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主题: 衣服皱折的画法
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 5D荣誉斑竹
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#12002/10/25 0:05:22
画衣纹是件很麻烦的事,无论是在纸上还是在电脑上。 大致说起来可以把画衣纹分为写实和非写实的,窃以为后者简单一些,把衣纹在写实的基础上简而化之,或是只用线勾,或是只用阴影衬出纹路即可,比如这一张,就是用单色的阴影来表现衣纹的。这是太早的一张画了,颜色很难看,大家不要笑,是按一本上的教程用FH画的。 图片如下:
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 5D荣誉斑竹
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#22002/10/25 0:06:08
写实的东西麻烦得多,至少须要一点美术功底的,要注意衣服的材料、质地,这直接影响到衣纹的软硬。说到具体画法,其实只要你熟练掌握矢量技法(尤其是调和工具),多参考照片就能想到怎么画了。再拿一张只画了一半的老作品做例子吧,其实它只是半写实的,人物很卡通,但衣服的画法是模拟实际的。因为只是半成品,倒反而容易看出思路:画出大块的明暗对比,使其有一定的体积感,再根据人物的内部结构来构思衣纹的走势,用阴影表示出来。这个人物的裙子是偏厚的布料,所以不会有硬褶,不会有很垂直的纹路,光影的过度较柔和(用矢量画这种柔和的东西实在有些麻烦),抓住这几点特征画起来就不会错到哪儿去。 图片如下:
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 5D荣誉斑竹
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#32002/10/25 0:07:29
再看一张半写实的,这是老早以前作品了,其实是我用电脑画的第二张作品,好怀念啦。不同的质地和受力状况产生不同的纹路。CD画的,主要用了调和和透明。 图片如下:
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 5D荣誉斑竹
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#42002/10/25 0:08:21
这就是一张完全写实的画了,可惜不是我画的,作者是PS联盟矢量版的版主Eachfound,就是他的这一张画激励当初的我在矢量道路上奋力直追。 由于衣服的材料更厚,所以身上没有明显的衣纹,只在胳膊上产生了堆积出的褶皱,但过度非常柔和。 图片如下:
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 5D荣誉斑竹
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#52002/10/25 0:09:43
最后再看一张我的半成品吧,这件衬衣我是很花了时间和精力的,它的衣纹其实是用衣服上的线条来表现的,而阴影只是个辅助作用,使其更有立体感一些。唉,嘴画烂了。 曾在PS联盟热热闹闹地讨论过头发的矢量画法,我们也来讨论一下衣纹的画法吧,本篇抛砖引玉,以期后来者也。 图片如下:
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 老K
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#62002/10/25 1:31:00
好TOP 希望 些教程或者发源文件上来阿 ~:)
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 朝朝暮暮
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#72002/10/25 8:44:53
妈呀。谁能写个教程?
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 无 人 贺 彩
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#82002/10/25 8:51:11
第3张牛的!
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 5D荣誉斑竹
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#92002/10/25 9:08:43
十分感谢qin,开了个专题来介绍衣服褶皱的画法。不如将此帖置顶,大家继续讨论下去,总能讨论出个子丑寅卯来
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 专业设计
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#102002/10/25 14:45:29
图片如下:  不常上传我的东东的,,不过今天空做了半天看看吧,,我用CD11做的不过头发如何做没有想到好的办法
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 shong
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#112002/10/27 10:39:02
我想知道所花的时间!能告诉我吗?
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 5D荣誉斑竹
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#122002/10/27 13:24:39
一般几小时到几十小时不等,看复杂程度了。矢量其实很麻烦的,尤其是用它画比较写实的东西。
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 shong
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#132002/10/27 14:00:14
例如那张灰色的衣服!我以前试过对着图画一辆车,时间可能用了5-6个小时吧(每天有空的时候画一点),时间太过的话很烦,开始怀疑方法是不是正确了,但是下载了一些别人的原文件,发现也一样!所以很想知道别人用的时间!
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 专业设计
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#142002/10/27 16:31:36
我这个人花了我3个小时,,吃好饭就开始花了
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 BlueDragon
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#152002/10/28 9:59:24
那衣服上的线条又是怎么画的呢?一笔一笔吗? 还有她的黄色的头发也是用corel画的吗?怎样做的阿 我最大问题就是处理纹理和头发,谢谢了
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