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主题: miter limit和envelope distort
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 求可知
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#12002/5/9 20:29:11
能不能介绍一下
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 5D精英
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#22002/5/9 22:36:15
miter limit 没用过
envelope distort就跟CD里面的ENVELOPE几乎是一样的
就是把一个对象放进一个容器里面,通过对容器的变形,让里面的物体随之改变,就像撮面团一样,呵呵。
[img]http://www.5dmedia.com/users/ran/cloudsign.gif[/img]
always ran...
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 5D荣誉斑竹
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#32002/5/10 10:39:45
以Offset Path为例,同样的两个矩形,进行Offset Path,Miter Limit不同,结果很是不同。Miter Limit字面上的翻译是斜角限制,就是说偏移路径时原来是斜角的节点在多大程度上保持斜角(怎么像绕口令?)。为了让大家看得清楚,我填充了颜色。
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 求可知
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#42002/5/11 13:00:14
奇士在上个帖子中说 引用: 以Offset Path为例,同样的两个矩形,进行Offset Path,Miter Limit不同,结果很是不同。Miter Limit字面上的翻译是斜角限制,就是说偏移路径时原来是斜角的节点在多大程度上保持斜角(怎么像绕口令?)。为了让大家看得清楚,我填充了颜色。
斑竹说的对 不过,我的一本书上这么说miter的 他是决定轮廓沿路径改变方向是的伸展长度(这句还好理解) 后面他举了个例子: 比如miter:4 也就是点的长度达到笔刷的粗细4倍时,就转成平角 这句我就无法理解了? 请帮帮忙:-)
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 求可知
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#52002/5/11 13:02:49
ran在上个帖子中说 引用: miter limit 没用过
envelope distort就跟CD里面的ENVELOPE几乎是一样的
就是把一个对象放进一个容器里面,通过对容器的变形,让里面的物体随之改变,就像撮面团一样,呵呵。
谢谢 有了概念了,再去试试:-)
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 5D荣誉斑竹
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#62002/5/11 14:36:43
当路径向外扩张(或向内缩进)时,它的尖角部分扩张的是最远的,Miter Limit就是限制了尖角离开原来部分多远时开始变成平角,我觉得不只是笔画粗细的N倍,不过规律至少是Limit值越大,尖角保持尖角的可能性越大。
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 5D荣誉斑竹
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#72002/5/11 14:39:11
AI的Envolope释放以后,Envolope其实是一个同样形状的灰突突的Mesh,挺有趣的。
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 求可知
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