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主题: 用Illustrator 10绘制卡通小牛
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5D荣誉斑竹
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#12003/3/13 23:25:36
最后的结果曾经在论坛发过,现在发一篇教程。 我们经常能够看到许多线条简单、色彩明快的插画风格的卡通画,画中往往只有简单的几个图形,便勾勒出人物或动物可爱的造型。下面我们就来看看这种卡通画是怎么绘制出来的。
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5D荣誉斑竹
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#22003/3/13 23:29:38
1.绘制小牛的外部轮廓。 新建一个空白文件。在工具箱中选择钢笔工具(快捷键为P),在Color面板中将填充保持为默认的白色,将笔画设为红色,然后在文件的画板上勾绘出小牛的外部轮廓(如图01)。 图片如下: 在勾路径时,结合快捷键的使用会使绘制效率大大提高,比如在单击鼠标确定一个节点并拖动出手柄后,在不放开鼠标的前提下,按住空格键可以移动刚确定的节点及其手柄;按住Alt键可以暂时切换到节点类型转换工具,从而只调节一侧的手柄,使节点变得尖锐。确定节点的原则是:路径上尖锐的地方一定要有节点,曲线曲率改变的地方一定要有节点。节点不要太多,否则最后的文件会比较大;而太少的节点无法描述精确的曲线,不便于继续调整。总之,我应该使用合适数量和位置的若干节点确定出小牛的外部轮廓。需要注意的是,轮廓一定是要闭合的,绘制时当鼠标位于起始节点上时,钢笔的右下角会出现一个空心小圆圈,这时单击鼠标就能闭合路径了。
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5D荣誉斑竹
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#32003/3/13 23:34:06
2.绘制小牛身体上的各个部分。 继续使用钢笔工具,在Color面板中将填充保持为默认的白色,将笔画设为蓝色,利用我们刚才的技巧绘制出小牛的头部,眼睛,耳朵和身体等部分(如图02)。 图片如下: 再在Color面板中将笔画改为绿色,绘制出小牛大大的嘴巴和四条短短的腿(如图03)。 图片如下:
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5D荣誉斑竹
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#42003/3/13 23:35:13
3.绘制小牛身体上的其他细节。 将笔画改为红色,在小牛嘴巴的两侧绘出鼻孔的轮廓,在小牛的身体上绘出一块斑纹(如图04)。 图片如下: 再将笔画改为蓝色,绘出小牛的两颗眼珠,两个鼻孔以及尾巴上的一块花纹(如图05)。 图片如下:
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5D荣誉斑竹
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#52003/3/13 23:36:31
4.为我们的小牛上色。 画了这么半天,大家是不是感觉有点怪?总是在说小牛小牛的,可是画出来的却是一堆有着花花绿绿笔画颜色的图形。别急,下面我们就将这些图形填上颜色。这时我们前面为不同部分使用不同的笔画颜色就派上了用场。在工具箱中选择选择工具,随便选中一个笔画为绿色的图形,然后选择菜单命令Select→Same→Stroke Color,这时所有笔画为绿色的图形都被选中了。在Color面板上将填充颜色改为R255G170B124(如图06)。 图片如下: 用同样的方法选中所有笔画为红色的图形,将填充颜色改为黑色。接下来,全选所有图形,将笔画颜色设为无(如图07)。怎么样?很有意思吧。 图片如下:
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5D荣誉斑竹
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#62003/3/13 23:38:40
5.最后的加工。 在工具箱上选择椭圆工具(快捷键为L),在小牛的下方画一个扁扁的椭圆。在Color面板中将这个椭圆填充设为R100G160B055,笔画设为无(如图08)。 图片如下: 然后选择菜单命令Object→Arrange→Send to Back(快捷键为Ctrl+Shift+[),将椭圆排列到所有对象的最后。这是一片抽象的草地,大家要多多发挥想象力哟! 最后的结果如图09所示。 图片如下: 在这次绘制过程中,我们学到了在Illustrator 10中绘制路径,快速选择,排列图形顺序等技巧。经过简单的几步操作,我们就绘制出了一只俏皮可爱的卡通小牛,大家是不是很有成就感呢?
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哈哈品
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#72003/3/14 5:10:24
大小眼?还是睁一只眼闭一只眼?
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5D荣誉斑竹
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#82003/3/14 8:15:39
很可爱,我以前没见过呀.
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半个作家
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#92003/3/14 8:36:10
在生气他没有画草给它 qin没见过?? 看来还是我有眼福
[url=http://bbs.blueidea.com/attachments/2007/7/23/20070723_c0ada638a97072961504DUWnYBgdz9dv.jpg]我的宠爱[url]
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5D荣誉斑竹
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大梦未醒
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#112003/3/14 9:52:48
这样的教程正是很多人急需的!
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acerbbs
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#122004/11/18 17:56:48
本来不想翻新这个帖子了 但还是忍不住想问一下
教程是很好的,可是我觉得楼主说的画法不太符合一般人的习惯 大家画画时都是先画最外面的轮廓吗 我好象是按顺序画 然后再排列顺序的
另外就是如果要画一幅大的作品 怎么才能在较小的屏幕窗口中掌握好大的布局和小的局部细节之间的关系呢 望指点
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OREZ
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#132004/11/18 20:30:06
我一般习惯按结构 单体勾勒 如果要做线条变化的话就将线条扩展调整 你第二个问题可以用放大缩小解决
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OREZ
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點狀
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