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主题: 【经典技术问答集中整理】
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无敌精英流氓【罗刹】
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#3462005/1/30 15:10:38
sebastien1983在上个帖子中说 引用: Broad cover brush好象是这样的啊~~和我发的图1中的不太一样啊~~请ZHU老大再解释下啊
你安装painter IX不就解决了?
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无敌火影
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#3472005/1/30 23:31:09
呵呵这个也是哦~~而且是中文版的
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2ALLEN
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#3482005/2/1 11:46:17
zhuzhu问一下~~~在ps中~~~如果我想加深某线条~~必须将笔尖离开板子~然后再刷
不能象在painter中~~~笔尖可以不离开板子达到buildup的效果~~~
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无敌精英流氓【罗刹】
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#3492005/2/1 11:50:52
2ALLEN在上个帖子中说 引用: zhuzhu问一下~~~在ps中~~~如果我想加深某线条~~必须将笔尖离开板子~然后再刷
不能象在painter中~~~笔尖可以不离开板子达到buildup的效果~~~
当前是笔刷工具,按SHIFT+ALT+M,把笔刷的模式改为【正片叠底】。
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2ALLEN
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#3502005/2/1 12:21:16
恩~~~我的意思是。。。如图 图片如下: A和B都是在multiply模式下~~~~但A图我在笔尖未离开板子的状态下反复左右刷都无法加 深色彩而B图是我刷一笔~提笔~~再刷一笔才能加深~~每次笔都要微微离开板子~~ 有没有什么办法不离开板子也能加深色彩~~~我觉得每次画节奏都被打乱~~没有在 painter中流畅~~~~还有就是ps中笔的控制明显不如在pt中好驾驭~~除了smoothing设置 外还有没有什么需要设置~~~还是我在ps中控制还不熟练?~
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#3512005/2/1 12:30:45
我刚才自己试了一下,连续运笔的确没有PT的buildup效果。本来就是2个软件,个人使用习惯不同罢了。我平时画画倒不太注意这样的细节,我觉得PS和PT都很顺手~~~
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2ALLEN
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#3522005/2/1 13:16:50
明白了~~~我再适应一下~~
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ネ申灬糹巠
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#3532005/2/2 10:29:13
zhuzhu你的画原始尺寸这么大,到最后完成发表却小了很多,怎么导出才不失真? 图片如下: 我经常用flash画,矢量怎么都不失真,位图怎么才不失真,请教一下怎么导出的
编辑历史:[此帖最近一次被 ネ申灬糹巠 编辑过(编辑时间:2005-02-02 10:35:12)]
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无敌精英流氓【罗刹】
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#3542005/2/2 11:02:03
ネ申灬糹巠在上个帖子中说 引用: zhuzhu你的画原始尺寸这么大,到最后完成发表却小了很多,怎么导出才不失真?
就是用image size调整的,缩小以后画面可能有点糊,适当整体锐化一下就OK了。
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water32
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#3552005/2/3 12:26:36
wasssup很多时候就使用标准的圆头硬笔刷,opacity(不透明度)设置了压力感应,利用运笔来控制笔刷的强度 在painter中可以社,在photoshop中怎么把opacity设置了压力感应?
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#3562005/2/3 13:12:46
图片如下: 一般来说,选择flow的压感控制比较合适。
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2ALLEN
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#3572005/2/3 20:16:33
关于artrage的诸多问题: 想换个心情~~~玩玩artrage~~本以为简单的软件~~~很容易可以上手~~结果........ 1:参考图怎么放置?~~a好象不能导入jpg图片~~~ 2:各个面板可以拖动吗?~~好象都根深蒂固l赖着拖不动~~~ 3:调节笔刷大小和透明度的快揭方式是什么~~~~难道是按住那个"+"号不动?~~疯掉 我研究了半天也没搞定~~~~望zuzu指教~~~
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#3582005/2/4 0:34:43
1.artrage不能导入参考图片放置在画布旁边临摹,只能导入BMP,PNG的文件进行再描绘。
2.面板不能拖拽改变位置。
3.直接在笔刷窗口中左右拖拽改变笔刷大小,记得之前的教程说过的。
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2ALLEN
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#3592005/2/4 10:51:38
~~~知道了~~~~zuzu关于artrage的教程我没有太留意~~~~回头再研究一下~~~谢了~
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beckmy
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#3602005/2/4 16:02:04
想问问楼主关于手机游戏的问题。
做游戏的场景、人物也是用这个一帧帧画出来的吗?还是有其它什么工具啊
另外,因为手机游戏图片很小,是矢量图压缩的吗?或者还有什么方法呢?
谢谢啊
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