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主题: 矢量的波尔卡点效果怎么做?
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mrfengge
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#12006/2/24 1:01:11
听说日本人是用插件做出来的,这个谁知道?谁有的话,能提供吗?谢谢
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飞乐无限
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#22006/2/25 15:38:10
波尔卡点?传个图上来看看。
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鱼摆摆
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#32006/3/2 17:20:52
用交互式调和工具
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憨逼
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#42006/3/16 10:05:44
这个用AI貌似不好实现啊!~~~
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腐魂
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#52006/3/20 10:37:09
先用PS做 再转矢量!
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憨逼
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#62006/3/21 10:53:12
哈哈,楼上的答案,赞一个!
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corbe光光
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#72006/3/22 2:38:38
同意说法。
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OREZ
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#82006/3/22 12:54:55
用cd 的vb自己编一个
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evinday
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#92006/3/23 13:51:04
腐魂在上个帖子中说 引用: 先用PS做 再转矢量!
转矢量的图形效果不好,线条没那么平滑啊
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Dream06
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#102006/4/8 11:26:39
如何在ai里把路径拷贝到ps路径...???
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losyrl
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#112006/4/8 20:27:06
cd、ps都可以做喔!
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harrybobo
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自说自话
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#132006/4/10 16:42:17
在AI里用符号工具能做出类似的效果。
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WingLee
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#142006/4/11 12:24:20
AI CS2可以轻松的做,不会再开启PS 01.画个正方形(也可自定形状),以任何方式得到 四周白色到中心灰色的渐变(灰色不可太黑,越黑,最终点越大). 注:我的做法是填充黑色内发光效果后再降低透时度 图片如下: 02.将其 栅栏化为位图 注:颜色模式一定要灰度,背景为白色. 图片如下: 03.将 栅栏化后的位图运行" 彩色半调"效果 注:最大半径数据以你自己情况而定 图片如下: 04.运行" 彩色半调"效果后的位图进行" 实时描摹" 图片如下: 05." 实时描摹"后再进行" 扩展" 图片如下:
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WingLee
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#152006/4/11 13:23:16
效果基本出来了,可不圆滑,接着往下做 06.解散' 扩展"后的群组 图片如下: 07.删掉除黑点外的所有白色物件后,全选所有黑点 图片如下: 08." 效果"--" 转换为形状"--" 椭圆" 图片如下: 09.在选项内填入适当数据 图片如下: 10.告结. 图片如下:
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