5.(为了便于观察将该图形以红色边线显示)。绘制一矩形,(按键盘快捷键Ctrl+Q将其转化为曲线)使用造型工具调整成为形状、位置(如图1)的多边形,
在Shaping(造型)面板选择Intersect(交叉)选项,设置其状态,确定多边形处于被选择状态,用鼠标点击面板上的Intersect With(交叉于…)操作按钮,在绘图区点击手枪轮廓边线,操作完成后填充一种颜色结果.
还需要将其边界向内缩进一些,当然,用造型工具一点一点的也可以完成,不过这里我们将使用一种更简单方法将其边界向内缩进。
首先选中多边形,右键点击色盘上的"×"号将其边框取消,在工具栏内Interctive Blend Tool(互动式调和工具)图标上按下鼠标左键,不要松手,待弹出复选工具栏后选择Interctive Contour Tool(互动式轮廓工具),直接修改属性栏内的参数,将偏移方式选择为Inside(向内)、Contour Steps(轮廓层次)设为:"2"、Contour Offset(轮廓偏移量)设为:"1.0mm"、将"线性方式"按钮按下.
6.如果此时看不到轮廓的变化,可以修改一下属性栏内轮廓颜色。用鼠标右键点击该图形,在右键菜单内选择Break Contour Group apart(分离)选项,使图形与轮廓分离,然后选中其轮廓按键盘上的Delete键将轮廓删除。不过这样有个缺点就是产生的节点太多,但是用不着担心,用造型工具选中图形,将会看到图形上(尤其是弧线处)布满了大量的垃圾节点,下面就让我们来个快速消灭之(如图2)。
图片如下:
用造型工具选中图形,将会看到图形上(尤其是弧线处)布满了大量的垃圾节点,就是这里我无法用造型工具选中图形.看不到节点