主题:  ◆ 杰王子 龙纹铁甲造型【全集八篇完毕】2007.10.3

锈石

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#312007/9/27 1:55:15
◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【五】

上篇已经把整个人物的身体部分大形体完成了,接下来要制作人体最重要的部分,也就是头部(俗称:脑袋瓜子)。之后还要开始头盔的制作,并且本篇里会介绍另一种专业造型材料的使用方法。OK,开始


图片如下:


头部的制作从“球”开始,呵呵。在球上规划出五官的位置和比例。然后用一条条的泥搭建出面部骨骼的形体和肌肉的结构。


图片如下:


用雕塑刀把一条条泥的边缘融合起来,然后反复调整形体。这中间的过程我忘拍照片了,实际上调整形体的过程是很花时间的,真的是反复调整,反复校准形体,反复调整五官的形体,总之,反复很重要,需要有耐心。


图片如下:


面部的大形体已经调整到合适程度之后,我开始用天拿水反复涂抹模型表面,目的是为了让模型表面变得平滑柔顺,去掉雕塑刀留下的刀痕。面部平顺了之后,将头部送进烤箱内加温定型。得到了上图中的效果。此时没有对眉毛和胡子进行细致的修整,只是做出了大概的形体,准备在模型进入全面调整阶段时,再进行毛发部分的细节修整。头部做到这里基本完成了。下面开始制作头盔,首先介绍一下新造型材料。


图片如下:


FIMO soft 德国的软陶材料,我选用的是半透明色。同样需要注意区别的是,此材料与国内所谓的软陶是完全不同的材料,材料性质方面也是完全不同的。
此造型材料的使用方法与 Sculpey 是相同的,同样是烘烤定型类材料。它的分子颗粒比Sculpey更细,粘着性相对更强,手感细腻柔软。更重要的特点是,FIMO在烘烤定型之后,极具弹性,质地如软胶皮一般,可弯曲,不易折断,不易破损,因此非常适合制作细小的零件和薄片状的配件。与Sculpey配合使用,将发挥出FIMO的巨大魅力。在之后的盔甲花纹制作中,将以此材料为主。


图片如下:


在头部包裹出头盔的形状,两种材料颜色上的差别,让我更容易看清头盔和人物面部的组合样式。


图片如下:


头盔两侧的“耳朵”需要分开制作。头盔的形体做好之后,送进烤箱,烘烤定型之后的效果看起来就是半透明的感觉。


图片如下:


头盔上的这三条突起,要做的笔直,而且每条之间的距离要相同,这方面很考验眼力,需要把头部翻过来吊过去的校对,尽可能的达到准确程度。


图片如下:


接下来开始制作头盔的“耳朵”。这个耳朵看起来简单,做起来难,不可能一步到位,作出所有的细节,所以我把它分成几个层次来制作。
首先,制作出耳朵的大形体。它是片状的结构,而且有一定的弧度,因此我把一块不锈钢片弯成想要的弧度,然后把耳朵贴在钢片上,这样不仅能得到想要的弧度,而且更方便制作细节。每只耳朵是由两层组合在一起的,作出层次之后,沿着形体的边缘,划出一圈边缘线,这样就构成了完整的耳朵形体。


图片如下:


其次,在耳朵大形上刻出花纹,因为零件很小,而且所有花纹都是卷曲形状的,所以我用最小的雕塑刀一点一点的扎出花纹的形状,尽可能把花纹的每个转角刻的都很圆润。这个环节花了很多精力。刻完花纹之后把零件送入烤箱定型。


图片如下:


最后,开始分别在定型的耳朵上雕出一对完全相同的龙。手工不可能作到完全一样的龙,但仍然要尽可能保证两条龙的形态没有明显的差别。上图是放大的照片,可以清楚的看到龙的形态,实际每条龙的高度不到1.5厘米。然后送进烤箱定型。
就是这样,做好一部分的造型就烘烤定型一部分,然后再继续进行其他细节的制作,这样的工作方法可以确保完成的部分不会再变形,通过不断的叠加,最终达到高精细程度的模型。


图片如下:


最终,把两片耳朵与头盔结合到一起。结合的过程并不是用胶水粘。只需要将新鲜的材料夹在耳朵和头盔之间,然后烘烤定型就可以了,定型之后,它们就会结实的结合在一起了。
头部的制作到此结束了,整个人物的形体也就基本完成了。之后我们开始全面制作盔甲部分,进入丰富作品细节的阶段。




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躺着的老虎

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#322007/9/27 11:57:47
很像啊!
太精细了!赞!


问石老大:

1;衣服的肌理效果是怎么做的?
2,眼珠是怎么做的??



锈石

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#332007/9/27 12:33:56
tgmaowei在上个帖子中说
引用:
很像啊!
太精细了!赞!


问石老大:

1;衣服的肌理效果是怎么做的?
2,眼珠是怎么做的??



衣服的肌理效果:我是用女朋友的睫毛刷在模型上划出布纹的效果。没有女朋友的兄弟们可以用牙刷试试。开个玩笑,呵呵。其实做肌理效果是有很多方法的,大家可以开动脑筋,做多种尝试吧。

眼珠是在做好面部之后,后用FIMO填上去的,然后用自动铅笔画出黑眼球,帮助自己找到人物的神情。




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躺着的老虎

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#342007/9/27 14:16:17
期待进一步的完成!!喜欢喜欢

加油~!
脸上的肌肉看的很清楚,牛!
微雕 的说!



鸿乾

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#352007/9/27 20:42:32
ShowTen在上个帖子中说
引用:
hqdiy在上个帖子中说
引用:
石老大:你出手非凡啊!我发现你用的大都是进口的高级材料啊.看起来很不错,那叫一个羡慕至及.好象没有油泥的硬度,挺软的吧<翻母之前还要烤制吗,那还能反使用吗.



烘烤定型类的材料优势在于可以叠加式的制作造型,在完成一部分造型之后,可以烘烤定型,然后再继续制作新的部分。这就避免了用精雕油泥做原型时容易变形的问题。而且在制作高精度的细节部分时,它的作用就更大了,可以做出精雕油泥达不到的细致程度。
更重要的是,它的软硬程度适中,省去了精雕油泥需要软化才能使用的问题。使用这种材料在烘烤定型之后,便可以直接上色,并且可以长期保存,这样就可以省去繁琐的翻模环节。对爱好者们是非常适用的。


好感动哦,老大如此的详细解答,我用的的材料是国产的软陶,烤过后的硬度不是很好,很易碎裂,每次做出来的东西裂碎后,只好重新做.看来是我没选对合适的材料.

看到你用的这些处理方法技巧都是自己实践得到的吗?好佩服你,你上次做的那个"杰王子"在北京的商店有卖的吗!?那个作品经常在我的脑里浮现.感觉做工很精致,非常喜欢.这一次又看到一个"杰王子"的教程,大大的满足了我的好奇心,再次真心的感谢绣石的教程,我受益匪浅,



锈石

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#362007/9/29 14:50:05
◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【六】

上篇完成了头部的制作,下面开始进行盔甲裙摆的制作。



为了使头部与胸部连接在一起时视觉效果上更完美,所以我在设计插口的结构时,灵活运用服装领子做遮挡,使脖子和胸部的连接处埋藏在领子内,服装领子起到了遮挡接缝的作用。从视觉效果上让人感觉到头部和胸部原本就是连接在一起的,没有被分开过似的。其他部位的插口结构也是采用同样的原理进行设计的。



裙摆部分。将造型材料用面条机压成薄片,然后剪裁出合适的大小,再手工折出布在动态时的褶皱。尽量的模仿真实效果。另外我也做了些布纹肌理在上面,因为材料是白色的,反光率太高,呵呵,拍出清细节的效果。上色之后会看的很清楚。



整体裙摆的结构实际上是分为两个部分的,是由内衣长褂和鳞片裙甲组成的。这一步我先是把裙摆所有部件的大体形状确定出来,先烘烤定型,然后再进行细节部分的制作。整个裙摆是由6块组成的。分别用ABS胶棒套插在一起,固定成图中的造型。



因为裙摆零件很薄,如果再次进行烘烤,原本已经定型的材料会变软,因重力影响而变形,所以我用石膏材料给裙摆零件翻制了一套“床垫”。再次烘烤的时候,把零件放在对应的“床垫”上,无论怎样烘靠,最终零件都会帖服在床垫上,形状自然与床垫的形状想同,这样便避免了零件变形的问题出现。



这一步开始制作群摆盔甲的细节,也就是盔甲上的鳞片结构。做这个环节的时候,我仔细的进行了分析,鳞甲是由两层叠加在一起构成的,因此我需要分成几个步骤来完成。
首先,做最底层的鳞甲,顺便把裙甲边缘的菱形图案围边也一起制作出来了,然后送进烤箱定型。
然后,在裙摆围边部分做出图案的边线,以区分鳞甲区域和围边图案区域。送进烤箱定型。
最后,在鳞甲层之上帖服一层薄片,用刀先横向切,然后竖向切。去掉中间的多余材料,留下的就是排列整齐的四边形的鳞片了。然后还需要把四边形的鳞片切掉四个角,最终形成八边形的菱形鳞甲。到这里还没有结束,还需要在每片鳞甲上划出线条,这些线条表示鳞片是缝制在裙摆上的。
这样便完成了一片完整的裙摆零件,其他裙摆零件如法炮制。需要极大的耐心,慢慢的,仔细的完成它们。



如法炮制的小裙摆零件,烘烤定型后的零件很有韧性,而且是半透明的状态。



这两片是肩甲的大型,很薄的片,同样为了让它们形成一定的弧度,所以选用了一个钢管,把材料贴在钢管上面,做出金属表面粗糙的肌理效果,然后烘烤定型。



此时,胸甲和护腕的边缘线已经都制作出来了,加上整套的群摆结构,组装到一起,就可以看出整个人物模型的大体造型了。
到目前为止,我们只差最重要的细节部分没有完成了,下篇进行胸甲细节的制作,也是最考验耐力和意志力的一个环节。




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穿云獍

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#372007/9/30 14:14:06
造型越来越接近了,这种半透明的材质真的是很不错的说,不知道有没有披风呢,

向这种中国古代将军型的手版也真不多见呢,

不过周董有这么英武吗?^_^

期待完成的


是一个老是喜欢明知故犯的笨蛋。

锈石

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#382007/10/1 20:59:12
◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【七】

最后环节:盔甲花纹和龙雕部分的制作。



首先从胸甲开始做花纹。先把胸甲上的边缘线做好,烘烤定型。然后开始一部分一部分的制作卷曲形的花纹图案,做好一部分就烘烤定型一部分,这样可以保证已经做好的部分花纹不会再变形,在制作其他部分的时候,操作起来会很方便。这个环节花费了我很多时间,而且为了防止手抖,要小心翼翼的镶嵌每一条花边,我全身处于僵硬状态,呼吸的频率和幅度也控制到最小。最后搞的我眼花,手麻,腰抽筋。



肩甲的部分也是一样,先做大形,然后做边缘线,再然后镶嵌花纹图案,最后还要做上一对完全相同的龙头浮雕。~~ 做成完全相同是绝对不可能的,但是要尽可能做到让它俩看起来几乎是相同的。最是很困难的事情,需要反复的对比和检查。在图片里看其实感觉没什么特别,因为是放大之后的效果,实际肩甲上的龙头浮雕的直径只有10毫米。



护腕上的图案也是相同的,手背上的图案有所不同。双手的护腕上同样是一对龙头浮雕。我的眼睛依然是花的,手依然是麻的,腰依然是抽筋的



这是胸甲背后的龙,从无到有的过程可以看得很清楚,同样的龙在胸甲的正面也有一条,最大的难度仍然是要把两条龙做得尽可能一样。



这是胸前的龙,也已经制作完成,龙身做了肌理,龙头部分通过堆砌手法,做出了浮雕的空间感和立体感。



盔甲的腰带我忘记拍照了,制作过程没有记录下来,呵呵。做到这里原型的塑造已经全部完成了。原型整体的效果如上图。



其他视角看看效果。整个原型部分的塑造过程就到此为止了,之后要进行的是局部细节调整。




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denghuo_5d

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#392007/10/1 21:11:31
锈石...灌注篇剪好了吗?

然后再问一下...如果我没有喷空气的枪....那上翻模第一层硅胶我用软毛笔先在原型上刷一层然后再倒剩余的硅胶可以伐?



穿云獍

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#402007/10/2 14:47:06
眼花,手麻,腰抽筋
这个状态是可以想象的,锈石大十一还更新真是辛苦啦。这条小龙做的真漂亮。

摇摇小旗,加油。


是一个老是喜欢明知故犯的笨蛋。

锈石

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#412007/10/3 22:30:16
◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【八】

这件作品进行到现在已经完成了全部造型的制作,现在开始进行最后的检查和调整。所有零件都要喷上灰色水补土,统一了零件的颜色之后,我们就可以清楚的看到哪些地方还存在形体问题,哪些部位的细节还需要调整。逐个重点检查零件的细节部分,让我们更清楚的了解细节制作到了怎样的程度。















模型的细节效果显露无遗,通过相机的拍摄,图片上是放大了5倍以上的视觉效果,所以可以看得非常清楚。通过检查,最后确定面部肌肤和手指需要再进行一些简单的打磨,其他部分的细节可以了。最后这件作品就可以进行上色了。
原型制作部分到这里就全部结束了,希望通过我编写的这些文字和图片,能够让喜欢手办模型收藏和制作的朋友们真实的看到一件作品的诞生全过程。更希望通过手办制作过程的呈现,使朋友们体会到原型制作者倾注在作品上的能力和用心之处,这也是制作者要传达给鉴赏者们的一份心意。如果这份心意能够被鉴赏者认同,那么一件作品的纯在便有了意义和价值,国产手办模型也就有了生存和发展的空间。希望这份心意能够成功传达给所有鉴赏者,更希望能够获得认同,祖国的手办模型需要国人的支持。

编辑历史:[此帖最近一次被 ShowTen 编辑过(编辑时间:2007-10-3 22:56:27)]



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穿云獍

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#422007/10/4 22:31:29
这次真是一次非常完整的记录呢,而且是一件很有特色的作品,
几乎每个过程都拍的很详细.辛苦锈石大了.


是一个老是喜欢明知故犯的笨蛋。

江南一梦

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#432007/11/3 0:31:25
我虽然是5D的老用户了,而且Blog也是玩具专题类的,但是BBS的这个版块我却很少来,因为我实在觉得太复杂太厉害了~我都看不懂了。。。
还是在AC点击广告进来看的,结果发现绝对是高素质的原创作品,虽然我没看过黄金甲,还是被这技术打动,明天往支付宝里打钱!准备定一个!
希望包装也精美啊!骄傲的笑



羽翼疯狂

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#442007/11/11 19:41:55
太漂亮了,绝对精品品质,不得赞叹锈石的精湛雕艺啊,佩服佩服,怎么没有上色部分的介绍啊很是期待。骄傲的笑


我心中燃烧的一团火是不会熄灭地!!人都是逼出来地呦哈哈!/武功盖世义博云天

饼干

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#452007/11/12 9:13:47
之前就看到过了,非常棒的帖子~~
过来支持一下锈石兄弟的东西。