主题:  矢量的波尔卡点效果怎么做?

mrfengge

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#12006/2/24 1:01:11
听说日本人是用插件做出来的,这个谁知道?谁有的话,能提供吗?谢谢



飞乐无限

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#22006/2/25 15:38:10
波尔卡点?传个图上来看看。



鱼摆摆

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#32006/3/2 17:20:52
用交互式调和工具



憨逼

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#42006/3/16 10:05:44


这个用AI貌似不好实现啊!~~~



腐魂

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#52006/3/20 10:37:09
先用PS做 再转矢量!



憨逼

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#62006/3/21 10:53:12
哈哈,楼上的答案,赞一个!



corbe光光

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#72006/3/22 2:38:38
同意说法。



OREZ

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#82006/3/22 12:54:55
用cd 的vb自己编一个



evinday

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#92006/3/23 13:51:04
腐魂在上个帖子中说
引用:
先用PS做 再转矢量!

转矢量的图形效果不好,线条没那么平滑啊



Dream06

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#102006/4/8 11:26:39
如何在ai里把路径拷贝到ps路径...???



losyrl

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#112006/4/8 20:27:06
cd、ps都可以做喔!



harrybobo

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#122006/4/10 14:45:20



自说自话

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#132006/4/10 16:42:17
在AI里用符号工具能做出类似的效果。



WingLee

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#142006/4/11 12:24:20
AI CS2可以轻松的做,不会再开启PS

01.画个正方形(也可自定形状),以任何方式得到四周白色到中心灰色的渐变(灰色不可太黑,越黑,最终点越大).
注:我的做法是填充黑色内发光效果后再降低透时度

图片如下:


02.将其栅栏化为位图
注:颜色模式一定要灰度,背景为白色.

图片如下:


03.将栅栏化后的位图运行"彩色半调"效果
注:最大半径数据以你自己情况而定

图片如下:


04.运行"彩色半调"效果后的位图进行"实时描摹"

图片如下:


05."实时描摹"后再进行"扩展"

图片如下:

编辑历史:[此帖最近一次被 WingLee 编辑过(编辑时间:2006-04-11 13:16:15)]


WingLee

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#152006/4/11 13:23:16
效果基本出来了,可不圆滑,接着往下做
06.解散'扩展"后的群组

图片如下:


07.删掉除黑点外的所有白色物件后,全选所有黑点

图片如下:


08."效果"--"转换为形状"--"椭圆"

图片如下:


09.在选项内填入适当数据

图片如下:


10.告结.

图片如下: