主题:  奇幻场景教程《沉船墓地》——空间的表达

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#12008/12/25 11:15:57
[align=center]奇幻场景教程《沉船墓地》——空间的表达[/align]
[作者]:拳头
[策划]:爽
[助理]:小季
[工具]:友基绘影8060-Q绘图板
[软件]: PhotoshopCS
[作品用时]:2天
[作者简介]: 拳头(全盛武)
  自由CG插画创作者,从小热爱画画并自学CG插画创作,曾担任某游戏公司场景设计工作,
擅长动画、游戏场景的制作与开发.


今天讲讲对于场景空间塑造的绘制心得。这次作品《沉船蓦地》也是即兴创作,没什么约束性,想象空间也相对较大,主要主题为海底沉船场景。
先来看效果图:
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  对于场景的空间塑造简单来说就是场景的层次感和立体感,层次感的话主要是运用场景的近景中景和远景来区分,而立体感就是对场景元素的结构和光影塑造了。关于场景的近景中景和远景如何区分还是有一定的规律的,一般来说远景对比度低,中景近景依次增高,细节也依次增加。

绘画步骤如下:

1.此次构图从一张绿色调的照片开始,因为是海底场景,所以找了一张海底的照片做为原始参考,为作品的创作省下了不少时间。
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[align=center]图1[/align]
2.有了最初的构想就可以开始添加场景中的元素了,首先想到的是既然是海底沉船的墓地,所以沉船是毕不可少的,于是开始在场景的左右两边分别放置了破旧的沉船。
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[align=center]图2[/align]
3.此时考虑的是场景的近景和远景的元素,想在远景加些破损的船骸啊桅杆啊什么的,让场景看上去错落丰富一些,并且远景可以加些奇形怪状的石柱之类的,这些元素都是奇幻场景中经常用到的,为了表达出奇幻的感觉就要与自然中的有所区别,那么夸张就是很好的运用手法,而且有时候可以夸张的很极制,出人意料看上去又觉的新奇合理,这就是奇幻所需要的了。
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[align=center]图3[/align]
4.恩,基本画面已经考虑好了,为了使场景看上去更大气点,我加宽了场景布局。
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[align=center]图4[/align]
5.然后再对场景草稿进行调整,远景的船骸拉近一点,和中景的主体形成交叉构图,使场景空间更有层次感。
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[align=center]图5[/align]
6.到这一部之后感觉前景少了点什么,于是在近景加了些石柱,石柱分别左右两边都指向中间,突出画面的中心,这是作品细画之前的关键步骤,因为画面已经基本定稿,所以这个时候就要检查画面的构图是否怪异,透视是否准确了,透视对于画面的空间塑造来说是十分重要的,这里我用了最简单也是最常用到的一点透视,所有透视线基本指向画面中心。所以问题都不大。
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[align=center]图6[/align]
7.接下来就是对画面进行细化了,主要是对画面元素结构塑造和光源的控制,元素的结构比如船的结构可以通过现实中的船只加以参考,光源的话一般一张画面用一个主光源,几个辅光源。
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[align=center]图7[/align]
8.为了效率一点给画面叠加了一张纹理,然后深入到细节慢慢绘制。
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[align=center]图8[/align]
9.这时画面的空间感和画面的元素基本上都呈现出来了```
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[align=center]图9[/align]
10.继续细化,细化是很费时间的过程,细化的时候最忌讳浮躁,所以要耐心地去刻画,并时刻注意画面的整体。
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[align=center]图10[/align]
11.好了,就要接近尾声了```对画面进行色调,明度的调整,然后自己很YY的在画面中加了些探险队伍``嘿嘿```
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[align=center]图11[/align]
12.画面局部```
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[align=center]图12[/align]
13.好了,一张海底沉船场景绘制完了,要是有耐心的话还可以继续深入的。
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[align=center]图13[/align]

教程源自:http://www.ugee.com.cn/view/news.php?news_ID=275&channel_ID=27&subject_ID=101