呵呵~~ 不要给自己太大压力啦! 画画就是要轻松点!
其实拉个人一起练习不会枯燥啊~~ 互相之间有反馈,练起来也更有意思~

觉得adrift现在处理”形“的时候过于小心了~~
目前这个情况,我觉得可以算是一个比较完整的草稿。
问题是软边缘用得太多-----软边应该多用在过渡上,要么就是表达一些光的变化。
软硬要结合起来才能表达出形状和体积。
我建议现在这个阶段可以开始使用aribrush pen opacity flow,
不透明度opacity 80%多,流量flow在70%多,
着重修整出每个部位的形状。
其实刻画细节就是先将大的面确定下来,然后再不断进行细分的过程。要将形表达出来,就要使用硬边。
然后就是使用不同深度的色调表达不同高度上的面。
至于色调的刻画从哪里开始着手,可以考虑先对局部色调进行调整,比如从眼睛开始,在眼窝处使用很深的颜色,然后再把这个颜色用在其它相等高度的面上,以此类推。
再就是,我感觉色度方面有点过于灰暗。
可以多使用下面这个hsb取色滑块工具。
对于暗部,取色的时候尽量将S调高, 也可适当的把H往红色方向调整,以获得饱满的色度对比。
确切的说,就是使用同色系中的偏暖色,来提高画面的饱和度。
图片如下:

可能直接选色开始还是有些难,对于深色,有另外一个简单的方法是选aribrush 类笔刷,把opacity或flow其中一个调成单数(例如6%),然后把画笔属性(一般状态是normal)改成color burn 或 linear brun。直接对暗部进行加深,这个方法也是挺廉价的,能快速构造暗部~ 但不要使用过多。
下面是我的一些修改,没有画得太细。
你可以多注意一下那些粗糙的没经过修整的硬笔触,它们都各自暗示一些面和形。
主要使用airbrush pen opacity flow来刻画形和面,再就是 用大笔触的airbrush soft round 来调整中间过渡和光影变化。
(下次adrift还是把原图一并贴上来吧,一起做分析也更有效果些~)
刚又看了adrift以前的一些练习,其实有些很不错了。
我的一些建议也只是个参考罢,不要完全受到影响了,我感觉那样会造成局限。还是多涉猎一些教材/教程,只要感觉实用就学为己用。
图片如下:

(英国时间19:30)