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主题: (原创)绘制卡通人物经验
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#12002/8/24 23:01:54
我这篇经验谈不包含制作过程(没必要,会使钢笔就行)也许并不能对您的创作起到什么关键作用,但是我自己总结的在用Ill绘制卡通人物时需要注意的一些细节,或许能对初学者有一些指导作用。这是一张临摹作品,没有什么技术含量,需要的只是大家的耐心与对作品层次的管理,这也是在绘制大型卡通形象作品所必需的两项要素,很重要,希望我的经验能对大家起到抛砖引玉的作用!谢谢!转载请通知作者:webmaster@rokey.net 1)这是完成后的作品 图片如下: 2)先把原图作为底层,并锁定。可以在上面的图层绘制。 图片如下: 3)所用曲线可以使用与底图反差较大的颜色便于识别,更细的曲线将有利于你控制人物的轮廓,(尤其对于手绘的自然曲线) 图片如下: 4)对由这部分的绘制尤其要注意!并不能跟着原画中曲线的走向—否则会很不利于你以后的色彩填充。 图片如下: 要先绘制整个人物的外部轮廓。 图片如下:
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#22002/8/24 23:06:01
再画一支曲线与之配合,衔接出肌肉的曲线。 图片如下: 这样绘制完整个轮廓,内部曲线与外部曲线分开,填充时外部轮廓置于底层填充红色可以很好的控制大块的颜色。 图片如下: 5)还有一点,我在绘制时会把轮廓和填充色分开这样做的好处是:把填充色置于底层,轮廓置于顶层,其他细节(人物内部曲线)置于中层,则中层的细节部分的曲线端头虽然不整齐但也能被轮廓线很好的压住。 图片如下: 6)接下来就是很重要的人物分析,要看这个人物能分成几个部分(几个比较大的外轮廓),大家可以仔细看我分的这个人物(根据曲线颜色)--这对于以后颜色与外轮廓的管理很重要(尤其到更复杂的人物或物体) 图片如下: 7)这是我对文件层的管理,有秩序的管理能帮助作品更快捷的完成。 图片如下:
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#32002/8/24 23:08:26
8)作品完成后,注意要把作品另存一份,并使用object-path-outline stroke命令把作品中的曲线转化成填充如下图: 图片如下: 图片如下: 因为对未执行此命令的原文件缩放会使曲线并不与所选物体同时缩放--因为曲线的粗细值不随着缩放而有粗细变化,所以把曲线转化为填充可以解决这一问题,如下图: 图片如下: 9)再有需要的就是耐心。 转载请通知作者:rokeypower@sina.com
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#42002/8/24 23:19:39
另一幅作品,临摹,(前几天发过),同样的技巧。 图片如下:
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眼镜虾
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#52002/8/25 0:48:15
画得太好了,拍手……
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sleepwalker
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#62002/8/25 8:53:31
呵呵,好~~ 下次试试照着原画描描,还没这样试过呢 谢谢你的经验~~
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5D荣誉斑竹
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#72002/8/25 12:06:00
分层太多了吧,矢量图每个物体就是一层,所以我一般分头部、上身、下身而已,如细节很多不妨再加几层,便于查找和修改。
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artbyte
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#82002/8/25 17:16:26
我是在flash里面描线的。这是最近做的画稿,时间急了点!
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雨佳升级为妈妈
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#92002/8/26 9:32:31
artbyte,是自己的创作,还是照着原画描描
宝宝成了生活主打!
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wanger
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#102002/8/26 11:49:21
你画得太棒了,我要向你学习,我也会画出来的!
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5D荣誉斑竹
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#112002/8/26 23:12:44
很感谢Rokey,好久没有教程了。加10分以资鼓励 并置顶留待大家交流。 (Sorry,改过来了 )
编辑历史:[这消息被奇士编辑过(编辑时间2002-08-27 16:38:10)]
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5D荣誉版主
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#122002/8/27 10:23:31
呵呵谢谢板主 不过我的名字您拼写错了,不是“Rocky”是“Rokey”。谢谢 我也希望贡献更多给大家
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全都有了
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#132002/8/27 10:34:34
精品的兄弟?
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5D荣誉版主
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#142002/8/27 13:43:18
都有了在上个帖子中说 引用: 精品的兄弟?
对了!我还在精品向您请教过!不记得了?
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吃鱼专家
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#152002/8/28 11:13:05
用PS扣的?
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