作者:邓辉途 策划:友基科技 助理:万芳
软件:PHOTOSHOP CS4 使用设备:友基绘影ⅡEX 10数位板
作者简介:邓辉途
邓辉途(将神),CG培训讲师、游戏美术设计师。曾受聘于网游动漫学院担任游戏项目部总监及美术高级讲师;曾参与过网龙公司网游《金色幻想on line》的角色卡片制作,《英雄无敌on line》的角色及对战卡片设计。
请在阅读此教程前先阅读:
友基数位板人物设计教程:东方武侠篇之《北辰飞云》(上),链接地址:
http://www.ugee.com.cn/application_tutorial_ps_view.asp?id=481
完成效果图:
在上篇教程中,人物的大体效果已经出来了,下面我将开始一步步对兵器和背景进行完善。
1. 根据之前的设定,角色手上拿的将是他的远程攻击类武器——弓箭。我先新建图层,用画笔将弓箭的上半部分画出来:
图1
2.然后给弓箭添加火云效果,并把自己觉得有趣的元素添加上去。每个人的想象都不一样,有时很多有趣的想法能用原画的形式表达出来,实在是一件令人开心的事情。
图2
3. 将画得差不多的那一半弓箭复制出来,选择变形工具,用【垂直翻转】制作出弓箭的另一半,再摆放合理,这样就对称多了。变形工具其实有很多的效果,透视也可以调得出来,大家可以多多尝试下。
图3
4. 在上一步中复制弓箭后会多出一个弓箭的图层,我们可以将它和开始画好的那一半弓箭的图层合并,这样后面修改起弓箭来就方便了。
图4
5. 用画笔工具把弓的细节处理好,例如:火云效果。
图5
6. 用加深减淡工具慢慢地刻画出弓箭上的金属效果。
图6-1
图6-2
7. 这个火云的效果看起来不是那么好,所以我将火云去掉改画龙纹效果。在创作的过程中,我们可以大胆、客观地推翻之前的想法,这样才不会固步自封。
图7
8. 头盔也是一样,在刻画细节时要注意塑造出装备的质感。这个头盔的感觉跟上面的弓箭有点相似,算是互相呼应了。
图8
9.我们在画画的时候,所有的东西都不能定死,画画就如我们的幻想,是有灵动性的,应该合理地进行变换。下图是画好的龙纹细节:
图9
10. 用笔刷和加深减淡工具将头盔上羽毛的质感柔化出来。
图10
11. 刻画腿部盔甲的金属质感,跟上面弓的画法一样。
图11
12. 开始画背景。为了衬托出角色威风凛凛的气势,我将人物设定为站在危耸的悬崖岩石之上,凌驾于天地之间。
图12
13. 首先要给角色一个立足的地方,比如一个悬崖,然后处理好前后景的关系。我们可以先用较为暗淡的颜色作为色稿的参考。
图13
14. 然后处理一下悬崖的外形和立体感,以及云彩的风向。
图14
15. 大胆地铺上虚幻的云彩颜色。朦胧柔和的仙侠背景,一道亮丽的闪电从空中划过,将人物衬托得引人入胜。
图15
16. 用加深减淡工具,选择【高光】慢慢画出闪电的效果。
图16
17. 根据明暗关系,将背景中的山峦和角色站立的岩石,用加深减淡工具细细地刻画,注意前后的虚实关系。
图17
18. 云涌滚滚,势要发生天下大事,拿弓抚箭的北辰飞云静待佳时。通过调整【色彩平衡】将画面的主色调调整为偏红紫色。铺好背景的底色,把天边映红,用柔光效果映衬出天边的光效。
图18-1
图18-2
19.新建图层,给武器装备画上有外发光效果的魔法光效。
图19
20. 将背景色调调整为偏黄的感觉,并将角色也微调成与之配合的色调。然后画出角色自身的光效和装备的魔法光效。画之前,我们可以将上一步画好的光效先隐藏,以便这次的光效看起来更明显。
图20
21. 光效处理好后,再开启衬托最亮光效的光效渲染图层(就是刚刚隐藏了的那个光效图层)。
图21
22. 开始画箭。由于画面里的箭是放在箭袋中的,只会出现箭尾的翎毛,所以我们可以偷下懒,只画箭尾露出来的那一部分。新建图层先画出箭尾的一半,然后复制图层,利用左右对称的特点把第一支箭完成。
图22
23. 使用快捷键Ctrl+J复制出n把箭,现在我们就可以很取巧地把箭一支支地放进箭袋里了。
图23
24. 快要大功告成了,现在我们来调整下整体的效果。新建一个图层,把图层可见合并。打开编辑菜单:【图像】—【应用图像】,我们在不破坏其它图层的基础上得到一个新的合并图层。
图24-1
图24-2
25. 最后,在新的合并图层里调整一下整体色调。为了让角色更加融入场景,我在人物的头部和胸前用减淡工具的“中间调”稍微提亮了一下,大功告成。
图25
教程源自http://www.ugee.com.cn/application_tutorial_ps_view.asp?id=482