较复杂物体波尔卡点制作(Corel Draw)
1 为物体建立内部轮廓以及外部轮廓,可根据需要修改,并非一定要等比放大
2 做两个圆的调和,大的圆附着在内部轮廓,小的圆附着在外部轮廓,记住选上BLEND ALONE FULL PATH。调和数目根据内部轮廓的效果而定,基本上是要求大圆之间没有任何空隙,甚至有相当部分重叠。外轮廓的调和数目应与内轮廓的一致。
3 分别把内轮廓和外轮廓的调和打散(BREAK BLEND APART),删除掉路径。
4 然后分别把大圆、小圆群组。填上颜色。
5 对大圆组和小圆组做调和,数目不宜太大,3-5左右就够了。
改调和的加速度(Object and Color Acceleration),向左调一点,让靠内轮廓的点紧密一点,靠外的疏一点。
希望看到大家有更多的方法和更好的作品。
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always ran...