距离第七章的更新时间已经有8个月了,亲娘呀,半年多了。虽然发教程都是我自发在做的事情,但更新了一半内容就因工作忙而暂时搁浅,自觉有些对不住一直关注和期待着的朋友们。无论如何是一定会更新完整的,将雷神原型的制作过程这个教程专辑的内容做全,如果资料够完整,上色部分的内容也会再做一个专辑。敬请同仁们谅解和继续关注吧。
本章节开始逐个完成人物盔甲配件的制作,因为前七章已经把人物形体的塑造完成了。这章节图比较多,进度比较紧凑。咱们开始吧。

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这是腰牌部分,是个兽头样式的。先是做好大形状的底盘,把突起的边缘一并做好,送进烤箱定型。然后再逐步的添加大块的造型泥堆砌出兽头大体形状,流线形的部位就用条状的造型泥堆砌。

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堆砌好了大形之后,就用雕塑刀将一块块一条条的造型泥衔接的位置接合起来,再细致修整一番,就可得到基本的样子了。

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用齿状的刮刀把形体刮细致,形体左右要对称,兽头的表情也要塑造的生动一些。刮刀留下的痕迹不必在意,在下一步抛光表面的进度中可以得到质感自然的划痕效果。
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i195.photobucket.com/albums/z157/showten/4-9.jpg[/img]
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这一步抛光表面时可以轻度的做,不要把刮刀的痕迹全部清除,保留一部分效果会更自然,尤其是在涂装上色之后,更加出神。做完抛光步骤就可以烘烤定型了,腰牌就这样完成了。

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肩甲的制作,首先是做出个插头,可以穿过垫肩布直插到肩膀里,用来给肩甲定位。在插头上先做出肩甲的垫底形状,底面是用垫肩的形状压印出来的,这样可以确保做完肩甲之后,组装到身体上时,可以很吻合的隐藏起插头,制造出好像真的穿着肩甲一样,完全不会被看出有插头在起固定作用。那么这个垫底烘烤定型了之后,就继续在上面做出肩甲的大形,可以做好一些烘烤定型一些,这是咱们材料上的优势。


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与腰牌的制作步骤是一样的,只是肩甲的形体复杂些,慢慢做就行,这是正面的进展情况,我就不重复讲制作步骤了,边看图边举一反三的理解就行。


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上面的图是肩甲侧面的进展情况,从无到有的转变。肩甲的样式细节做好之后,也需要把肩甲内侧也就是插头这一面处理平整,是削、是补、是磨,总之处理平整就好。模型嘛,注重的就是细节,虽然配件有些地方组装起来之后是看不到的,但零件是以个体的形态存在的,就需要咱们尽可能的把各个面做细致,少留或者不留瑕疵,我想,这就是模型的精神吧。

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手腕上的一块夸张大的锁扣,六边形的,上面还有两个四边形的刺。先是做出六边形的锁体,在表面上做了磨砂的肌理,这样上色后会有重铁的质感效果。锁体做好之后,烘烤定型,然后再做上两个四面形的尖刺,表面同样的肌理效果,然后再次烘烤定型。

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锁体的一面有个挂钩,是要用来穿上一条粗铁链的,好栓住这只兽嘛。为了结实,在里面镶嵌了铜丝,加强强度。也是担心经常的组装会不小心被铁链拉断了这个挂钩,安全起见,多加道工序,以除后患。

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腰部的护甲制作。因为要符合腰部的横向弧度,但纵向又不是完全贴合在腰部,所以无法用人物的腰部去压印出护甲的形状,所以我先把钢片弯出横向的弧度,在钢片上堆砌造型泥,塑造出护甲的大形,烘烤定型后,从钢片上脱离开,再继续制作细节造型。


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腰部护甲上的腰带制作,就需要用到弹性材料 Sculpey Ⅲ 了,烘烤定型后是有弹性的,弯曲不会断裂。做出左右两片腰带的大形,烘烤定型后,用刀削出形状,再添加上细节。护甲的内侧依然是有插头的。特别注意的是,这个护甲是在人物腰部左右各带一只的,这里我只制作了一个护甲的原型,是左右都可以安装上的,而且护甲无论装在左或右,上面的腰带的端口都是可以与前后的飘带吻合上的。这里说不大清楚,后几章内容里看了图就明白了。^____^


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现有的盔甲配件组装到了一起,可以看到整体的效果。补充一下,腰牌的内侧也是有插头的,是贯穿了腹部腰带和飘带,插入人物腹部内固定的。
本章的内容就是这些,下章内容继续完成其他盔甲配件的制作,下回见^_____^。
<雷神> 原型制作过程专辑〖锈石作品〗