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主题: 【经典技术问答集中整理】
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无敌精英流氓【罗刹】
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#5712005/4/19 17:20:08
adi101在上个帖子中说 引用: 最近喜欢平凡、陈淑芬的电影原画.(人物很出神).那些形体造型是凭自己的想象还是copy电影的片段
他们的画肯定有参考,估计是某个日韩偶像剧的一个影视画面作为创作原型。
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新际
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#5722005/4/19 22:08:12
新际又来麻烦ZHUZHU老师了,先拍一几马屁:谢谢上次ZHUZHU老师从本质出发解释了轮廓线的问题. 1. 这次的问题是和上次的那个圆锥体有关的,那次忘记问了.问题如下: 我现在一直临摹书上的石膏体,有时看书上的照片,有时看作品,按照书上图,我画了这个经典的方锥结合体,又分析了亮部与暗部中由浅到暗的趋势(如箭头). 仔细看原作之后,发现这样的情况:底部暗部与亮部的对比比较强,而稍上的地方对比削弱.我想如果只有那个棱锥的话,画出来的效果是不是相同(底部对比较强,上部较弱) 但问题来了,为什么圆锥是倒过来的,明显尖部对比比较强,底部弱,同样是尖的,为什么处理对比的方法不同(如果按照靠前的对比强的话,我比较支持方锥的处理方法) 2. 还有一个问题,请ZHUZHU老师评评我这样分析对比是否正确,因为总看见你说:画的深不是对比强.我是从明暗部来分析的,从整体上很容易看,就像<深度效果>里关于空气透视的两个圆柱,后面一个明暗对比弱,两个放在一起深度就出来了,但就局部来分析,就比较吃力了,到底什么和什么,哪里和哪里在比较. 图片如下:
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adi101
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#5732005/4/19 22:21:20
恩.画过很多红的影视剧,是水彩吧(我外行刚跟这大家手绘不久).这好象没有这类的,我有很多,如果有需要可以发.
还有问下zhuzhu为什么pt没有象oc里的H.V.S调节色调的效果只是把色越调越脏??? oc的里的RGB加HVS拖动可以上下左右微调颜色,PT色板点来点去色老差别很大
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和平卫士
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#5742005/4/21 14:58:56
zuzu在上个帖子中说 引用: liping0079在上个帖子中说 引用: 难道没数位板就没法出两头尖的笔刷?是这样吗?(我一直抱着没有数位板也能出好效果的侥幸)
PS 7的版本以上,笔刷描边路径,设置模拟压感,可以得到两头尖的笔触效果。
可以说的具体点吗~在哪里设置啊~~
世界是由物质组成的,~~
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无敌精英流氓【罗刹】
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#5762005/4/21 21:03:00
adi101在上个帖子中说 引用:
还有问下zhuzhu为什么pt没有象oc里的H.V.S调节色调的效果只是把色越调越脏??? oc的里的RGB加HVS拖动可以上下左右微调颜色,PT色板点来点去色老差别很大
你说的调色是painter的color mixer吧?建议用colors面板。
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#5772005/4/21 23:10:44
shinjionline:
有空再详细回答你的问题,这几天我在做车展,比较累。
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yipincai
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#5782005/4/22 9:24:17
蛛蛛老大,我也来请问你一下,为什么你的是中文版啊,有中文包吗?Pt IX也有中文包吗??
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Big Q
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#5792005/4/22 13:05:13
看到这样一个ps教程,可是总做不出来,请教一下 图片如下: 图片如下: 图片如下:
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新际
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#5802005/4/22 15:08:56
zuzu在上个帖子中说 引用: shinjionline:
有空再详细回答你的问题,这几天我在做车展,比较累。
不急不急,ZHUZHU老大工作为先.在一些报道上看到这次车展规模很大,工作强度可显而知.(虽然我不懂车,但我喜欢开,不过是在电视机里...)
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#5812005/4/22 22:17:24
yipincai在上个帖子中说 引用: 蛛蛛老大,我也来请问你一下,为什么你的是中文版啊,有中文包吗?Pt IX也有中文包吗??
那个是晴窗软件的汉化包,为了方便大家的学习,和几个朋友一起制作的,我自己平时不太使用这个,我习惯原版的软件。这个汉化包在手绘教程资源的版块,自己去搜索。
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#5822005/4/22 22:19:02
cauqy在上个帖子中说 引用: 看到这样一个ps教程,可是总做不出来,请教一下
选区不会做?按住SHIFT加选,再画一个矩形。就是选区结合滤镜的操作。
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yeliu
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#5832005/4/23 22:59:50
我在photoshop cs 笔刷调比成两边尖的!!!!! 该怎么办?
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Big Q
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#5842005/4/24 9:30:50
zuzu在上个帖子中说 引用: cauqy在上个帖子中说 引用: 看到这样一个ps教程,可是总做不出来,请教一下
选区不会做?按住SHIFT加选,再画一个矩形。就是选区结合滤镜的操作。
不是选区不会做,根本做不出这种破碎的效果,我想让看zhuzhu看看是不是这个教程有问题. 等你有空的时候再说吧
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Big Q
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#5852005/4/24 13:28:24
zuzu在上个帖子中说 引用: shinjionline:
你的理解没有错,曲面可以理解为无数块面的结合。书上的明暗交界论主要指一定强度下的光影效果,因为反光的原因,所以最深的部位在明暗交界,而不是形体的背光侧边缘。
你的理解偏重于形体原来就具备的重量感和体积,没有错,不要怀疑~~~ 很多平光效果时,光影效果不那么强烈了,需要用你这样的方式来理解。至于最深的部位究竟在哪里,这个需要看实际情况的,关键是如何理解形体,表达形体。
还是不太能理解,老师能不能举个例子,谢谢
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