主题:  ◆ 杰王子 龙纹铁甲造型【全集八篇完毕】2007.10.3

锈石

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#12007/9/18 16:31:16
◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【一】


图片如下:



杰王子在影片里有两套盔甲的造型,但我偏爱铁甲的造型,身穿龙纹铁甲的杰王子显得更加俊朗,更有王者风范,很符合王子的身份和气质。

去年《满城尽带黄金甲》首映时,为了迎合影片的主题,必须得选做那套金甲,所以没办法,只得硬着头皮完成整个金甲杰王子的造型。今年终于可以做这套龙纹铁甲了,非常喜欢这套铠甲。

因为这次成品的造型完全由自己决定,所以我要来个动作幅度比较大的造型,我喜欢富有动感和酷劲的造型。这次打算做小比例的,高度锁定为6英寸,也就是说,这个模型成品只有咱们的一个手掌那么大点儿。所以我做好思想准备了,在有限的面积上做出所有的盔甲花纹和细节。一场考验耐力的苦战就要开始了。

在正式开始手工制作之前,我们家笛笛同学为这件作品制作了三维建模,通过粗模来研究和选定动作造型。笛笛同学的建模功力让我很满意,也很羡慕。他是我的铁哥们儿,更是我的得力助手。
点激下面的『运行代码』按扭,可以看到三维建模动画.


[Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

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躺着的老虎

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#22007/9/18 17:40:01
老大怎么看啊??8会啊!!!



EVAER

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#32007/9/18 19:13:29
顶啊~~~把脸改改吧...周的脸不够霸气...骄傲的笑



gocket

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#42007/9/18 19:15:53
石大,確實是點擊不了哦.



锈石

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#52007/9/19 11:42:43
可以点了,呵呵,修改好代码了。




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锈石

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#62007/9/19 12:50:16
◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【二】


图片如下:



这次选用专业造型材料Sculpey作为造型的主材料。需要注意区别的是,这个材料与Super Sculpey不是同一种东西,而且差别很明显。它们的使用方法是相同的,都是烘烤定型的材料,但是它们的材料属性有很大的差异。
Sculpey要比Super Sculpey的质感更像泥土,材料的粘着性很好,在做造型的时候感觉会很轻松。最重要的是,Sculpey在烘烤定型之后,质地像陶,分子颗粒细腻,打磨和切割时手感都很爽快,而且很有韧性,细小的零件不容易断裂。即使出现断裂现象,裂纹处也不会散落碎末,两个断裂面能够很好的吻合,很容易修复。相比之下,Super Sculpey质地很脆,无韧性,易碎,不容易打磨,烘烤之后材料会变成半透明的感觉,会使视觉上出现误差,会影响造型的精准程度。另外价格也较高。所以我习惯选用Sculpey做原型。

开始制作造型:


图片如下:


这次要做的模型高度是6英寸,骨架很小。骨架结构仍然是采用粗铜丝做骨骼,细铜丝缠绕骨骼,使骨骼上的造型泥更牢固。通过三维建模研究决定了模型的整体造型,然后将骨架摆出想要的动作造型。


图片如下:


先将骨骼的各个主要关节用造型材料表注出来,锁骨和胯骨的位置是重点,因为这两个地方是骨架最容易活动的地方,用造型泥包裹严实。然后放入烤箱内,用130摄氏度,上方加热15分钟,模型要与加热管保持距离,以免模型过热烧胶。出炉冷却之后,关节处的造型材料会定型如石块一般,这样骨架就不会出现活动的问题了。


图片如下:

图片如下:

图片如下:


骨骼关节定位作好之后,下面开始做肢体的肌肉。不要上来就做上身肌肉,先从大腿开始,这样可以避免人物模型身长腿短的问题。


图片如下:

图片如下:


四肢的肌肉结构做出大概形之后,开始做胸部。一定要把胸腔骨骼的结构把握好,因为这个环节会影响到整个四肢的比例。


图片如下:

图片如下:


在胸腔骨骼上进行胸部肌肉的制作。在丰富胸部形体的同时,也要同步制作腹肌。如果腹肌的形体比例制作的好,那么人物的身体曲线就会很流畅。这个步骤很关键,因为腰部曲线可以使男性更英俊帅朗,可以使女性更妩媚动人。^__^


图片如下:

图片如下:

图片如下:

图片如下:

图片如下:


肌肉的形体需要一点一点推敲和逐渐的丰富,不可操之过急,因为人物身体的结构会影响到之后的所有配件的制作。我们在制作肌肉时,是用小块小块的泥堆砌出肌肉结构形体,在自己认为形体足够饱满的时候,便可以把所有的泥块接缝处衔接起来。然后再慢慢的调整形体,该丰富的位置继续丰富,该缩减的位置进行修剪。


图片如下:

图片如下:

图片如下:

图片如下:

图片如下:

图片如下:


形体经过多次调整之后,身体的大形已经确定了。在制作这个环节的时候,我感觉很爽快,可以豪放的制作大形体,有“雕塑”的那种快感。一旦进入到细节制作环节,那么感觉就大不相同了,制作细节的时候感觉就是“雕刻”了。

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躺着的老虎

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#72007/9/21 0:50:03
结论有这么多肌肉吗!
老大,将来屁股上的铁丝怎么去啊?
留疤不??



denghuo_5d

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#82007/9/21 0:53:18
那个泥怎么买的?网上找不到..淘宝也没有..=.=



穿云獍

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#92007/9/21 11:12:29
我也喜欢银甲的这套,看起来舒服,
期待下面的进展.


是一个老是喜欢明知故犯的笨蛋。

锈石

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#102007/9/21 12:02:47
tgmaowei在上个帖子中说
引用:
结论有这么多肌肉吗!
老大,将来屁股上的铁丝怎么去啊?
留疤不??


呵呵,太幽默了你,不会留疤的,随着形体的完善,会把铜丝剪断埋藏到形体里,缺口用泥补平即可.




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锈石

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#112007/9/21 12:14:20
denghuo82在上个帖子中说
引用:
那个泥怎么买的?网上找不到..淘宝也没有..=.=



我现在正在跟进出口方面的人洽谈新材料引入国内,希望国内的爱好者们能够逐渐接受专业造型材料,因为这些材料对于国内手办制作水平的提升会有明显的帮助。因此我才会毫无保留的将个人制作经验共享出来,希望对同好们有所帮助,也希望能为手办发展带来一个契机。
不久国内的爱好者就能够选购到专业的造型材料了。大家一起加油




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锈石

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#122007/9/21 13:22:06
◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【三】

经常会因为在做模型的时候太投入而忘记拍过程图,每当一件作品完成之后,一切将成为历史,但回头去看留下的记录资料不完整的时候,就会狠拍大腿,心里这个遗憾啊。呵呵。没办法,缺少图片的环节就只好用口述了,多读几遍能明白我说的是啥意思,呵呵^__^。


图片如下:


上篇里身体的形体已经调整到合适的程度了,现在我开始做盔甲了。从胸甲开始,胸部已经做出肌肉的形体了,那么我想让胸甲上能够显现出肌肉的形体,所以我把泥用面条机压成1毫米厚的薄片,将薄片泥贴在人物身体上,剪裁出胸甲的形状,然后用手轻轻的将薄片与人物胸部压得贴合,随后肌肉的形体自然显现出来,便得到了带有肌肉形体的胸甲造型。
我个人不喜欢锅盖一样的胸甲,因为锅盖会显得人物臃肿,不够气势,所以这个环节,没有完全尊崇原作的胸甲设计,我加入了一点个人的创作。


图片如下:


袖子的褶皱部分,先用泥条搭建出结构,然后再用雕塑刀把泥条的形体与人物主体衔接起来。边衔接边调整形体,调整到褶皱自然为止。


图片如下:

图片如下:

图片如下:


哈哈,大家发现了吧,突然跳到了这个环节,中间的制作过程我太投入忘拍照片了,悔啊~~~ 人物胸甲已经做上点状肌理了,这样的肌理效果对之后的上色很有帮助,能更佳的表现出金属盔甲斑驳的质感。袖子的褶皱也已经制作好了。护腕的大形体也已经做出来了,但是暂时没有做肌理。进行到现在的阶段,已经要开始做手部了,所以我已经把手指的铜丝骨骼埋入手臂里了。下面就准备开始做手部。


图片如下:


护腕和人物的左手已经做好,并且已经烘烤定型了。人物的右手是握剑的动作,所以先要让他能够握住剑,烘烤定型之后,再进行手的形体的制作。


图片如下:


左手各个角度的样子。杰王子是戴着手套的。小的时候我的家乡跟这种手套叫做“霹雳手套”。呵呵,不知道其它城市是不是也这样说。


图片如下:


右手握着剑柄,手的造型已经制作好了。到这里上身的盔甲大形已经完成。
下篇准备开始做头部。

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鸿乾

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#132007/9/21 18:36:36
石老大:你出手非凡啊!我发现你用的大都是进口的高级材料啊.看起来很不错,那叫一个羡慕至及.好象没有油泥的硬度,挺软的吧<翻母之前还要烤制吗,那还能反使用吗.



躺着的老虎

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#142007/9/22 8:15:04
请问石老大。你的人物带铜丝支撑时,你怎么掌握重心?
保证将来去了铜丝,他能站住!!!

另外:你急需要配备若干女蜜,随时拍照,上传论坛,保证制作过程的完整!



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#152007/9/22 10:03:34
霹雳手套 哈哈 就是跳霹雳舞的人带的手套吧~~~~