主题:  有人说CD中的渐变效果不如PS?

11006408

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#12003/3/10 15:56:14
对吗?不过我在CD中做阴影后去喷绘真的很难看,为什么呢?做阴影是不是需要和底色配合?谈谈经验好吗?



gzy

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#22003/3/10 16:51:20
用经典论坛版主Quester的分析


由于CD的交互影子是即时运算,那么它的背景透明参照物就是它的后面的物件或者图像等,
这样的情况下,我们有时在处理复杂物件的影子调整时,影子就变成了一个方形的块。这样当然很难看:(
那么,怎么解决?其实好简单:把这个物件提到画面空白处,重新调整影子即可,弄好之后再放回画面中去。:)

那么,影子是怎么和背景进行融合的呢?由于画面即时运算是基于RGB彩色的带有Alpha通道的EPS类型影子生成,那么就存在必然的印刷问题:

一个简单的例子:红色背景上一个物件的影子,直接给予影子100K,那么你将得到的4色版上也许会得到影子扩散是K100→MY100的直接渐变,显然,这之间会很难看。

对于上面的单纯背景色,也许你可以用简单的办法把影子颜色改为 K100MY100来弥补之间的空隙,这样就正常了。但是对于复杂背景的影子叠加,怎么处理呢?

首先我们来理解这个生成的影子块,它是拥有物件外形的,以你设定的影子颜色为基础的一个渐变透明块,也就是一个带alpha的“位图”类型。

基于CD里面对透明的叠加属性可知,对有透明属性的物件可以进行类似PS里面的色彩叠加操作。

那么,100%的透明是看不见,0%的透明又是什么?看起来什么都没有改变,但是多了一个“可透明叠加属性”。:)

这样就比较好理解了:先要将物件和其影子解体,就是“拆开”,让影子成为独立的个体。

然后给这个大黑块头一个“可透明叠加属性”,然后就可以让它真正“叠加”到背景色彩上。当然,你若对它的浓度不满意,还可以调整透明度。

到此,你应该得到了一个和PS里面一样忠实的下拉影子了。:)



离弦小刀

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#32003/3/10 18:06:27
上贴其实是对一种较为简单的阴影而言的。

但,仅仅使用颜色透明叠加做出来的阴影效果往往还是看起来比较虚假,所以PS中通常还会更改图层的混合方式来加以实现。——你在图层的Style中都可以看到这种处理方式。

其实CD的阴影工具本质上就是一张位图(打散后你就可以发现)。——CD至今还未能实现矢量模糊,相比之下,AI的这个功能就方便得多。——所以为什么不考虑直接使用PS来做呢。CD能直接支持PS的图层混合方式的。