主题:  【Sketchbook of Clain】4.26↑

cc.

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#3012007/5/24 14:30:55
天啊 有两个月了?帖子都被刷到火星去了````

quanquan83:n久没来了``` 谢谢哦~

basketcase:我的真实水平就是这样吧。 我还是在坚持“忘记”式的学习方法``只要一旦陷入一种固定画法,就停笔,干别的事情,收集资料什么的,有时可能要一两周,直到有新的东西想画,再坐下来琢磨新的画法。毕竟容易被忘记的东西本来就不值得去珍藏,而有些察觉不到的东西却会沉淀下来。说实话,每次都有全新的感觉,呵呵。

justsolo:谢谢支持~!

[5月24]

这样的能发么?```有点露``
[339]

图片如下:

[338]

图片如下:

[336]

图片如下:



那什么夫

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#3022007/5/24 14:55:13
你终于回来了!看了最新的留言,再看一下消失前的画,果然感到那时你有些迷茫,直接表现就市完成度很低。
希望找到感觉的你能个大家带来惊喜哦~~
有空去指点一下我的画哦,一直把你当老师腻!
顺便说下,我现在也有点迷茫。一直喜欢读些历史的书,其实我总想把心中的那些英雄画出来,可一拿起笔又找不到感觉。结果只能是一幅接一幅临摹电影截图打发时间。现在感觉不画点什么好象浪费生命似的。



cc.

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#3032007/5/24 16:39:38
[332]

图片如下:


nashmov: 多谢关照哦· 我目前主要是得先解决自身的生存问题,否则也真是没时间和精力画``呵呵``机械式的填鸭我比较反对,绘画远不是“画”那么单纯,如果画中表现不出自己的主观世界,那也就是一张空画,技术再高也是空洞。绘画入门之后,不断临摹只会消耗精力。而且,不要把临摹的数量当作捷径。特别是对照片临摹,照片的视角和视域都是限制好的,临摹多了思维会被麻痹,以后画相同的物体都容易变成同一个角度了(换个说法,现实中只要稍稍移动一下,所看到的景象都会发生整体变化,因为是立体的。如果抱着照片不放,就等于看到一片树叶,而放弃了整个森林)。

再者,照片已经把最后的结果告诉你了,那么自主思考和摸索的过程将直接被pass,所以临摹对自主创作没什么大帮助,很大程度上是在帮助磨笔头。但是无论如何,一定要先学会临摹出照片级别的画,这是对眼睛和手的最大化锻炼!

提起笔没有想法,是因为知识积累的不够。

创作的开始一定要从搜集资料开始,比如你说的“英雄”,他们总是有时代背景的,那么必须追踪那个时代的考古资料,了解各种东西的构造等,比如衣着,风俗,建筑等等。用google, 国内得用代理上google.co.uk, 英国版的,用确切的英文单词搜图,否则google.com可能搜不到太多。哦·抱歉,我太狭隘了```也可以上图书馆,或买d版```途径太多了

其中的文字章法(包括历史背景)粗略过一下就行,主要是要收集图片(实物图例,纪录片等,不是电影截图!)。这样等于把临摹的工夫转换成读图,那么临摹一幅的时间可以等于好几十几百幅读图,吸收的效率是很高的。一直积累,相关知识吸收越多的时候,你心中的英雄形象和场景就会越切实,这时候再坐下来磨笔头,你会有画不完的想法的创意。

创意的视觉化过程总是要自己给自己提示。自己画的每一根线,每一个物体,都是对下一步的暗示。有时候画完一半可能还得放上几天,充充电电,再继续。构图完一遍,再回过头理一遍,根据实物修改不合理的地方,如此反复,直到满意时再深入刻画。其实就是画很多SpeedPainting。而这也是概念创作的方法。

开始原创时总是会显得幼稚,不要因此却步,又退缩回去临摹,那就止步不前了。除非你临摹照片还达不到足够写实的程度,那么还得继续多临摹。但总不能指望10年光扎马步,就能练成什么高级武功吧,呵呵。最后坚持10年原创绝对比坚持10年临摹要有价值。
上面都是我个人意见,祝成功啊``呵呵

编辑历史:[此帖最近一次被 Clain 编辑过(编辑时间:2007-05-24 17:02:11)]


表酱紫~

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#3042007/5/24 18:57:20
终于又看到你了,笔下的少女还是很养眼
学习的心得很受用啊


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quanquan

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#3052007/5/24 20:20:32
嗯。学习心得很好!!受教了!!


插画,MY LOVE!!我的BLOGhttp://blog.sina.com.cn/quan24欢迎。。。

后羿

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#3062007/5/24 21:21:11
厉害,膜拜啊!



C.

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#3072007/5/25 0:19:37
Clain,有思想,说的那些都很受用



6e

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#3082007/5/25 0:31:51
呃。。你这样级数的还要为了生存而烦恼啊。。。
新图比较清淡哈



water32

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#3092007/5/25 18:40:42
哦,好久没看到你了工作了吧,是做游戏设计吗?
新图不错的,感觉脖子有点长了,故意的吧。透视这贴很不错的。以后长来啊,有空也去我贴看看,新贴子 http://bbs.5d.cn/newsdetail.aspx?id=1752868
我的人物姿势感总是抓不好的,这也和透视有关的,这方面多向你学习。



cc.

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#3102007/5/26 7:11:45
water32: 呵呵``还没开始工作 面试了,但目前还没消息,估计希望不大,哈哈。强人太多了,以我目前的情况还很勉强的。嗯,理解透视后,画什么都会融入透视感的。即使是画人设,也会把自己想像成一台摄像机,考虑各个部分该如何放大和短缩。

fangogogo:说实话,我的级数顶多属于中等```前面的路太还jb长了。共勉吧,呵呵。那些素体都是为以后的设计做准备的人偶,像服装啊,装备啊什么的,以后可以不断往上增加或反复实验。

CJY87:客气了哈``

danieloo: 谢支持~

quanquan83:客气客气``` 都是毕业生,找工作,画画,感觉真的是很难协调的生活``呵呵

molybdenum: 我的都比较幼嫩 弄不出你画的那种丰满的感觉啊,打算再好好学习学习的~嘿嘿

[5月25]

[335] - 这张画坏了 看到那张脸就恶心,反复磨了几次,有点麻木```不知道大家怎么看

图片如下:


[340] - 这张也很做做,状态很烂,老是像去弄那张破脸```

图片如下:


[341] - 还是快的比较好,自认为把握到了一些感觉。

图片如下:


[.] - 在两张素材纹理上开始涂的。这个网站有很不错的高质量纹理 www.cgtextures.com/

图片如下:



表酱紫~

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#3112007/5/26 16:38:32
335脸我感觉不错啊,后脑勺有些长而已
340感觉也不错,还是有很多可取的地方的阿~341的确不错
这个网站不错啊,我就无情地笑纳了


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pencilend

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#3122007/5/27 0:32:49
感觉你画的快而草比较有气势。。。但你可以已经有点疲劳了这种风格。
上面几张全裸的真是让俺觉的失望,与以前相比相差很大,不过,可能你在转型探索期吧。。。希望你能快点找到新的突破点,也好让俺们眼前一亮。


...

阿达·反

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#3132007/5/27 9:31:41
哇,更新了很多阿!非常棒的练习,非常喜欢最后一张,哈哈,推荐的网站收下,相当的感谢阿!


嗨~你好啊!

cc.

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#3142007/5/27 12:02:58
呵呵,那个素材网站有50m流量限制,到了上限就不让开图了,得等24小时后。

comkxj: 不客气

pencilend:是啊 我现在是心有余力不足``等具体的技巧理顺之后,应该能弄出新的东西来,希望能不断提高吧``谢谢支持!

molybdenum:多谢意见 下次有时间还能再批批其它关键的地方啊`

[5月27]
n久没这样SP了```先更新两张。
[342]阳光

图片如下:

[343]冬菇滑蛋面

图片如下:



那什么夫

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#3152007/5/27 12:21:16
非常感谢你给我回复(它是如此之长,你是如此之热心),实在令我感动。看了你关于创作与积累的阐述,我十分认同,其实我在读历史类书的时候也很认真的在收集,我会一直积累。我认为,创作决不是天马行空,结合历史与文化的等诸多方面的元素才能使作品具有真正魅力,关键在于挖掘那些根本的东西,其实综观人类的这5000多年,好多东西都是十分相似的(甚至那些令人振奋的科幻作品也是如此!),最有魅力最能打动人的往往是这些亘古不变的东西。所以我致力于从历史中汲取营养,对于时尚我是比较不屑的。
你创作的作品都很生活化,你很喜欢日本的文化吗?我的心向西方,不过不是西欧,而是地中海到北非,小亚西亚一带。有空你也看看关于一地区的介绍吧,超有魅力。3个古老文明碰撞了好几千年啊!