主题:  【Sketchbook of ANCKY安安】7.8∧

漫画小神

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#1662007/6/24 16:00:39
基础很扎实!漫画有感觉的。



矮冬瓜

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#1672007/6/25 18:04:12
进步很大的...再接再厉



cc.

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#1682007/6/26 8:58:42
分镜很不错哦~喜欢

flash动画``初三做的```很厉害了尴尬

再来就是在内涵上多下工夫了```感觉所有人都难避免创作的『无病呻吟』『为赋新词强说愁』的感觉,如果越过这关就真的成功了,观众才能真正对画面有所思考```

继续多画啊`好的东西总是值得反复摸索的~骄傲的笑



安安

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#1692007/6/26 17:19:00
漫画小神、矮冬瓜:谢谢!!我会继续努力的!!骄傲的笑
Clain:谢谢!骄傲的笑非常感谢你的提醒,我现在好兴奋啊!之前我没有太考虑内容,不过我现在又开始做FLASH了(好像一年一个FLASH),这回我有认真想过故事情节,不但作了笔记,还画了分流镜,而且现在有数位板了,希望这次有所长进。谢谢你,我会继续努力的!!!酷!


~~~

安安

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#1702007/6/26 18:51:54
小孩部分草图

图片如下:


图片如下:

小孩脑袋转来转去的动画

Flash 动画


~~~

漫画小神

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#1712007/6/26 23:14:35
这个有点像以前在书角画小朋友做操的不同动作,然后一翻就动起来的感觉。



cc.

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#1722007/6/27 9:08:22
喜欢小p孩,不错啊,很连贯~ 呵呵``遇到坏人了么?

ps和pt里都有作动画的功能,有板子的话可以试试哦,远比flash的矢量动画有感觉~

我多嘴一下``不要介意尴尬
不知道你现在是用插帧的画法还是逐帧画

建议用插帧画法,先找关键帧,然后再插帧。
比如,一个总共21帧的作业,
先画第1和第21,这两帧是主要的关键帧,然后插帧画中间的第11,
然后再分两组【1和11之间的帧】、【11和21之间的帧】,对两组分别插帧,画第6,第16。
再接下来就是 2,4,8,10,12,14,18,20等
最后是3,5,7,9,13,15,17,19等
以此类推,永远画两帧之间的那一帧,直到全部帧画完。
用这个画法能画出很复杂的动作构成的镜头,比一帧一帧抠要科学。

这个是[活动漫画馆](http://www.nosferatu-non.com/)介绍的方法,其中还介绍了线条和调子的规格方案等,可惜这个教程现在已经找不到了,唉```另外,这个日本人居然是用photoshop一帧一帧画的,当时知道这个的时候打击很大````

活动漫画馆的一个gif作品样板``2.84 Mb, 最好下载下来看哦~~
www.hm.h555.net/~nosferatu/gif/25/25-okuni.gif

编辑历史:[此帖最近一次被 Clain 编辑过(编辑时间:2007-06-27 09:27:12)]


安安

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#1732007/6/27 18:26:24
漫画小神:很好玩的~~
Clain:PP孩~看到CC.了~骄傲的笑
我一开始画动画就是用PS,但是我不知道PT居然也有动画的功能,
在哪里可以找到这个功能啊喜欢

谢谢你告诉我插帧画法,我一只都在逐帧地画,不知道还有插帧画法汗

我对[活动漫画馆]里的东西很感兴趣~但是全是日文啊~看不懂啊~哭
看着他们的动画做得那么好~好羡慕啊~
不知道我们现在看的那些日本动画试用什么软件画的,那么强大!
我现在用FLASH8,看到动画片里的精彩画面就很想把它用FLASH做出来,
但是很难很难啊~~尴尬

非常感谢你!经常告诉我这么有用的东东骄傲的笑~好感动~~



~~~

cc.

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#1742007/6/28 5:16:53
偷笑
安安:我初三高中的时候也在搞这些东西,不过你现在比我当时强多了```而且那个时候周围人都认为这些是不务正业的东西``还必须边搞边躲躲藏藏的

动画那些技巧你以后上了相关的专业估计会学到更多吧```我只是业余,知道一点点``不过动画的精髓其实就是关键帧和时间的拿捏,就是空间+时间的双重想像力。
2000年后的动画似乎都是数字化,很多三维模拟二维的技术,估计以后动画手绘帧的分量会越来越少了```至于具体的东西你以后打入动画行业后不就了解了么``哈哈

btw`你不会是报考广美吧````广美出来过很多我仰慕的强人喜欢``呵呵,anyway,多加油啦



安安

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#1752007/7/1 13:17:52
Clain:其实我还在考虑要不要选动画的黑线,不知道广美的动画咋样。

画了一张场景,准备用在动画里


图片如下:


图片如下:


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葱花

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#1762007/7/3 14:45:58
动画数字化的趋势是必然的吧,我觉得中国今后的动画一定会以3D为主,毕竟那比较方便~基本功扎实的动画人越来越少了。。。数码可以省去很多麻烦。
但我不看好动画专业~安,像你这样其实已经有了一定的认知,只要业余时补下基础知识就行了,不必去学专业的课程,那其实很浪费时间。。。(很可能被老师调教的从此放弃动画=_=U)



安安

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#1772007/7/3 17:38:29
zeroall:我最近也在考虑这个问题,我可能会去搞设计,动漫可能会成为一种兴趣吧哭,到时候再去查询有关的信息了,现在面临的问题是考上重本。努力努力!!


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zouzhili

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#1782007/7/3 17:46:59
加油吧!选这个专业不一定以后就搞这专业,东西都不是极端的!还是要靠自己去改变它!好好学习啊!考个好分数.


啊啊!!努力!加油!耶!!!!
手绘工厂
荒废的练习本

安安

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#1792007/7/5 19:07:35

图片如下:


~~~

cc.

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#1802007/7/6 0:47:00
偷笑偷笑都是一群不良少年``

嗯,其实感觉去学建筑或雕塑也是不错的~骄傲的笑

创作上博学也许真的很重要,最大限度拣好草吃,然后努力挤出奶来喜欢 否则进去的是草,出来是草+一些个人的东东,那就尴尬了,就成shi了尴尬 其实挤出奶之前,我们所有人都在避免弄出越来越多的shi来哭


感觉场景方面真得多看多观察,无论文化或时代,多看真的,少看假的,因为别人创作的一般都不原汁。```我刚吃的一些感觉不错的草,
呵呵(note:一些图在网页上被缩小了,其实原质量都很高的)
www.skoda-js.cz/Padesat_let_jaderneho_programu/Historie_ucasti_spolecnosti_SKODA_na_jaderne_energ_en.html

www.awco.org/seminar2002/workers.htm

wvs.topleftpixel.com/photos/brickworks_machine_tall.jpg

www.provena.org/stjoes/body.cfm?id=602

www.umweltstation-iffens.de/rund16.jpg
www.umweltstation-iffens.de/rund13.jpg
www.umweltstation-iffens.de/rund2.jpg

www.firstworldwar.com/photos/homefront.htm

www.ericsiegmund.com/images/fireant/airsho2004/b17interior.jpg

www.kuenstlerhaus-muc.de/Deutsch/body_festsaal.html