主题:  全球首例“四位一体超人气偶像”巨型工程

吴起

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#12003/11/16 23:11:47
《E-欣欣》

(VCD + DVD + 全彩图书)是全球首例“四位一体超人气偶像”巨型工程的第一辑经典作品结晶。这是历史上首次联合华语地区最顶尖的影视、动画、漫画、游戏、唱片、出版等6大行业精英,以近10年来首次集体亮相的北京电影学院新生代电影人为核心班底,联袂海内外百余名顶尖高手,耗时1年全力打造“四位一体超人气偶像”——李欣娱。她是世界上第一个同时拥有自己的真人版本偶像、三维动画版本偶像、二维动画版本偶像、漫画版本偶像和游戏版本偶像的“全栖小天后”。在《E欣欣》的第一辑作品中,既有李欣娱及其动画版本角色、漫画版本角色、游戏版本角色演绎的5首“黑客帝国式”动画MTV与3首“哈韩哈日式”叙事MTV,也有李欣娱全新演绎席琳·迪翁、麦当娜、凯莉·米洛、M2M等欧美巨星的风格迥异经典音乐;既有李欣娱8种不同风格、精彩绝伦、跨度惊人的表演,也有她影视、动画、漫画、游戏等不同形态的绝酷写真。《E欣欣》还是对传统MTV概念的大胆突破,这里再没有Video图解音乐的累赘,而是架构在情绪和叙事情节基础之上的声音和画面的无缝结合,全电影化的拍摄技巧,音乐中穿插的人声、动效和真实音响,都是对MTV本质形态的又一次深入探掘。《E欣欣》用最丰富的艺术形态、最深刻的思想理念、最不可思议的多元跨度,对当今8大流行主题——性感、智慧、拯救、幻想、野蛮、伤感、天使、清纯——做了全新阐释。此外,配套的全彩色图书中,不仅收录了李欣娱三维虚拟偶像的写真,漫画虚拟偶像、游戏虚拟偶像的故事,还将这位全栖小天后的二百余张惊世绝伦的美艳写真全方位展现。“E欣欣”作为中国最大最新的跨行业娱乐品牌,迈出了中国本土原创力量向《黑客帝国》式国际水准的数字影像冲击的坚实的第一步。

E欣欣@性感 / Sexy Theme (三维动画MV / 3D Animation MV)
E欣欣@智慧 / Wisdom Theme (三维动画MV / 3D Animation MV)
E欣欣@幻想 / Fantasy Theme (二维动画MV / 2D Animation MV)
E欣欣@拯救 / Salvation Theme (游戏MV / Game Animation MV )
E欣欣@伤感 / Sentimental Theme (漫画MV / Cartoon Animation MV)
E欣欣@清纯 / Naivete Theme (影视叙事MV / Film Narrative MV)
E欣欣@天使 / Angel Theme (影视叙事MV / Film Narrative MV)
E欣欣@野蛮 / Wild Theme (影视叙事+Flash MV / Film Narrative+Flash MV)

(“E欣欣”第一阶段的所有主打产品预计在2003年1月上市,目前,多家国内顶尖唱片公司正在争夺该产品最终发行权;“E欣欣”的后续产品和周遍附属产品,都已经进入开发生产阶段;南方和北方更多的顶尖公司和团体已经加入了该品牌的打造;海外华语地区的宣传发行也正如火如荼的展开……)

《E欣欣》书 (一): 动画偶像
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《E欣欣》书 (二): 漫画偶像、游戏偶像
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《E欣欣》书 (三): 真人偶像
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动画下载地址:
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吴起

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#22003/11/16 23:13:13
参与和支持E欣欣的单位:

国家广播电影电视总局、中国文联音像出版社电视电影制作中心、北京软件行业协会、北京多媒体行业协会、水晶石、正大国际录音棚、唯优制作录音棚、华龙、精点蓝、中科大洋、花样年华、Draki动漫坊
三维MV虚拟偶像早期模型与最终模型

第一版三维模型
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最终版三维模型
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三维MV分镜头草图
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三维动画MV中的场景与车
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三维动画MV中的一个舞蹈动作段落的镜头表
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二维动画、游戏、漫画MV中的人物设置及道具设置
二维动画MV人设线稿与道具线稿
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我们动用的软件和设备
动画部分:3ds max、character studio、After Effects、Premiere、Edit*、动作捕捉仪
漫画部分和二维动画部分:Animo、Flash MX、Photoshop、Painter
影视拍摄:Digital Beta数字摄像全套设备,大洋X-Edit后期平台



吴起

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#32003/11/16 23:13:49
《E欣欣》后记中的一篇“欣欣日记”

……

在一个冬日寒冷的夜晚,我在疲倦中醒来,才忽然想起今天是2002年的圣诞节,这个时间,我应该在迪士高的鼓点下尽兴happy才对。爬起床,打开房间里150瓦的电灯泡,我翻开了从深圳带过来的小本子,因为这上面记着一些朋友的电话。可能在某颗流星于地球人全不知情之即划过天空的时候,一个陌生的名字忽然跳进我的眼睛。这是一个后来我才知道3000年前就已经被一个和孙子齐名的大将用过的名字,他叫吴起;由于我不是动漫圈子里的人,所以对这个名字并不熟悉,只是隐约回想起这是深圳的弟弟给我的号码,好象是一个年轻导演,亦或是一个学生,反正我从来没联系过这个人。鬼使神差,我播通了这个电话。

电话那端,一通牛气冲天、愤世嫉俗的劝降语,结论是让我不要再在演义圈里混了,因为他是我弟弟的好朋友,才把影视圈里的实情真情告白我的,仿佛我是一块没有大脑的鱼肉,任人宰割,而电话那端的大将悲天悯人,以大智若愚的姿态赎我于水深火热之中。我撂下电话就想,弟弟怎么给我这么个怪人的电话,这算是个朋友吗?让他牛去!就当没打过这个电话。

那天,大将正在马甸堵车,后来据他自己回忆,由于他冒犯了不可冒犯的欣欣,继续堵了2个多小时才回到家,并且不得不一个人清贫而痛苦的度过了圣诞节。

谁也想不到,就是这样的偶然的、不愉快的“第一次”,却最终把我打造成为了全球历史上第一个“四位一体偶像”。

“你就应该把坏女人演到极至!”大将看着我的五官,总结出他的结论。

我这个气!刚刚拍完郭宝昌的戏,非让我我演勾引申军谊的情人,我还不够啊!到这里来听你胡说!正在我准备反唇相讥的时候,大将又开口了,他说,“不过,你很动漫,很像我一直寻找的四位一体的小天后。”

我一直以为我遇到的是一个胡言乱语的穷学生。他当时研究生还没毕业,这个年代,最敢吹牛的莫过于学生,学历越高说话越不可信。小天后、四位一体偶像、全球首例、电影学院新生代集体亮相,……众多恶心的词汇灌入我的耳朵,我真想大骂他一句:你不喝酒,怎么比喝酒的人还能喷!可是他却这样结束了他的激情演说,他说,“在当代中国,能空手捧起一个偶像的人,除了张艺谋、冯小刚,还有谁呢?”

难道是你?我真的要喷了!开你的夏利2000去吧!

我17岁开始当主持人,之后便是平面模特、影视模特、广告形象大使、影视演员,从广西到深圳到北京,走南闯北,遇到无数怀才不遇的人,也遇到无数道貌岸然的人,今天这个说要捧我做明星,明天那个说要为我量身定作,这种无果而终的话我都听麻木了,所以,对于他,我只是蔑视的一笑,我说,“好啊!”

或许他就把这一声听成了我的允诺。从这一声在北京著名的影视人聚集的丑鸟酒吧中的 “好啊”开始,全球首例四位一体超人气偶像的工程启动了。

奇迹一点一点的诞生了。这个可怜的单身男人,耗去本来应该用来泡妞的时间,放下自己作为什么皮包协会副秘书长、国家广电总局某名目的技术顾问、南方某数字电影生产基地的艺术总监、中国文联某电视电影制作中心的总策划(一口气说完这些头衔很吃力)的臭架子,四处碰壁,灰头土脸,自信心一遍遍遭受着惨无人道的摧残——

一个月的时候,他见我,兴高采烈的说,吃饭的时候,东南西北的投资商都竞相给我夹黄瓜呢!

两个月的时候,他见我,义愤填膺的说,北京有个游戏公司问,如果欣欣在做我们游戏的形象大使的时候,突然出车祸死了,游戏的女一号的形象设定不就白做了吗!呸!

三个月的时候,他见我,拿着几张歪瓜咧枣三维写真和二维人设,极力撺掇我和他一起坐打折的火车去上海前期宣传,他的理由是,火车比飞机舒服!

四个月的时候,非典大流行。他却从早到晚四处游走,闹的我不敢开机,——开机后一分钟之内肯定接到他妈妈的哭泣电话。

五个月的时候,他满意的对我说,差不多快成了,我的偶像!!

六个月的时候,他伤心的对我说,咱卖车吧!

七个月的时候,他把自己家的客厅腾空了,在38度没有空调的情况下,放进6个被公司开除的大汉,赤条条的做动画,——根据我不成熟的知识,我的三维模型的衣服是最后才被穿上的。

八个月的时候,他……不,应该说说我自己了,我已经八个月不接任何戏了,为的就是配合这个此时已经骨瘦如柴的男人,在我表演最黄金的年岁,简直让我……

就在我准备在生活中扮演一次我最擅长的影视角色——无情女杀手——离他而去的时候,他从黑色的皮包里摸索了半天,掏出一盘他叫做“低级Beta(Digital Beta)”的录象带,对我傻笑着说,

“这是从游戏公司黑来的录象带,买的话160块钱一盘呢!”

“那又怎么样?”

他高举低级Beta,做出黑白电影时代电影制片厂厂标中那个经典的工农兵的姿势(我至今怀疑他是否在中国电影史课程上一支独秀、而表演课只能靠作弊及格),对我说,

“完了!”

这就是《E欣欣》的诞生!

……



吴起

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#42003/11/16 23:14:04
附:“四位一体超人气偶像”前期策划书



中国的影视行业、动画行业、漫画行业、游戏行业一直没有很好的互动,没有形成良好的商业协作模式,浪费了资源。中国除了影视行业有较成熟的明星制度外,动画、漫画、游戏都没有真正形成这种意识和环流,不用明星制度引导市场的行业是无法真正成熟起来的。而一旦拥有行业里的明星,将极大的促进该行业的发展,对于明星所隶属的公司则带来巨大的商业利润。

本策划的主题就是利用影视、动画、漫画、游戏行业的互动,创造中国第一个四位一体的超人气偶像,构建四位一体的明星机制,并培育她的固定受众群体。

中国动画曾经出现过虚拟偶像,比如青纳,失败原因不简单在于制作水平,更多在于中国对于虚拟偶像的商业运作没有达到日本或韩国那样成熟,而是一种盲目的单一市场模式,没有形成多个行业和媒体同时捧红虚拟偶像的态势。

中国不需要完全虚构的虚拟偶像,因为那样就意味着要靠单一的CG行业来捧红一个偶像,而不能借助其他行业的力量了。中国需要制作一个根据真人塑造出来的四位(动画、漫画、游戏、影视)一体的超人气偶像。按照国际最先进的运作模式、四位一体的同步在影视、动画、漫画、游戏、MTV音乐行业里推红一个虚拟偶像和真实偶像,达到虚拟偶像和真实偶像的无缝接合,最终打开一个新的市场领域。只要能够充分调动媒体力量,这个四位一体的项目应该能构成一个新的热点话题,甚至可以开发一个新的娱乐领域。中国本应该和日韩一样拥有发达的虚拟偶像市场,只不过我们可以用更新的观念去四位一体的推一个有真人原形的角色,真正做到多行业的互动,这样对年轻一代观众的刺激更大,偶像能更成功,开发者也能更成功。

本项目首先是一个拥有良好市场前景的可持续性发展项目,其次是经北京市软件行业协会协会批准的北京市多媒体工程的有机构成部分,再次是跨行业合作的机遇,最后还是向大众媒体自我展示的最佳契机。

本项目因为是中国首例四位一体的虚拟偶像的开发而新鲜,因为是影视、动漫、MTV、写真、游戏一次性全部包容而丰富,因为根据真人形象和性格良身定作而生动贴切,因为将发动各种大众媒体不断翻出新的兴奋点宣传而轰动,预计本项目将成为2003年中国文化市场最有冲击力的兴奋点,其众多的卖点为其商业价值的实现提供了保障。



一.第一阶段产品内容



1. 第一阶段主要作品包括:《E欣欣》全彩色书一本,配套多媒体光盘一张;《E欣欣》MTV专辑一套。“E”的含义是Eight,因为全套书盘、专辑都是8个主题构成;“欣欣”为偶像的名字。

2. 《E欣欣》全彩色书包括8章,分别是“性感”、“天使”、“浪漫”、“幻想”、“侠义”等,以8个故事概括8大当今流行主题,塑造超人气偶像欣欣的8种性格;每章根据主题概念重点表现一个故事,同时也对应着MTV专辑中的相应内容。漫画部分是漫画故事100页,动画部分是动画MTV的故事和设计,游戏部分是游戏故事以及游戏设定,影视部分则是影视拍摄MTV的剧照和写真;每章以三维写真的图片开始,然后以图(漫画、动画设计或游戏设计等)为主讲述故事,最后以欣欣日记收束。配套多媒体光盘中包含相应8个主题的相关影视MTV产品欣赏以及游戏试玩版本等。全套书盘的思路是“看+玩”。

3. 《E欣欣》MTV专辑包括8首MTV音乐,对应着8个主题,用叙事类MTV形式表现。包括两首动画偶像MTV、两首漫画偶像MTV、一首游戏偶像MTV以及三首影视偶像MTV。音乐部分采用欧美流行音乐,画面部分风格多样,包括三维动画、二维动画、游戏动画、实拍等多种样式。

4. 本套书盘以及音乐专辑围绕四位一体的超人气偶像而做,无论叙事类MTV的形式,还是动画、漫画、游戏、影视四位一体的结合,都是国内的首创。



二.第一阶段产品的商业运作计划



1.产品发布



(1)6月12日~14日 // 国展 // 2003数字视频展 :

第一次发布,包括三维写真、动画偶像的MTV的demo、漫画故事、游戏设定、叙事类MTV等;真人偶像李欣娱将到现场参与活动。

届时,众多国内外媒体及参加该展会的著名厂商都将对此次发布充满兴趣和关注。



(2)7月 // 北京漫画展暨申奥一周年纪念 :



第二次发布,包括三维写真全部作品,动画偶像的第一首MTV的完成版和第二首MTV的Demo,漫画故事的全部作品,漫画偶像的第一首MTV和第二首MTV的Demo,游戏,游戏偶像的设定、游戏偶像MTV的完整版、游戏故事、其他叙事类MTV3首等。

真人偶像李欣娱将到现场参与活动,并作为申奥一周年纪念活动的主持人。



(3)8月 // BRITV2003



第三次发布,第一阶段所有作品以及真人偶像李欣娱代表影视作品的剪辑影片,真人偶像李欣娱将到现场参与活动。叙事MTV将作为BRITV2003中重点活动——首届数码剪辑大赛的所有参赛选手的唯一指定剪辑作品。

届时,在国内最大的影视展会BRITV上,这些国内顶尖水平的作品以及该项目本身的巨大吸引力将吸引所有媒体和著名厂商的目光。



以上几次发布活动的同时,我们将重点通过中央电视台、北京电视台相关娱乐咨询栏目(比如e龙娱乐报道、环球银幕等)、北京电视台相关访谈栏目(比如BTV-2的《共度好时光》)、中国门户网站的专题栏目(新浪)、北京流行时尚杂志(比如《时尚》、《精品购物指南》等)、报纸(比如《中国青年报》等)、广播电影电视总局核心期刊(《电视技术与制作》、《电视字幕特技与动画》)、专业影视杂志和报纸(比如《大众电影》、《电影艺术》、《中国艺术报》、《北京电视报》等)、流行广播音乐节目(比如北京音乐广播电台的专业音乐节目等)、专业CG杂志和网站(比如《CG杂志》、《数码设计》、视觉中国、CDV等)轮番报导宣传。



2.书籍及多媒体光盘的出版发行



1) 本套书盘预计将在京文唱片公司出版,京文唱片为中国最大的唱片公司,该公司将倾尽全力辅助该套书盘的出版发行。

2) 本套书盘预计发行量至少在10万册以上,隐含读者不是专业用户,而是时尚类大众读者。本套书盘不仅在书店等销售,同时也会在杂志销售地点销售,最大限度的吸引读者。

3) 在书盘出版后,李欣娱将到北京、上海、南京、深圳、武汉、沈阳、成都、合肥等众多大城市做各种宣传活动。

4) 本专辑的8首单曲将在唱片推出前以及唱片热销期间,在中央电视台以及各地方电视台热播,也将通过上述众多媒体(参见发布阐述)大力宣传。



3.第一阶段跨行业合作以及偶像产品的其他用途



n 跨行业合作代来的动画、漫画、影视、游戏公司之间的相互了解,以产生新的商机。比如,李欣娱作为游戏产品的形象代言人,作为游戏的女一号角色,可以由动画或漫画开发伙伴为游戏开发片头以及其他游戏设定。

n 中国的门户网站将有四位一体超人气偶像的聊天室以及和Fans交流的论坛,配合第一阶段精选产品的欣赏,可以通过网络不断扩大关注群体,并维护这个巨大的群体,通过每日的更新保持偶像的生命力。

n 偶像可以成为国内外著名品牌的形象大使。国外虚拟偶像开发成功后最主要的用途之一即为品牌产品形象代言人。

n 偶像成功推出后,可以迅速开发第二阶段的续后产品(书籍、专辑、游戏、电视剧等)以及其他附属产品,包括偶像的玩具、装饰品、印花、贴纸、服装等。偶像附属产品的开发将为开发者和投资者带来比文化产品本身更大的经济收益,这在国际上已经被许多事实论证过。

n 对于动画、漫画和游戏开发者而言,由于“发现”的惊奇而引起的轰动效应,应该是该产品发行过程中最大的社会效果和经济效益了。具体说来,当大量的动画偶像、漫画偶像和游戏偶像分别发现他们所崇拜的虚拟偶像原来在现实当中存在真人,这种惊喜是不言而喻的。同样的,当大量的影视追星族发现他们的偶像拥有动画、漫画和游戏的版本时,可以极大的拓展后几个行业的受众群体。



总之,从长远计划考虑,偶像首先可以在影视、动画、漫画和游戏四个领域成为明星式的招牌人物,并且可以在这四个行业里互相促进,互相扩大受众群体,交互的刺激新的兴奋点,并且互相改编不同版本(比如从漫画到电视剧,从电视剧到动画片)。与受众群体接触的机会包括影视作品、动画作品、漫画作品、出版物、多媒体光盘制品、VCD/DVD光碟制品、电脑游戏、MTV,等等。

同时,偶像的形象和相关产品可以渗透到各行各业中去。小到一个水杯上的印花或一个玩具、一个装饰品,大到到一个国际著名品牌的形象代言人,可以说,有了明星机制,就有了一切。其实,国外的各种动漫和影视产品早已看中中国市场,仅变形金刚玩具就在中国赚走了12个亿。所以从某种意义上,我们的项目开发也是在振兴民族的动画、漫画和影视行业。

在此基础上,我们还可以瞄准海外市场,至少可以针对东南亚地区推广产品,包括文化产品及其附属产品;《流行花园》的成功就引起了日本重新拍摄该剧的需求。加上我们选择的偶像本身的形象特点(东西方融合),也为产品向全球推广铺垫了基础。



三.第二阶段产品的策划及期待



1. 四位一体超人气偶像工程的第一阶段从2003年3月~10月,包括了制作、发布、出版、发行的全过程,从11月开始进入本工程的第二阶段;但我们将从6月中旬开始提早做各种第二阶段产品的准备活动,争取在第一阶段产品引起热烈凡响之后,迅速推出第二阶段更精彩的系列产品。

2. 第二阶段的主体产品:E欣欣书盘第二辑、E欣欣MTV新专辑、三维动画影片、漫画偶像各个年龄阶段的漫画故事、游戏偶像新产品、真人偶像娱乐栏目主持以及真人偶像主演的偶像剧。

3. 第二阶段的特色产品:李欣娱发挥她作为内地为数极少的创作型演员的优势,写作美女作家书系中的小说,并有自传问世;同时,第一阶段和第二阶段的漫画偶像故事等产品均可以拍摄成电视连续剧或动画电视连续剧。在国外和台湾,由漫画改变成的电视连续剧和动画片的成功案例非常普遍,比如《流行花园》。由于本项目的四位一体的特点,更便利了这种改编。首先,在偶像的肖像权上,都是来源于同一真人偶像,各个合作伙伴正是相互促进的关系,避免了各种纠纷的可能性;其次,开发者本身已经包括了国内一流的动画生产队伍和影视拍摄队伍,均有根据漫画版本故事开发相应电视连续剧或动画片的能力;最后,目前,对于此项目有投资兴趣的集团在需要的时候随时可以有资金注入。

4. 第二阶段的附属产品:动画、漫画和游戏偶像本身可以开发各种附属产品,包括玩具、装饰品、印花、贴纸、服装等。

5. 第二阶段的跨行业合作:动画、漫画、游戏和影视可以相互为对方开发包装设计的形象片或片头,也可以互相开发新的形象设定,还可以共同开发数字影象产品。

6. 第二阶段的形象代言:各种版本的偶像都可以成为著名品牌的形象代言,并由相应开发者制作相关产品的广告等。



总之,第二阶段以后,四位一体偶像进入更成熟完善的商业运作阶段,用优秀和独特的产品品质,为各个开发者带来有可持续发展的经济利益和社会效益;并为第三阶段的国际化合作、多行业合作以及数字电影大片的开发打好基础。




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#52003/11/16 23:14:21
四.选择李欣娱作为超人气偶像的原因



演员李欣娱被我们选中作为“四位一体的超人气偶像”制作项目中的真人模特,有以下原因:



1. 李欣娱在演艺届的发展现状,正符合该项目对于真人偶像的要求。她在华南地区以及香港地区有较大的影响,拍摄过数十部影视剧;去年开始到北方的影视圈开拓,符合我们策划阶段对于真人偶像提出的要求:有相当的表演能力、有一定的观众影响、并有成为大牌明星潜质。这个项目希望在真人偶像的上能够有一夜成名的爆发力和新鲜感,而不希望用动漫去为现成的大牌做累赘的包装。

2. 李欣娱的外形条件非常符合该项目的要求。她脸部轮廓兼有东方人和西方人的特点,表演中韵味十足,这个特点为当代中国女演员中几乎没有的;而且她的五官轮廓突出,搭配和构造都与众不同,非常容易引起关注;而且经过动画漫画夸张后的五官会更加动人。同时,她的身材一流,三围比任何国际流行的虚拟偶像的三围更符合黄金比例(李欣娱三围曲线突出,分别是35、22、35,换算成厘米分别是89、56、89,比媒体经常称道的魔鬼身材——34、23、34更有过之而无不及,这种身材比例是其他人无法达到的),而且身体的线条感在动画漫画中更加有魅力。关于她的个人形象,我们曾广泛的在各个行业的青年和中年男女中做过社会调查,得到的结论也是完全符合要求和预期值的。

3. 李欣娱的表演特征非常符合该项目的要求。她能够表现非常火辣性感的角色,同时也胜任清纯亮丽型的角色,这在此前她的表演经验和主持经验中已经得到验证。我们塑造的偶像,无论在漫画或动画故事中,还是在叙事类MTV中,都是需要性格丰富的,需要演员的塑形能力很强,有表演功力和巨大的潜力,同时,最好是能够塑造两极角色的演员。这样,在根据她开发的虚拟偶像中,可以配合一个故事同时扮演两个差异很大的角色的剧本,这样的故事情节更有卖点和吸引读者的理由。而根据李欣娱以前表演经验分析和现在针对她的形象做的市场调查的结果,她可以是一种矛盾(青纯与性感)的综合体,而且市场调查的结果表明,这种矛盾给人一种很舒服的感觉,因为无论外形还是气质,都不是单纯的东方式的单一,从而有很强的冲击力,而她的另类的漂亮也是非大众化的,彻底摆脱了生活原形的影子,从而拥有了新鲜感和大众所不可及的高度。

4. 根据国际流行的虚拟偶像的标准,有以下的语言可以概括:聪明过人,野心勃勃,充满活力,正直勇敢,感情丰富,无懈可击的漂亮(摘自《时尚》)。游戏古墓丽影里的劳拉就是这样的成功案例。李欣娱完全符合这些条件,而中国其他年轻演员中,尚未发现可以同时拥有这些特点的。

5. 李欣娱除了在表演上有相当的功力外,在歌唱和舞蹈方面也很专业,可以胜任MTV中所有歌舞表演要求。此外,她还是创作型演员,有相当的编剧能力和小说原创能力,具有根据自己性格和经历为自己良身定作偶像剧本的创作能力,所以在当下推崇创作型歌手的演艺圈,这种更强的创作型偶像演员将倍受关注。

6. 李欣娱无论生活阅历和表演经验都是足够支撑影视大制作作品的,所以在得到初步社会反响后,可以凭借其出色的内在修养达到新的高度,而不会是一个空的花瓶。

7. 李欣娱为未和任何经纪公司签约的实力派演员(现在即使是陈道明、梅婷、王学兵这样的大牌也都是经纪公司旗下的签约艺人),在个人肖像权和档期安排上完全自由。可以配合本项目做各种宣传活动,在授权问题上也没有任何干扰。

8. 在本项目实施过程中,李欣娱也已经得到所有动画、漫画、游戏参与单位的认可,并已经根据她的形象开发相应的动漫、游戏产品。同时,李欣娱及本项目也得到了北方和南方的投资公司的认可,在需要的时候,随时可以得到资金上的支持。

9. 李欣娱主要影视代表作品:

² 电影:《舞厅Ⅱ》(女一号)、《赌命游戏》(女一号)、《拳王》(女一号)

² 电视连续剧:《缉私先锋》(主演)、《藤萝花》(主演)、《外来媳妇本地郎》(主演)、《欲望的旋涡》(主演)、《铿锵玫瑰》(主演)、《致命游戏》(主演)、《渔火真情》(主演)



吴起

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#62003/11/16 23:15:39
在CDV上针对意见的预防针

对于大家的不同意见,我个人代表策划者说说我的看法,如果光靠CG的虚拟偶像能有足够的成熟捧红人或者甚至只是把一个大规模项目的资金回本,那用不着大家等到现在了,就是因为在中国市场疲软、盗版猖獗的情况下,单一的CG甚至传统的漫画产业都面临项目危机,所以我们总体的思路是把CG、漫画等作为一种形式引入影视,一切以影视的资金运作和商业规律为基准,比如偶像的选择,中国如果做16岁的偶像,根本没有一线的影视剧可以同步做,也就是说脱离了影视,而一旦脱离影视,上百万设置只几十万的投资都根本无法回收。我们全部的项目期待就是演员在该项目基础之上,在影视行业的发挥,再反过来带动该系列产品后续产品的发展。而中国目前的电影、电视连续剧,选择李欣娱这样的演员,已经是最小的了,没有真正一流的女一号用比她的年林还小的演员,因为中国的影视更多的观众群普遍比动漫观众群大10岁以上,这样的现实让所有想投资制作类似这样项目的人,都必须把定位放在演员将来影视和演出的发展上,而不是简单的找一个中国特色的小女孩。20岁以下的我在电影学院的同学就一大把,拿照片去影视圈的上流阶层谈,真正说事的人看都不看一眼,因为女演员真正在影视上最大潜力的年林是24~30岁。

一句话,如果定位在影视剧,这个项目只是一个引子(并且必须通过影视的更大发展才可能有项目的未来的话),必须选择类似李欣娱这样的演员;而如果定位在动漫,满足10多岁学生到大学生这个阶层的需要,就需要找一个类似SHE那样的女孩,这就是根本。无论谁做总策划和投资人,都是从这个角度思考,有其必然的规律,谁也不会烧这么多钱玩。如果选择的演员不是那种影视表演方面成熟的话,这个项目也许会一时间吸引更多年轻人,但一定是昙花一现了。

最后,我个人没觉得演员不好看,或许拍摄真人写真的时候特意追求成熟女人味道的感觉,把人拍得大了些。

至于说演员特点的问题,请放心,我们不会选择没有特点的美女,因为这个项目的所有参与人都是或多或少与电影学院新生代相关的,都是在学院里呆了7、8年的人了,什么样的女演员能在电影和电视连续剧领域有大发展,我们一眼便知,何况李欣娱在她参与演出的众多连续剧中已经用她自己的才能和工作精神征服了很多导演,我们就是在这样的仔细考察中定的角色。

写真现在走的是典型的“学院派”的路数,也就是电影学院的喜好,可能拍摄的摄影都不让演员笑得稍微大一点,就要接近零度表演的感觉和影视表演的意味,中国的大派导演也就喜欢这样有潜力的表演性,所以这次的写真派的是女人味和有深度的成熟感,其实演员本身实际生活中非常漂亮,在所有接触过的人都这样认为,从来没有说不好看或老的,所以我们看了反馈后有些惊讶,可能我们学院派的审美观点和市场尤其是年轻人的新新人类还是距离大,所以需要改进,至少需要有很多另类写跨度更大的写真配合才好



5D荣誉斑竹

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#72003/11/17 8:17:22
感觉的确了不起!!!
无论是技术上还是策划组织上,有胆识!有魄力!
祝愿一路走好!~~~~!!!!


真正的光明绝不是永没有黑暗的时间,只是永不被黑暗所湮没罢了;真正的英雄绝不是永没有卑下的情操,只是永不被卑下的情操所屈服罢了。

美人鲨

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#82003/11/17 17:32:39



琦雯

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#92003/11/18 9:03:30
看还这些人还是不知道青纳为什么失败,人气?并不是见得多就是人气
就算有短气的回报,不久便消散,也不能算作人气。看了图影资料我有
点但心,不一定会有你们期待的效果。



----TENSU----

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#102003/11/27 11:02:48
祝你们成功 !



jumpboy2002

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#112003/11/27 14:11:05
敢在没公路的地方开奔驰,佩服,虽然底盘很容易坏,但还是祝好运..



咖啡无味

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#122003/12/1 6:07:17
没明白。。