主题:  ran,请教一下,你做左轮手枪的问题.


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#12002/7/29 16:33:51
这是我在一个网站里下载了你做左轮手枪的贴子的,
可是现在我却无法在原站里找到你的这个教程,
只好把我的电脑里下载的这个教程一一贴出来.

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图1是成品效果图

1.我们首先要确定其基本外形,绘制这只左轮枪的外形有一定的难度,(但也不是很难哦,只要你具备CorelDRAW基本曲线编辑基础就可以轻松的完成)。当然主要是外形比例不好把握,要是偏差太大到最后又浪费时间又难看。下面讲一个简单的方式,只要你还没有忘记格点辅助功能,对照图例塑造外形那简直是小菜一碟。使用格点辅助我们完成外形的塑造,即快又准确。
在页面中心位置绘制一封闭曲线图形(如图2),这就是左轮枪的基本外轮廓,它决定了最终图形的效果,一定要耐心调整,尽量与图例相符!



图片如下:

图片如下:




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#22002/7/29 16:37:50
2.外轮廓绘制完成后,另外在外轮廓内再绘制三个小图形,形状位置(如图3),我们接下来要使用修剪功能使它们全部在外轮廓中处于镂空状态,首先操作图形中最小的那个准备镂空的造型。这里有必要讲述一下小图形的快捷而准确的绘制方法:使用矩形工具在图5所示的位置绘制一个矩形,调整属性栏的宽、高为:24mm×7mm,圆角参数为:80×80
最后别忘了按回车键确认。这样一来你绘制的这个图形就和图例上的一摸一样了。

3.调整好位置以后,在菜单栏内点击Arrange(安排),在弹出的菜单里选择Shaping(造型)选项内的Trim(修剪)选项,点击它打开Shaping(造型)操作面板,面板上三个功能依次为Weld(焊接)、Trim(修剪)、Intersect(交叉),我们要使用的是Trim(修剪)功能,另外将要用到是Intersect(交叉)功能,在下面实际应用时再具体介绍。修改上面的选项,取消Source Object和Target Object选项前的"√"号。
确定刚才绘制的小图形处于被选择状态,按下Shaping(造型)面板上的Trim操作按钮,这时鼠标指针会发生变化,点击手枪的外轮廓的边缘线将图形修剪为镂空状态

然后依次使用同样的方法,使另外两个图形在手枪外轮廓中形成镂空状态。操作完成后的图形看上去似乎并没有什么改变,这是因为图形没有被填充,仍然以线条显示的结果。将其选中,然后在色盘上点击选择一种颜色给图形填充,最终效果(如图)。





图片如下:




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#32002/7/29 16:40:14
4.现在要做下图的这个封闭曲线图形的效果过程


图片如下:




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#42002/7/29 16:46:50
5.(为了便于观察将该图形以红色边线显示)。绘制一矩形,(按键盘快捷键Ctrl+Q将其转化为曲线)使用造型工具调整成为形状、位置(如图1)的多边形,
在Shaping(造型)面板选择Intersect(交叉)选项,设置其状态,确定多边形处于被选择状态,用鼠标点击面板上的Intersect With(交叉于…)操作按钮,在绘图区点击手枪轮廓边线,操作完成后填充一种颜色结果.

还需要将其边界向内缩进一些,当然,用造型工具一点一点的也可以完成,不过这里我们将使用一种更简单方法将其边界向内缩进。
首先选中多边形,右键点击色盘上的"×"号将其边框取消,在工具栏内Interctive Blend Tool(互动式调和工具)图标上按下鼠标左键,不要松手,待弹出复选工具栏后选择Interctive Contour Tool(互动式轮廓工具),直接修改属性栏内的参数,将偏移方式选择为Inside(向内)、Contour Steps(轮廓层次)设为:"2"、Contour Offset(轮廓偏移量)设为:"1.0mm"、将"线性方式"按钮按下.

6.如果此时看不到轮廓的变化,可以修改一下属性栏内轮廓颜色。用鼠标右键点击该图形,在右键菜单内选择Break Contour Group apart(分离)选项,使图形与轮廓分离,然后选中其轮廓按键盘上的Delete键将轮廓删除。不过这样有个缺点就是产生的节点太多,但是用不着担心,用造型工具选中图形,将会看到图形上(尤其是弧线处)布满了大量的垃圾节点,下面就让我们来个快速消灭之(如图2)。



图片如下:


用造型工具选中图形,将会看到图形上(尤其是弧线处)布满了大量的垃圾节点,

就是这里我无法用造型工具选中图形.看不到节点

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#52002/7/29 17:05:54
图2


图片如下:




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#62002/7/29 18:53:05
噢,RAN,我问题已经解决了.
问题出在这里了.:Contour Steps(轮廓层次)设为:"2"、
选择2后,还要拆组才能选中节点的.


谢谢你的教程.