主题:  “一杯水”

李昊

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#12001/2/8 11:52:28
瞎画的,别见怪!

编辑历史:[这消息被游人编辑过(编辑时间2001-02-08 13:42:48)]


5D精英

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#22001/2/8 12:16:41
??一杯水??没有呀??

是 一灌水 吧。。。。


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李昊

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#32001/2/8 13:45:17
不好意思~```刚才不知道怎样插图!哈哈



一世无悔

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#42001/2/8 14:06:16
用photoshop画的?
比我强多了,刚学,我还不敢画东西呢
那根吸管在水里的折射好像应该有点弯
能把背景换下吗?换个图片什么的,就能有透明的感觉啦



寻梦少年

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#52001/2/8 15:08:06
水还是没有看到,不过还是想提些意见!
其实“水”是很难做的,本身无色无味的液体就是了。关键是周边的物体,如果是玻璃杯,而且水中插有物体,更麻烦了。
要考虑到水的refration,水的reflection,反射要考虑的液体的性质,折射时要考虑到水的折射率,而且这些还都是静态的水,涟漪般的水的折射反射又有区别了。同时,还要考虑到玻璃杯的折射与反射、高光等,(玻璃的折射率是1.3-1.5)同时,由于玻璃杯的厚度不同,所以局部地区还会有偏差。接下来还有光线的影响,我们知道,当光通过空气与通过“水and玻璃”存在n次折射,出来的光线是平行光,如果还要考虑空气中微粒所形成的丁达尔现象……
这原本是3d中做液体的思路,呵呵!我是不是很罗嗦呀?
不过要想成为达芬奇那样的艺术家,就必须画上那么多的鸡蛋,还有以科学为依据……



寻梦少年

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#62001/2/8 15:16:06
呵呵,终于看到了,好象还有冰嘛,那就更复杂了。冰就等于是不规则的玻璃,它的折射率是……不罗嗦了,呵呵。还是用照相机照一幅吧。



李昊

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#72001/2/8 15:40:27
寻梦少年的科学论文写的太好了~````我都不知道写什么好了~```
忘了说正题,其实这是我的草图,最终作品不是一杯水(没做细致修改),是一杯柠乐。但本机子没有,只能回到家在上传上来拉~````



寻梦少年

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#82001/2/8 17:39:06
哈哈,原来还不是水呀,是溶液呀,那好,还有的讲那!
溶液=溶质+溶剂,看样子象柠檬的苏打水,也就是二氧化碳+水+柠檬汁。
如果做3d做,那又苦了,做咕噜咕噜的气泡一般用的是粒子生成的,而二氧化碳的逸出与平时做的水沸腾时逸出的水泡又有所不同,起码粒子数要多好多。(我可怜的cpu)此时的柠檬汁中是固,液,气三态共存,呵呵,复杂呀!
好了,再说说光线吧。大家都知道平时的白光都由可见的7色光及其他不同波长的光与射线组成,柠檬汁是淡黄色,当光线几次折射后,映射到其他具有漫反射的物体表面。3d中做起来还要用一个光线追踪,而且会花上很长的渲染时间,因为通过的介质实在是太复杂了……又罗嗦了一番,大家可别丢番茄呀,不然番茄汁中半透明的介质更难渲染了!:)
游人呀,做的不错,再多多努力!



5D精英

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#92001/2/8 17:40:46
寻梦少年在上个贴子中说
引用:
我们知道,当光通过空气与通过“水and玻璃”存在n次折射,出来的光线是平行光,如果还要考虑空气中微粒所形成的丁达尔现象……



最基本的就是2个:折射、反射,这是最基本的物理现象,呵呵。

另外,液体如果是胶体的话才会出现丁达尔现象。。。。:)


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寻梦少年

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#102001/2/8 17:53:10
呵呵,ran这方面就有所不知了,当微粒的大小在10纳米——100纳米之间的时候,就能形成胶体的性质,不仅溶液中存在胶体,连固体与空气中也存在。固体中的例子就是玻璃,玻璃是由二氧化硅等其他硅酸盐组成的胶体,不信你可以去翻书。空气中平时在暗处看到的光柱,就是空气中的微粒介于10-100nm之间。
反射和折射的本质是光的波粒两向性。还有,其扩展出去的就是高光,漫反射,这些是与物体的本身的物理性质有关……
呵呵,我以前就是学化学的。现在还喜欢着,最喜欢看discovery啦。



5D精英

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#112001/2/8 23:33:40
呵呵,我是学物理的,呵呵,而且不是光学,嗯,化学不怎么样拉。


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李昊

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#122001/2/9 9:35:51
寻梦少年、ren你两位对我真的太好了,我的一幅作品,能够得到你们两科学性的评价~````
我会继续努力做更多的作品,希望你们多多指点啊!



5D精英

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#132001/2/9 22:57:10
哪里,或说的啦

透明感有待加强,冰块和杯子可参考照像馆故事里面的做法试试。


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shuigong

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#142001/2/11 22:46:04
ran,去过你那里啦,真棒!有时间向你请教啊。



Demon.S

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#152001/2/12 13:40:16
。。。。。???没有