考虑如何设计界面能够最大限度的简化操作,最后需要考虑的是界面的美观和友好性,我的理解,仅供参考。



hungerytiger

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#32002/4/27 11:46:20
THX!说的个大概,有做这个工作的还请多多指教啊



5D公害

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#42002/4/27 12:55:10
整体性第一



hzszj

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#52002/4/27 14:32:20
其他还有吗?我也想知道



试一试

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#62002/4/27 16:02:57
首先是定位问题,是娱乐,行业还是什么的??我的看法是易用性第一。
第一、考虑可行性。做好我界面看你们公司的程序员能不能很好的实现。做得再好看。程序无法整合就没有价值了。
第二、方便性。操作感好。比如说,该做大的按钮就要做大。
第三、在兼顾了可行性,方便性的同时,尽可能做到美观大方。尽量做到简洁。
第四、我以前做过软件界面。休会最深的就是要时刻要跟程序员保持沟通。。
以上只是个人看法,公供参考!!



hungerytiger

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#72002/4/27 17:05:10
我想知道的是具体工作都做那些,除了程序员做的外?



蓝鲸

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#82002/4/27 23:52:20
最大限度显示内容,象洗衣机按钮一样让人一看就知道往那儿按;最要紧的是界面设计永远只能做绿叶,而不能做红花。


非常大鱼

试一试

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#92002/4/30 9:12:00
你需要做的就是把程序几个大的模块窗口设计出来。还有程序要用到的ICON之类的。

编辑历史:[这消息被试一试编辑过(编辑时间2002-04-30 09:15:20)]


hungerytiger

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#102002/4/30 9:33:22
thx楼上几位,这两天登陆不上,没来得及回复,看了几个软件的界面,分析了一下,我想分为几个层次,不知当否?
1、完全WINDOWS版式,除了软件的标志ICON外都用固定的模式,这样做速度快,不过感觉软件界面没什么特点;
2、适当的增加自己软件的特点,有修饰性的东东,包括一系列的图标按钮,相关需要到的CI设计等,这样看起来比较正规,有特点,象一个软件,这个用的较多;
3、有自己软件的风格,独树一帜,特点突出,一经推出,就可树立行业的标志,经典大牌的软件都有这个特点,特别是一些媒体娱乐用的,尤其突出,金山做的也不错了。虽说金山的东东有时候不是那么的好用,不过作为商业来看,的确是成功的。

一点愚见,不对之处,还请更正!:)



artbyte

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#112002/4/30 12:38:01
界面设计

目 录

基础篇
﹝第 1 章﹞界面设计概论
﹝第 2 章﹞界面设计构成要素
﹝第 3 章﹞界面设计理论基础
中级篇
﹝第 4 章﹞互联网网页设计
﹝第 5 章﹞多媒体光盘界面设计
﹝第 6 章﹞计算机软件视窗界面设计
第一节    软件界面设计原则
软件窗体结构功能划分
软件界面窗体分类
软件安装界面
菜单窗体界面
浮动窗体及弹出窗口界面
命令式窗体界面
普通列表框式窗体界面
普通编辑窗体界面

第二节    界面设计基本工作
內容导览流程圖
项目界面设计规范书
子界面脚本
互动功能操作规范
背景色、背景底图
导航菜单条设计
按钮制作技巧(静态图像按钮、动态图像按钮、三维按钮)
ICO图标制作
第三节    软件界面设计实例应用分析
常用办公软件界面设计
游戏界面设计
多媒体教学界面设计
儿童应用界面设计

高级篇
﹝第 7 章﹞界面设计的艺术性
第一节 界面设计和美学的关系
第二节 视觉原理、视觉经验、视觉过程
第三节 美的原则与平面设计编排构成原理

﹝第 8 章﹞界面设计的特性
第一节 互动性与界面设计的关系
第二节 互动设计要领
艺术层面的设计要领
技术层面的设计要领
第三节 界面设计的规范性
完整性
操作性
简要性
不重复性
实用性

﹝第 9 章﹞界面设计的品牌价值
第一节    企业CIS视觉识别在界面中的体现
第二节    界面视觉风格与主题的建立
第三节    软件产品的配套

﹝第 10 章﹞界面设计人员的职业技能和修养



Kingsoft.com

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#122002/4/30 13:35:36
hungerytiger

你对金山能如此的理解,我想界面组和整个的研发团队应该
是感到比较欣慰了....

虽然说WINDOWS模式的界面和MAC的传统界面
(暂且不谈XP和OS X)比较平淡,看起来似乎没有什么特别
出彩的地方,但是我感觉,这样的界面是最成熟的和最实用
的和最具合理性的界面,不论从人机界面交互方面还是界面
设计理论方面来讲,这些界面是通过多年的实践和经验总结
的产物。

当然,这也不是绝对的,根据应用范围和领域的不同。例如:
功能性界面、情感性界面、环境性界面...软件还是需要鲜明
的“性格”的,而这“性格“就需要我们在界面上下足够的
功夫来完善。

单从界面美化来讲,并不是说只要有了足够的图片来修饰就
会有自己的独特风格了,设计界面所包含的因素是极为广泛
的,但在运用中却只能有侧重、有强调的把握。




hungerytiger

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#132002/5/5 21:44:00
artbyte,好,那里有你这本书买,我怎么没看到过,有电子版的吗?给来一份如何?:)
学兵,好,你的见解颇让小弟开眼,学习还是需要不断的交流啊,界面设计的东东还是蛮多的啊。既要有自己软件的特点,又要合乎大众的口味,很好的和软件的功能融洽在一起,成为一个整体。看来什么都要走向正规化的啊



aloneman

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#142002/5/6 14:33:21
thx是什么意思?



hungerytiger

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#152002/5/7 9:05:16
THX=thanks
do you know?aloneman!