to xiaochun410:太久没看这个帖子...我认为最简单的路线是.自己做小的课题,工具跟老师学会
比如你这阵子希望加强模型练习,要搞清楚自己想强化什么方面.工具熟悉?表达人体结构?表达xxxxx....
目标:熟悉强化edit poly+TurboSm,可以做个工业模型来修炼.找几个好的机械体设定.去做.别盲目的作东西.尽量让自己的作品完成度高.学的也多.经验也多.不论是lowpoly还是h poly.或者是结合zb做.
而且模型 贴图 我总认为这是一家人.因为两者在制作过程中老不断的互相影响修改.动画就需要考虑另外方面的问题.不妨练一个模型.就顺手展开.无论简单与否.经验多了就好了.3d熟练工种.熟能生巧.主要的还是强化自己的美感.艺术方面的知识.
另:我再公司是做动画的.动画交流起来不方便..模型场景做着玩.
顺便..贴一个恶的...
以一个手办为原型的模型练习.目前是素体阶段.抓了2张max操作窗口图.只根据不同的shader区分的材质.贴图还在展开中.预计的细致性工作还有衣服的纹路.花纹绘制.灯光的氛围调整.材质部分.还有最有模型绑定.绑定部分估计会很有趣.尤其是袜子口准备添加浮动骨骼.来模拟袜子勒在脂肪上的那种收缩感.~
[正侧]
图片如下:
[背侧]
图片如下: