主题:  【锈石】上色的过程全记录,附带解说。。。

锈石

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#12005/11/8 21:36:57
大家好啊,我好久没发新作品上来了,这几天一直在给英国客人做产品上色和造型。
前几天刚刚有一件作品上市开始销售,所以现在可以将一些图片和资料发送到网上与大家共享。也借此机会为大家讲述一下我在给模型上色时的制作流程和心得。

1。首先,我没有把这个树脂模型未上色时的样子拍下来,忘记了,只好从上人物的底色开始了。OK,开始吧。

这次好制作的人物皮肤是比较红的,属于深色皮肤,因为他是个摔交选手。
人物的底色可以使用最常用的皮肤色,虽然这个肤色看起来并不红,但是我们依然选择这个颜色作为底色,原因在下文中,看吧。。。。。

人物的皮肤颜色在整个环节中是比较关键的,这里在做底色的时候也需要注意按照这样的规律进行:人物肌体上该有阴影的部分颜色可以喷的饱和一些,突出的肌肉处颜色喷的可以看到就可以了,因为原本树脂模型的材质是白色的,所以没必要一整面都喷成同样饱和的颜色。按照这样的方法制作出的效果立体感更强。


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锈石

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#22005/11/8 21:40:52
2。接下来开始制作人物肌肤的阴影效果和整体的肌肤颜色。这个环节可以使人物的肌肤立体感完全呈现出来。
我先制作了一半的阴影效果,这样大家可以清楚的看到对比的效果。这个环节让人很兴奋。呵呵


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锈石

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#32005/11/8 21:47:22
3。然后将全部的肌肉阴影效果做完。阴影都做完的时候,你会发现阴影部分的颜色与肌肤底色没有完全的融合到一起,这时我们要开始实现底色与阴影颜色的完美融合。这是使用的是叠加上色法。(即将阴影颜色薄薄的在底色上扫一层,要注意的是,不要盲目的扫色,需要做出渐变的效果,将底色与阴影衔接起来)


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锈石

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#42005/11/8 21:58:14
4。皮肤的颜色处理到这样的程度就可以了,接下来开始制作其他部分的颜色。而现在又面临一个问题就是做Masking。也就是遮盖。
在人物上色过程中,Masking是一个占用时间大,需要认真程度高的环节,要有耐性才能做好。
首先我要把人物整个的肌肤部分都遮盖上,要漏出的部分有头发,帽子,裤子和护腕。
这里要注意的是,做Masking要先从边缘开始贴,所有的边缘贴好了之后再大面积的将其他部分补好。

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锈石

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#52005/11/8 22:02:03

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#62005/11/8 22:12:38
5。开始做头发的颜色吧。。
因为这个人物是一个老头子,他的头发和胡子基本上为白色,但是我们采用灰色为底色进行制作。。。。


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#72005/11/8 22:15:59
6。在头发的灰色底色上采用干扫法制作花白的效果。沾白色的在头发上扫,这样会使该有阴影的部位流下灰色底色,被扫到的部位为白色不规则线条。这样可以制作出简单的花白效果。


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#82005/11/8 22:19:36
7。头发的大体效果出来以后,那么还是进行Masking。将头发的部分做好。为之后上服装颜色做准备。。。。

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#92005/11/8 22:26:27
8。下面开始喷涂整个服装的颜色,这时使用喷枪制作就可以了。又快有方面。。。


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#102005/11/8 22:31:00
9。开始做服装的阴影部分。这个就不用多说了,按照实际来制作,该有阴影的部位就一定要做出来。。。。


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#112005/11/8 22:46:47
10。现在开始做人物头顶和屁股上的标志字母,字母的 Masking是用Laser雕刻出来的,将这个Masking贴好。注意要压实字母的边缘,防止喷漆的时候颜料渗到里面。


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锈石

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#122005/11/8 22:54:25
11。给标志喷色,标志虽然小,但是有的部位应该阴影的话,那么也要一丝不苟的加上,因为模型的精美之处就是在于细节部分的效果。


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way1981

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#132005/11/8 22:56:31
有什么油漆上的色?



锈石

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#142005/11/8 22:58:43
12。红色的字做完之后,开始采用重叠的方法在做上黑色的字母。方法同理。。。


图片如下:


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最终标志的效果如下:

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锈石

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#152005/11/8 23:12:32
13。好了最痛快的环节了,就是拆Masking。哈哈。这是大家就可以看到整体的效果了。
需要注意的是,拆Masking的时候不要太用力,不要太快,要小心仔细的拆,防止将油漆弄破,尤其是用镊子拆的时候。。。。。

先将头部的Masking拆掉,然后将下颌再补上Making,然后用毛笔将胡子做出效果,底色为白色,在上面干扫黄色,扫一点点就可以了,因为人物的胡须是白中略带一些黄的效果。(此处做Masking的目的是防止涂色和干扫时会影响到周围的颜色。)


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