引
谢谢大家花时间,来看我写的一些总结。
虽然不全面,但希望能给初学者,提供一点有用的信息。
我发现很多爱好者喜欢画人,人体真的是很难的,
因为人体,尤其是脸部,是由很多很多形体组成的,
如何把他们安排在正确的位置上,给他们正确的调子(灰度),
我个人认为才是所谓「画得像」的关键。
而「画得像」仅仅是一个职业设计师生涯得开始。
为了让大家大体了解并训练自己,达到进入这个行业的标准,
我觉得把练习方法和练习内容具体化,会比较容易解决问题。
目前我在东京一家动画公司做动画片的美术(背景)导演,还请大家多多指点。
由于一直在国外学习,工作,很多专业术语用中文怎么说,我会不知道。
有不容易理解的地方,欢迎提问。
一个设计师的主要任务
只有一个,就把别人或者自己的想法,视觉化。
这就引出设计师的2个能力
设计能力:理解主题并给出合理视觉解决方案的想象力。
绘画能力:将自己的解决方案形象化,即通过绘画这种「语言」来展现自己想法的表达能力。
需要掌握的基础知识
Lighting 光
Color 色彩
Perspective 透视
Material properties 物体材质
Drawing 画
Line control 学会应用「线」
Painting 涂
Edge control 学会控制色块「边缘」
Design 设计
Composition 构图
Digital skill (3D) 会应用相关软件
Anatomy 解剖学
Architecture 建筑学
Science 基本科学知识
Light and Form 光与形体
Center Light 亮部
High Light 高光
Halftone 亮部中想明暗交界线过渡的部分,比亮部稍暗
Terminator 明暗交界线
Core of Shadow 阴影最暗处
Reflected Light 反射光
Occlusion Shadow任何两个物体接近,就会产生的阴影
Cast Shadow 投影
每个被照亮,被看见的物体都包含以上8个部分(通常情况),把它们都表达出来,自然就写实了。注意Reflected Light和Halftone,它们和光源的角度,决定它们的颜色(color)和深浅(value)。
如何有效的练习
我下面所说的练习,与其说绘画,可能更偏向概念设计(主要是动画,游戏方面)。
不过我觉得很多东西都是相通的。
如果你有兴趣的话,请留下你的意见,和你对日常练习的提案。
我平时的练习大概如下:
3D SKETCH.(perspective:主要是练习透视)画各种物体的3D视图。画3/4视点。理解3D物体的结构。理解他们是由什么基本形体组成的。
SPEED PAINTING(value&color:主要是练习抓黑白灰既观察调子(value)的变化和分析色彩)paint not draw.尽量用涂,不是用线画。先观察然后涂出来,不要描照片。注意涂(Painting)和画(Drawing)的区别,Painting是先抓颜色 和深浅,然后修理形状,所以如果错了,铺上正确的颜色来修改。而画,通常是先把轮廓线画,准然后再上调子,或者涂颜色。Painting和Drawing 这两个东西,是不同的。
ANATOMY/LIFE DRAWING(animation&human&animal:主要是为你的画提供一个有效的支撑)找照片或电影截图,画骨骼,画动势。我曾经参加了一个人体写生俱乐部,每周可以画3个小时的真人模特。找一些好的人体解剖学的书。学习它们如何抽象复杂形体成简单的形体。然后自己去看模特,应用学到的知识去分析,理解。写生当然好,如果有条件的话,不过要集中精神,知道主要观察和画什么。这个“什么”是指目的,比如20分钟一下的Pose就是画姿势,形体的描述是次要的,30分钟以上的Pose可以用来练习观察具体的肌肉,皮肤表面的起伏等等。
THUMBNAIL(storyboarding,short design,composition :练习设计人物(怪物)的剪影,场景设计的空间,和镜头设计的构图)可以是彩色的,也可以是黑白的。画你不熟悉的东西,找资料,研究对象的比例,细节等等。
DESIGN BOARD(concept design:主要是为你的设计增加可信度)设计图,写上笔记。比如设计一把鱼竿,写上它是如何来使用的,每个部分的名字等,就像画一个真实的鱼竿使用说明书一样。
TURN 2D TO 3D(perspective:练习你对形体的掌握情况)你要思考一个物体所占的空间,把你想到的形体,表现在空间中。不是观察然后画,是想然后画,并且画的符合自然规则。设计2d图案(shape),然后把它们转换成3D形体(form)比如画一个圆,扣2个洞,把它变成一个圆柱体的横截面,然后画出整体,注意各部分比例是怎样随透视变化的。
STILL LIFE(prop design:主要目的是练习你的眼睛,看真实在空间的东西,多角度观察,然后画。从现实的观察中画,而不是看照片画。)无论什么形势的美术创作,大多都会需要很多小东西的设计,比如道具等,这些需要生活中的积累,并且画静物是最好的练习光影与物体的形体,颜色之间关系的方法。保持光源单一(Key Light),很重要。
COLOR GUESS(color theory 练习观察颜色)由于颜色永远不是一个能独立存在的概念,致使颜色的观察对很多初级艺术家来说有些困难,你不知道什么时候相信自己的眼睛,什么时候应该相信自己的知识,比如50%的灰色,和白色在一起,你觉得它看上去比较深,和黑色在一起呢,你会觉得它比实际上要浅一些。所以,观察颜色,需要隔离;应用颜色,需要综合,需要考虑周围的颜色之间的关系。
MATERIAL(特殊材质需要特殊处理),当光影,形状,表达正确之后,需要注意,对象材质的表达,材质,主要包括2大类,1、漫反射材质,如纸张,水泥等,是一个小于整体的另一个数量级上的光影表现,比如微小的凹凸;2、镜面反射材质(透明材质),它们会反射环境,注意观察环境和物体表面的互动。
关于书籍的讨论
概念设计师应该有的3种书
教科书(透视,色彩学,人体、生物解剖学之类)
激发灵感的电影或游戏或其他的画册
参考资料,比如建筑图集,武器,生物图鉴。百科全书。当然还要有小说。要能激发灵感的那种,而不是耍嘴皮扯淡的小说。
推荐书目
构图与分镜头脚本
FRAMED INK drawing and composition for visual storytellers 作者:Marcos Mateu-Mestre
人体解剖学(人体相关)
Figure Drawing Design and Invention 作者:MichaelHampton
Force Character Design From Life Drawing 作者:MikeMattesi
中文版书名:力量-动画速写与角色设计译者:ACG国际动画教育/吴伟/王颖
Force Dynamic life drawing for animators 作者:MikeMattesi
中文版书名:彰显生命力-动态素描解析,译者:程雪/孙博/ACG国际动画教育
Dynamic Wrinkles and Drapery Solutions for Drawing the Clothed Figure 作者:Hogarth,Burne
Bridgman’s Complete Guideto Drawing from Life 作者:George Bridgman
中文版书名:伯里曼人体结构绘画教学译者:晓鸥等
Anatomy for artists 作者:Sarah.Simblet
中文版书名:艺用人体解剖译者:徐焰/张燕文
动物画法
An Atlas Of Animal Anatomy For Artists
How to Draw Animals Jack Hamm [如何画动物]
The Art Of Animal Drawing Ken Hultgren
野外风景画法
On Drawing Trees And Nature
Watercolour Landscape Course [水彩]
Seascapes Landscapes [海景景观技法]
工业概念设计
Drawing Techniques for Product Designers 作者:KoosEissen/RoselienSteur
这本书被翻译成了中文,名为:产品设计手绘技法,译者:陈苏宁
绘画基本技法
Imaginative Realism How to Paint What Doesn’t Exist 作者:JamesGurney
素描的诀窍作者:[美]伯特·多德森译者:蔡强译
Fun with a Pencil 作者:Andrew Loomis
Figure Drawing for All It’s Worth 作者:Andrew Loomis
Creative Illustration 作者:Andrew Loomis
Successful Drawing 作者:Andrew Loomis
Drawing the Head and Hands 作者:Andrew Loomis
The Eye of the Painter 作者:Andrew Loomis
卡通漫画
游戏动画角色设计 作者:苏海涛绘
梦想世界:动画美术设计 译者:若雪
100招学会角色概念设计 作者:(美)蔡逸南
平面设计
Do Good Design 作者
avidB Berman
MdN的杂志
透视理论
Perspective made easy 作者:ErnestR.Norling
Perspective Drawing Handbook 作者:Joseph D’Amelio
色彩学
Color and Light A Guide for the Realist Painter 作者:JamesGurney
Light for Visual Artists Understanding&UsingLightinArt&Design
艺术书(作品集,原画集)
乐艺·场景——国际顶级数字艺术家佳作赏析作者:LeewiART
乐艺·角色:国际顶级数字艺术家佳作赏析作者:LeewiART
乐艺·插画:国际顶级数字艺术家佳作赏析作者:LeewiART
出版社
esignStudioPress出的作品集,都很cool。如:Worlds,LiftOff,AlienRace,StartYourEngines,conceptdesign1,ConceptDesign2,Exodyssey。
数字绘画技法
国际顶级数字艺术大师佳作鉴赏(系列)作者:3DTotal编(这个是中文版,不过这个系列的中文版的1有些问题,我写在了豆瓣上。)(英文名DigitalArtMasters)
3D.Total.Digital.Painting.Tutorial.Series.v01.Elements
3D.Total.Digital.Painting.Tutorial.Series.v02.Elements
杂志
ImagineFX
ARTS
EDGE(游戏杂志)
3dcreative
2DArtist
3DWord
How it works(美国一本大众科学杂志)
参考书
各种图鉴
推荐网站和论坛
概念设计论坛
http://www.conceptart.org/
朱峰设计
http://www.artbyfeng.com/index.html
3dtotal网站,他们出版电子杂志《2DArtist》
http://www.3dtotal.com/
CGHUB
http://cghub.com/
CtrlPaint(数字绘画教学视频网站,基本免费。强烈推荐购买其10美元的收费视频系列,相当超值)
http://www.ctrlpaint.com
图片参考网站
http://www.flickr.com/(大陆可能看不到)
http://lovecastle.org/draw/(人物照片)
材质贴图网站(Building a texture library)
http://cgtextures.com/
关于作品集的讨论
要想成为专业的概念设计师,你应该避免在作品集中出现一下内容:
1、过于直接的暴力描写。
2、没有任何意义的性感美女。
3、Fan Art 拿其他人作品中的角色进行的再创作。
4、永远永远不要模仿或者抄袭别人的设计。(这个可能会毁掉你的职业生涯)
5、避开可能会冒犯别人的主题,比如宗教和真实的战争题材。
6、不要放太多学生式的作品,比如静物素描之类;要用你的作品去体现你的知识。
成为一个入门级概念设计师的必备知识
熟练掌握各种透视理论,了解透视和镜头之间的关系
线性透视:1、2、3、4、5点透视及球面透视
色彩透视:近,彩度高,远,彩度低
灰度透视:近,对比强,远,对比低
普通镜头:广角镜头,长焦镜头等
构图与叙事的关系
了解基本的几个实用的构图方法
了解构图的基本是平面设计,先安排白和黑,光与影。
知道不同目的的画面,构图上的不同手法
知道构图中,光的重要性
对比
对比,是绘画与设计的一切。
色彩理论
颜色,(绘画中)不是独立存在的。
知道写实表现中的色彩理论
知道如何选择合适的参考资料
Google很方便,但是它不会让你成为最厉害的
收集科学图鉴
收集历史照片集
收集所有你能找到的游戏,电影,动画的设定集
收集照片贴图,Building a texture library
http://cgtextures.com/
知道如何提高自己的审美水平(sense)
美术馆
图书馆
游乐园
大师们的博客
各种设定集
读小说
看电影
买游戏
看动画
去世界各地不同文化背景的城市旅行,拍照
听各种风格的音乐
我是如何完成一幅插画(或者设计图的)
线稿草图(重视结构)或黑白草图(重视形状)
色彩草图(颜色搭配)
正面,侧面,上面等各角度视图(设计图专用)
精细,清楚的线稿(同时按需要把遮罩做好)
上色,大体的颜色,主要画影子,高光
画细节,详细画一个,然后复制粘贴,注意变形适合透视角度
贴材质,进一步完善
最后的整体调色
发表
注意事项
Avoiding visual tangents 不要让画面里的任何轮廓线相切
Real-Time Design with “Smart object” Photoshop的一个小技巧。
要让一个设计可信,大概70%为真实世界里的「东西」,30%是自己的想象。(来源)