主题:  AI中的路径与节点

5D荣誉斑竹

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#12001/6/17 17:08:14
版主上任三把火之一

在AI中,路径可分为两种:

1.闭合路径:这样的路径是连续的,如椭圆、矩形等,可以填充各种颜色和渐变。

2.开放路径:就是那种两端不重合的曲线。这样的路径也可以填充,如果在勾路径之前,你设置了填充颜色,那么在勾路径时你会发现填充部分随着路径的变化而变化。

而节点可分为四种:

1.圆滑型节点:此类节点的两条手柄在一条直线上。

2.直线型节点:此类节点没有手柄。

3.曲线形节点:此类节点有两条手柄,但之间有一定夹角。

4.复合型节点:此类节点只有一条手柄,由直线与曲线相交而成。

节点类型之间的转换:

1.直线型节点:用节点类型转换工具在节点上单击并拖动,则转换成圆滑型节点;再用节点类型转换工具或是直接选择工具单击并拖动其中一个手柄,使两条手柄相互独立,则转换成曲线形节点;再用节点类型转换工具或是直接选择工具单击并拖动其中一个手柄,直到此手柄消失,则转换成复合型节点。

2.曲线形节点:用节点类型转换工具在节点上单击并拖动,则转换成圆滑型节点;再用节点类型转换工具或是直接选择工具单击并拖动其中一个手柄,直到此手柄消失,则转换成复合型节点;用节点类型转换工具在节点上单击,使手柄消失,则转换成直线形节点。

3.复合型节点:用节点类型转换工具在节点上单击并拖动,则转换成圆滑型节点;再用节点类型转换工具或是直接选择工具单击并拖动其中一个手柄,使两条手柄相互独立,则转换成曲线形节点;用节点类型转换工具在节点上单击,使手柄消失,则转换成直线形节点。

4.圆滑型节点:用节点类型转换工具单击并拖动其中一个手柄,使两条手柄相互独立,则转换成曲线形节点;再用节点类型转换工具或是直接选择工具单击并拖动其中一个手柄,直到此手柄消失,则转换成复合型节点;用节点类型转换工具在节点上单击,使手柄消失,则转换成直线形节点。

编辑历史:[这消息被奇士编辑过(编辑时间2001-06-17 17:10:11)]


mp3ss

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#22001/6/19 9:31:02
终于有搞AI的来了。好,下期给讲讲网格渐变吧。



cyan

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#32001/6/19 12:45:19
补充一下,网格渐变的节点,四个手柄[url=http://go1.163.com/~w111p111/aizone/page/aiteach/gm.html]看这里



5D荣誉斑竹

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#42001/6/19 14:42:41
Chan在上个贴子中说
引用:
终于有搞AI的来了。好,下期给讲讲网格渐变吧。


呵呵,开始点菜了。让我准备准备先!



风其

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#52001/6/19 15:06:18
奇士:来个cd和ai的网格填充比较怎么样^_^



5D荣誉斑竹

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#62001/6/19 15:16:24
风其,题目太大了吧?我底子就不厚,让我攒着点儿吧,都卖光了以后就没的卖了。容我准备一下。



5D精英

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#72001/6/19 20:41:46
风其在上个贴子中说
引用:
奇士:来个cd和ai的网格填充比较怎么样^_^


我个人觉得AI的比CD的要好些,更加柔和,没有棱角。


[img]http://www.5dmedia.com/users/ran/cloudsign.gif[/img] always ran...

风其

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#82001/6/19 22:13:27

引用:

我个人觉得AI的比CD的要好些,更加柔和,没有棱角。


哦!我试试看:)