主题:  【MSW】001《Anthony J.Ryder》

wangyeman王野蛮

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#162006/4/24 10:17:19

交作业 呵呵
图片如下:

熄灯前一个小时 又画个 不知道该叫它什么 素描么?
图片如下:



无敌精英流氓【罗刹】

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#172006/4/24 12:04:46
basketcase:整体效果不错,就是鼻子似乎不够挺,耳朵小了点,局部头发的边缘线可以再柔和一些。


HALOOO:能够临下来已经不容易了,关注一下眼睛的位置比例,还有颧骨和耳朵的比例结构。


comkxj:感觉用色有点浑浊,素描关系没有拉开。


fjyachen:基本的形状感有了,但是暗部有点轻浮,不够稳重,耳朵部分似乎没有这么亮吧?


quanquan83:呵呵,其实色块造型或者线条造型的本质目的都是一样的,看个人习惯吧。我觉得你的画面中,头发的暗部笔触有点突兀,没有整体融合再一起,衣服的处理有点花了,可以再简单一些。


molybdenum:耳朵小了,后脑部分好像没了~~~这些基本的特征问题还是需要关注一下的。


bingqingxulei:临摹得不错~!我觉得一些边界的处理可以再区分一些虚实,要软硬结合。


bingbangqishu:感觉不错,耳朵的结构画得很准确~!


kiba228:面部的感觉很好,不过耳朵的结构有些马虎,一些边线处理有些雷同。


pocyan:整体感不错~!耳朵似乎小了点。


wangyeman:喜欢第一张,形体画得很准确,不过耳朵部分亮了点。


——————————————————————————————————————————

Finish:



图片如下:





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#182006/4/24 15:32:10
zu老大涂得好光滑啊,像用木乃伊涂过一样,衣服质感好棒,人物型也很准。觉得眼睛太黑了,留点余光好

PS。是不是服务器有问题啊。打开5D论坛速度好慢了啊。。就只有5D这样哦



龙卷轰

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#192006/4/24 23:14:24



无敌精英流氓【罗刹】

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#202006/4/25 0:34:38
workshop的玩法看来大家还不熟悉,直接一下子发完成图就没劲了,各位有空参观借鉴一下以下的帖子链接。


forums.cgsociety.org/showthread.php?t=349580




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#212006/4/25 6:56:07
roger that



Liu Yang

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#222006/4/25 10:20:01
我也来玩

大概1个半小时



Liu Yang

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#232006/4/25 10:31:10
- -'' 忘记存过程图了, 唉



龙卷轰

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#242006/4/25 11:03:34
是要贴过程吗?斗胆贴出来
图片如下:



牛头人酋长

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#252006/4/25 18:18:13
终于能发图了..
昨天画完的,用了两个滤镜想表达油画的色感和皮肤的质感
但近看有点糊,效果不好,过程中也忘了新建图层而且还存了,只能这样子了..
对细节的表现也很不到位,远看还好点


图片如下:


图片如下:



阿达·反

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#262006/4/25 18:21:39
这张很强,厉害


嗨~你好啊!

无敌精英流氓【罗刹】

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#272006/4/25 19:08:08
kiba228:谢谢,原图的眼睛应该出于阴影中,你看到的【反光】应该是睫毛。最近5D的论坛速度的确有些问题,我已经向管理员反映了。


TheDarkLord:嘿嘿,玩得不错~~~! 感觉鼻子部分似乎可以再坚挺一些,现在的感觉有点圆。


yongfang:以后的绘画进程可以随时画、随时贴。我觉得你在把握剪影形状的时候,忽视了后脑的头发形状特征,最后也没有调整过来。


bingbangqishu:最后完成图很棒~!五官的感觉画得很扎实,我想通过这次的长期练习,你应该在耳朵的结构表达上学到了东西~~~ 头发的边线的虚实变化还不够,一些边线可以处理得更加丰富一些。



苍术

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#282006/4/25 19:48:45
wangyeman王野蛮:我觉得有点灰,还不够亮。
zuzu:老大的,我觉得表情有点严肃了
yongfang:额头略显短了一点。
TheDarkLord:我觉得也是额头靠后了一点,没有挺出来。
牛头人酋长: 牛头很厉害啊!五官很扎实,头发黑的地方还可以再黑些。
我的149,磨了很久...感觉可以了 我觉得脸的暗部没有处理好,颜色灰暗了一些,没有黄的那种感觉了...

图片如下:


我已经全身心投入中医之中,回首往事,皆为雾也,此时才见山~~

牛头人酋长

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#292006/4/25 20:29:47
谢谢几位的鼓励!
我的体会就是对于抱着学习的态度在绘画的人(比如我)来说,画画真的是很费脑子的。
画完总觉得很累,但这样每次都能学到些东西。
现在感觉画头部就象在画一个坚硬的骨头,外面包了一层皮,有些地方被骨头支撑得很硬,有些地方则是覆盖着肌肉,稍微柔软一些,还有就是脂肪的地方更软,更柔和,画的时候一定要用脑去思考这些东西,努力排除掉从前对于五官的概念化的看法,在画面上去塑造而不是单纯的描绘。
所以这次对耳朵的刻画比以前好多了,就是因为我没把它当作是自己以前思维当中的那个耳朵,而是当作一个第一次看到的有点复杂的奇怪结构来画,反倒比以前画的好了;但另一方面,如果我对耳朵的基本结构比如耳轮耳廓等结构有更深刻了解的话,会画的更好!对事物了解的越多,画的也会越好,这是肯定的,但这种了解不是概念化的了解,而是深入的了解。
但对于整个画面的虚实控制,我一直做的不好,我想可能是某种取舍关系上自己还没有清醒的认识吧..象老大说我在头发的边缘上处理的不够丰富的问题,我就不太清楚哪里安排的虚一点会更好,为什么要让这里虚下去...是在脑后呢还是脖颈处的头发?以前在百涂的帖子里看到一些关于虚实的处理的说法的时候,我就有类似的迷惑了,但我想可能过了这个阶段,我也许就会有一天恍然大悟吧..
就想到这些,说的很乱,就当是整理自己的思绪,当然也希望能对一起学习的朋友有所帮助,交流才能进步嘛! 说的不对的地方也欢迎大家批评!

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无敌精英流氓【罗刹】

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#302006/4/25 20:46:49
bingbangqishu在上个帖子中说
引用:
但对于整个画面的虚实控制,我一直做的不好,我想可能是某种取舍关系上自己还没有清醒的认识吧..象老大说我在头发的边缘上处理的不够丰富的问题,我就不太清楚哪里安排的虚一点会更好,为什么要让这里虚下去...是在脑后呢还是脖颈处的头发?以前在百涂的帖子里看到一些关于虚实的处理的说法的时候,我就有类似的迷惑了,但我想可能过了这个阶段,我也许就会有一天恍然大悟吧..



其实还是【软边缘】和【硬边缘】的区别,包括对于一些形体结构的理解。


图片如下: