主题:  挑战自己的极限

miaozi

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#12005/11/3 20:16:55

图片如下:


图片如下:


也许是性格使然,一直以来我就是画不出那些网路上流行的前卫风格交织着躁动与不安的画作。
就像我喜欢的是那些古典画派大师而不喜欢印象派大师的作品一样。
这样的日子持续了很久,很疲惫也很无奈,我反复尝试着不同风格的画法,渴望找到真正属于自己的画风。
直到在某个停电后的闷热夏日午后,无可奈何关闭了电脑的我开始整理以前那些手稿和速写。
已经有好几年没有认真画过画了,角落里的手稿结满了蛛网和尘灰,轻轻的一吹,便是满屋子的灰尘。
发黄变脆的纸张一页页慢慢翻开,从最初简略凌乱带着稚气的线条到后边工整细腻的场景,凝视着一幅幅画面,就像看到了自己慢慢的成长。
隐隐约约中好像又听到了窗外的蝉鸣,鼻端似乎又飘过那种被阳光晒过的青草芳香。一直混乱的思绪忽然间慢慢清晰起来。古老的吊脚楼,连绵起伏的大山,那些被踩出了脚印的长长石板路。
那一刻,我明白了自己要画的是什么了。
把想法变成现实是一次艰难的过程,足足花了数个月的工作间隙。终于把那一刻出现在自己脑海中的图像展现在电脑屏幕上。
由于是第一次创作这样庞大复杂的场景,光是物件的透视和比例设定都花了相当长的时间,而且为了表现,特意选取了俯视的视角,这样的角度能够展现出更多的场景。
绘画的顺序是按照自己喜好来的,通常来说,我喜欢从最精彩的部分着手。然后是远景,最接近的山坡与野草,最后刻画的是楼顶的瓦片。
首先刻画的是位于画面中心的木楼群,这也是画面的焦点。与大家想象不大一样的是,这个地方我花的时间是最少的,而且后来基本没有改动过,仔细看线稿的话,你会发现这里的图形是最少的。
仿佛自然有什么在牵引自己一样,基本上都是一次就将感觉画出来了。
就如同画色彩一样,先用简单的轮廓与色块将大概的感觉表现出来,然后慢慢细化,刻画细节,直到达到自己满意的程度。
远景没有什么值得说的地方,唯一有点麻烦的是山脊上的梯田,黄绿相间的色块实在是太多也太麻烦了,大约勾画了数百的色块。不过效果还不错。
近处山坡上的枯黄野草刻画得挺满意的,在这里实际只使用了四组图形,通过不断复制变换缩放以及填充不同的色彩来形成这漫山遍野的草丛。
唯一让我困扰的是楼顶瓦片的绘制,在最初的设想里,是一块块用手工画上去的,但尝试了一下,便不得不放弃了这种不切实际的想法,因为要这样画的话再多一倍的时间也无法完成。
最后解决的办法是调和工具,我用它完成了数千块瓦片。(平均每个房顶的每个面的瓦片数量是40x30=1200片,而且每个房顶大约都可以看到两个面,那就是2000多块,这下大家清楚我为什么使用了35000多个矢量图形的缘故了吧。)
如此众多的图形耗费了我大量的系统资源,机器每刷新一次都要半分钟以上。严重影响了我继续将其刻画下去的心情,不得不草草将其了结,留下了许多遗憾和错漏,这是本作中最大的失误。
痛定思痛得出的结论是:如果要画这么复杂的东西,一定要分层制作,将瓦片单独放置在一个图层上,这样一来,当我修改其它地方的时候就可以在对象管理器里边将它暂时关闭来节约系统资源。
尽管留下了不少遗憾,不过画面还是达到了我最初设想那样的效果。
一个深秋的午后,暖暖的阳光照射在长满枯黄野草的山坡,偶尔有轻轻的风从山谷里边吹出来,带来了谷地中片片水田里混合了泥土气息和倒伏稻穗的清香。
在忙碌的收割后,山寨沉浸在一片安详的寂静中,没有谁在走动,只是偶尔有些家畜从栏棚里边探出头来。
一条小路从吊脚楼群中蜿蜒出来,弯弯曲曲地通往远方,在它消失的尽头,藏青色延绵不绝的群山隐隐现现。
这便是我记忆中的寨子。
这是一幅对我意义重大的作品,从这幅画开始,我终于确定了自己的风格,不去追逐那些奇诡的超现实主义矢量画或者是鲜艳夺目的韩式风格,我要画的是自己所熟悉的故土,画那些朴实而细致的画。
谢谢那些支持我坚持完成作品的朋友!



miaozi

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#22005/11/3 20:19:42

图片如下:

图片如下:


局部细节



OREZ

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#32005/11/3 20:30:20
厉害
加精!!!
难得有情人!



ajerli

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#42005/11/4 9:17:35
同意啊,实在是厉害
不过感觉还不是你的极限,而是你电脑的极限
以后弄台超好的再做



飞乐无限

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#52005/11/4 10:16:13
很不错,佩服miaozi 的执着精神.值得我们大家学习.仔细看房屋,到有点CS的感觉,呵呵....
PS:是用CD弄的还是AI?



zyovezy

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#62005/11/4 10:41:41
感觉不错,应该好好向你学习!



5D荣誉斑竹

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#72005/11/4 11:35:55
真是机器的极限,不是你你的极限,呵。
我没画过这么复杂的东西,不知道把其它的全部隐藏,只留屋顶,编辑时会不会显示的快一些?我想如果是画非常复杂的东西,也许应该先把轮廓画好单独放在一层,这样画面复杂以后单独编辑某一区域时不至于找不准地方(其它无关的全隐藏,只显示编辑区域和轮廓线,轮廓线用来定位)。另外把画面分成几部分来保存也不错,最后一级合就完了,这样也避免绘画过程中程序死于复杂的运算或内在的消耗。
大家有没有辛苦画完后结果怎么也导不出位图的情况?比如画面太复杂,每次导出都死机。。。



飞乐无限

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#82005/11/4 12:01:21
qin8500在上个帖子中说
引用:
真是机器的极限,不是你你的极限,呵。
我没画过这么复杂的东西,不知道把其它的全部隐藏,只留屋顶,编辑时会不会显示的快一些?我想如果是画非常复杂的东西,也许应该先把轮廓画好单独放在一层,这样画面复杂以后单独编辑某一区域时不至于找不准地方(其它无关的全隐藏,只显示编辑区域和轮廓线,轮廓线用来定位)。另外把画面分成几部分来保存也不错,最后一级合就完了,这样也避免绘画过程中程序死于复杂的运算或内在的消耗。
大家有没有辛苦画完后结果怎么也导不出位图的情况?比如画面太复杂,每次导出都死机。。。

我就出现过几次,那是做一个3米*6米的图,差点把电脑都弄崩溃.....以后大图还是尽量少做点.



miaozi

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#92005/11/4 12:14:03
呵~
这个是用CD画的,我不大会用AI,其实绘制过程十分单调,从头到尾都是用贝塞尔曲线描绘的,只是在屋顶部分使用了调和工具。
整幅画的手法如同以前在画布上画油画一样,先画出大概的色块,然后慢慢细化,
不追求与现实完全的相似,努力使它保持在写实与写意之间,呈现出一种块面般的绘画的感觉。
我始终觉得要是画得跟现实完全一致的话,还不如直接去拍照片。
呵呵~这是我的个人看法。
把不要的东西放到另一个图层上隐藏起来可以使机器运行得更加流畅。我试验过,特别是在绘制那些复杂的地图的时候,效果十分显著。
画完导不出位图的情况我还真没碰上。



阿舟

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#102005/11/4 12:21:03
楼主真是强人,不服不行,俺自己真的没有这份耐心。



miaozi

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#112005/11/4 12:22:26
我的机器是AMD2800+ ,512MB内存,R9600 128M显卡,双希捷酷鱼120G磁盘阵列
可能是内存少了点吧。处理其它图片还是蛮快的 。



飞乐无限

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#122005/11/4 14:27:33
miaozi在上个帖子中说
引用:
呵~
这个是用CD画的,我不大会用AI,其实绘制过程十分单调,从头到尾都是用贝塞尔曲线描绘的,只是在屋顶部分使用了调和工具。
整幅画的手法如同以前在画布上画油画一样,先画出大概的色块,然后慢慢细化,
不追求与现实完全的相似,努力使它保持在写实与写意之间,呈现出一种块面般的绘画的感觉。
我始终觉得要是画得跟现实完全一致的话,还不如直接去拍照片。
呵呵~这是我的个人看法。
把不要的东西放到另一个图层上隐藏起来可以使机器运行得更加流畅。我试验过,特别是在绘制那些复杂的地图的时候,效果十分显著。
画完导不出位图的情况我还真没碰上。

知道CD里有个图层的功能,不过不怎么用过,由此看来,以后绘制复杂的画面时还得借助图层才行啊.呵呵.用怪了PS的图层,CD怎么用也不顺手...



miaozi

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#132005/11/4 20:04:37
其实在CD12里边的图层功能是十分强大的,甚至支持PSD格式的透明图层导出,只要你预先分好图层。



饼干

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#142005/11/4 21:44:02
miaozi还真是“难得有情人”

效果很不错,想必花了不少的心思。这么一张搞了多长时间



miaozi

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#152005/11/4 22:00:03
呵呵~ 上边不是说过了吗?
花了几个月的工作间隙
大概2~3个月吧,毕竟不是每天都有空画的